Kas iš tikrųjų nutiko likimo raidai?
Kas iš tikrųjų nutiko likimo raidai?
Anonim

Žvelgiant į „ Destiny“ nuo „The Taken King“ išplėtimo pradžios praėjusį mėnesį, tai beveik atrodo kaip naujas žaidimas. Pagrindinė mechanika vis dar nepažeista, tačiau atnaujinimas žymiai pagerino viską - nuo niveliavimo sistemos iki atnaujinto žaidimo dėmesio istorijai. Smulkūs žaidimo papildymai ir toliau išlieka, skatindami žaidėjus pakartoti misijas ir iššaukdami jas naujais būdais.

Tačiau tiek, kiek žaidimas atėjo per pastaruosius metus, kūrėjas „Bungie“ negali pabėgti nuo nestabilaus paleidimo šešėlio. Nesant nuoseklios istorijos ir pasikartojančios misijos struktūros, pelnyta daug kritikos, tačiau tai taip pat privertė ilgamečius „Bungie“ gerbėjus suabejoti, kas galėjo būti taip blogai. Tai nebuvo žaidimas, kurį kūrėjas pažadėjo, o didžioji dalis reklaminės medžiagos trūko „Destiny“.

Dėka metus trukusio Kotaku Jason Schreier tyrimo, pagaliau yra „Destiny“ paleidimo paaiškinimas. Schreiero pranešimas patvirtina tai, ką daugelis seniai įtaria - „Destiny“ istorija buvo visiškai atsisakyta likus mažiau nei metams iki žaidimo išleidimo. Rašymo komanda, vadovaujama „Bungie“ veterano Joe Stateno, matyt, sudarė „superkirtį“ iš žaidimo scenų ir pagrindinių siužeto taškų, kuriuos pristatė studijos lyderiams. Tie lyderiai nebuvo patenkinti ir pasirinko istoriją pradėti nuo nulio.

Didžioji dalis Stateno darbų vis dar yra Likimo visatos dalis. Visų pirma, Keliautoją ir Globėjus supanti istorija ir didžioji dalis to, ką galima rasti iš žaidimo „Grimoire“ kortelių, liko nepakitę. Buvo supjaustyta žaidimo siužetas. Ataskaitos esmė ta, kad „Destiny“ siužetas buvo parašytas siekiant susieti jau esamus lygius ir misijas, o ne atvirkščiai. Tai, kas buvo išleista, buvo siužeto įtaisų ir esamų išteklių, panaudotų funkciniam pasakojimui sukurti, sujungimas.

Gandai apie atsisakytą siužetą sklandė nuo pat žaidimo pradžios, tačiau neseniai paskelbti teismo dokumentai iš kompozitoriaus Marty O'Donnello ieškinio prieš „Bungie“ pasiūlė pirmąjį tikrą įrodymą. Dokumentuose nurodoma, kad „Destiny“ vėlavo dėl vėluojančio pasakojimo pataisymo. Schreiero ataskaita pateikia papildomų įrodymų, kad taip buvo, nors iš „Bungie“ nebuvo jokio oficialaus žodžio.

Ataskaita taip pat atskleidžia galimą „Destiny“ pasikeitimą ir planuojamą franšizės ateitį. Tiksliau, tai rodo, kad mikrotransakcijos buvo įvestos į žaidimo ekonomiką vietoj kitų DLC paketų. Vietoj to, „Bungie“ reguliariai pristatys mažus turinio gabalėlius, o 2016 m. Pasirodys viso dydžio „Destiny“ tęsiniui.

Tai nebūtinai yra blogas dalykas. Atvirai kalbant, keista, kad Bungie sugebėjo išleisti darbinę „Destiny“ versiją 2014 metais. Istorija ir veikėjai galėjo nuvilti, tačiau tai, kad jie taip greitai atstatė siužetą nuo nulio, yra įspūdinga. Tai nebuvo gera istorija, tačiau tai buvo funkcionali priemonė įspūdingam žaidimo vaizdui ir mechanikai.

„Taken King“ plėtra turėjo nepavydėtiną užduotį - sutvarkyti Likimą. Dabar, kai žaidimas yra arčiau to, kas buvo žadėta iš pradžių, „Bungie“ gali sutelkti dėmesį į tai, kad tęsinys taptų geresne patirtimi. Užuot pristatęs dar kelis turinio paketus, kuriuose yra nedideli patobulinimai, tęsinys galėtų išnaudoti dabartinį žaidimo impulsą. Tai suteiktų „Bungie“ galimybę stipriai išeiti iš vartų, o ne gremžti, kad atsigautų po ydingo starto.

Likimas: paimtas karalius dabar yra prieinamas. „King's Fall“ kietasis režimas paleidžiamas spalio 23 d.