Kodėl „Xbox“ vis dar vengia VR
Kodėl „Xbox“ vis dar vengia VR
Anonim

„Xbox“ vadovas Philas Spenceris aptaria, kodėl konsolė nepridėjo VR. Virtuali realybė jau kurį laiką buvo įvardijama kaip kitas žaidimų lygis, apie kurį nereikia kalbėti. VR dešimtmečius buvo mokslinės fantastikos žanro pagrindinė dalis, o tikrosios technologijos pastaraisiais metais pradėjo pasivyti, nors mums dar toli iki patogumo ir prieinamumo. Mobilusis milžinas „Samsung“ padarė didžiausią įtaką rinkai, sukurdamas ausines, kurios savo mobiliuosius įrenginius naudoja kaip VR ekranus.

Panašu, kad mobilusis telefonas yra labiausiai pritaikytas kaip įėjimo į VR rinką taškas, tačiau technologijų entuziastai taip pat laukia dienų, kai žaidimai gali būti tikrai įtraukianti patirtis. „Microsoft“ debiutavo „Hololens“ programoje „E3 2015“, pavadindama technologiją „mišria realybe“ kaip viską apimantį terminą visoms išplėstosios realybės formoms. Tai pademonstravo visiškai unikalų „Minecraft“ žaidimo būdą, tačiau nuo to laiko „Xbox“ technologijoje nebuvo daug plepa.

Šių metų „E3“ konferencijoje „Spencer“ atviravo apie tai, kad konsolėje nėra VR galimybių. Pasak „Road to VR“, „Spencer“ visiškai neabejoja, kad „Xbox One“ ir „Scorpio“ sugeba valdyti VR, tačiau nurodo, kad dabartinė žaidimų aplinka dar nėra pasirengusi judėti.

"Ilgainiui aš labai tikiu šia kategorija. Manau, kad tai įtraukia, manau, kad jūs galite suteikti jausmą, nesvarbu, ar tai vertigo, ar naujos erdvės ar aplinkos pojūtis, ir tai tiesiog neįtikėtina. Nekantrauju pamatyti prie masinės rinkos žaidimų kreipiasi kūrėjai ir kūrėjai. Mano manymu, šeimos kambario aplinkoje mums keleri metai atokiau nuo to, kad tai tikrai veiks. Virvelės yra problema."

„Microsoft“ (šiuo atveju nepriklausoma nuo „Xbox“) savo internetinėje parduotuvėje turi keletą VR ausinių parinkčių ir visą skyrių, skirtą technologijai ir jos priedams. Taigi kodėl reikia atsijungti? Spenceris tęsia, kad šiuo metu labiau domisi kūrėjų susidomėjimu „Xbox“ / „Windows“ partnerystė, todėl mišrios ir virtualios realybės technologija toliau augs, kol pati technologija pasieks racionalesnes belaidžio ryšio galimybes. " industrija ", - priduria jis, - manau, kad puiku, kad mes investuojame, nesvarbu, ar tai būtų PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Štai ką turėtų būti žaidimų pramonė - investuoti į naujas technologijas".

Kai „Oculus Rift VR“ laisvų rankų įranga pirmą kartą pasirodė rinkoje 2016 m. Pradžioje, „Xbox One“ belaidis valdiklis buvo įtrauktas į rinkinį, leidžiantį išgauti visapusiškesnę „Windows 10“ žaidimų patirtį. Tačiau per tą laiką nuo „Hololens“ demonstracijos prieš keletą metų „PlayStation“ išleido visą VR liniją ir net „Steam“ šokinėja į kovą su naujausia „John Wick Chronicles“, kuri yra visiškai įtraukianti patirtis. „Cnet“ patvirtina, kad 2019 m. Planuojama atnaujinti „Hololens“ atnaujinimus, tačiau panašu, kad „Xbox“ yra patenkintas praleidęs įvadinį etapą ir išleisdamas kažką universalesnio būsimoms konsolėms.

Nors „Spencer“ giria konkurentus, ypač „PlayStation VR“, ar „Xbox“ tikrai gali sau leisti leisti kitam laukui per toli į priekį šioje naujoje srityje?

Šaltiniai: kelias į VR, „Cnet“