Laikrodžių šunų legionas skirtas pakartoti daugiau nei 20 kartų
Laikrodžių šunų legionas skirtas pakartoti daugiau nei 20 kartų
Anonim

„Watch Dogs Legion “ taip susikoncentruoja į pakartojamumą, kad pateiks daugiau nei 20 skirtingų scenarijaus versijų, kurių kiekvienoje bus naudojami skirtingi simboliai, asmenys, balsai ir veiksmas. „Watch Dogs Legion“ buvo pusiau staigmena iš „Ubisoft“ pasirodymo „E3 2019“ laidoje, kuri buvo nutekinta likus kelioms dienoms iki didžiosios parodos, tačiau vis dėlto sužavėjo publiką didžiuliu žaidžiamų personažų srautu ir lanksčiu žaidimų pasauliu.

Remiantis praktinėmis ataskaitomis su „Watch Dogs Legion“ E3 2019, beveik kiekvienas kritikas, turėjęs galimybę pažvelgti į Londoną po „Brexit“ stiliaus, kurį „Ubisoft“ sukūrė kaip franšizės etapą kitai daliai, liko sužavėtas.. Vienas pagrindinių „Watch Dogs Legion“ pardavimo taškų buvo kūrėjo sumanymas įsitikinti, kad kiekvienas veikėjas gali prisijungti prie „Dedsec“. Akivaizdu, kad tai yra didžiulis užsiėmimas žaidimų pasaulyje, tokiu mastu kaip siūlomas „Watch Dogs Legion“, tačiau tai yra varginanti perspektyva, kad žaidimas įtrauktas į kelis privalomų sąrašų sąrašus, išeinančius iš E3.

Toliau slinkite, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai peržiūra.

Pradėk dabar

Anot „Watch Dogs Legion“ kūrybinio direktoriaus Clinto Hockingo, žaidime yra dar daugiau variantų. Interviu žurnale „Edge“ (per „GamesRadar“) Hockingas buvo paragintas atsakyti į klausimą apie tai, kaip siūlomos istorijos variacijos funkcionuoja. Hockingas atsakė į galvą keliančiu apreiškimu: „Ubisoft“ užsakė 20 skirtingų „Watch Dogs Legion“ scenarijaus versijų. Čia yra daugiau iš „Hocking“:

"There's no dude on the box who's there to start all the cinematics and the people you recruit are just the supporting cast. There are 20 different versions of Legion's script and I don't just mean people saying the same lines. We're talking different characters, different personas, different voices, different acting. We're using technology to alter all the voices…we used photogrammetry to capture dozens of different faces, which have been combined using innovative animation techniques to produce literally thousands of unique heads."

Atrodo teisinga sakyti, kad yra tikimybė, kad kas nors gali žaisti „Watch Dogs Legion“ penkis ar dešimt kartų ir niekada negauti to paties scenos ar dialogo tarp dviejų personažų, o tai suteikia žaidimo pakartojamumą tokiam pačiam lygiui kaip pramonės milžinams, pavyzdžiui, „Skyrim“ ir „The Witcher“. 3: Laukinė medžioklė. Vis dėlto tuose žaidimuose vis buvo griežčiau reaguojama į scenarijus ir veikėjas, kuris buvo užrakintas nuo pat pradžių. Tai, ką „Watch Dogs Legion“ bando padaryti, prieštarauja daugeliui praktinių pamokų, kurių mes išmokome iš žaidimų pramonės, stengdamiesi parduoti pagrindinį veikėją, kad jis priklijuotų kiekvieną reklamą, o chaosas būtų sklandus.

Ar ji atsipirks? Sunku pasakyti - yra daug dalykų, kurie gali suklysti, kai žaidimas bando būti toks pat neterminuotas kaip „Watch Dogs Legion“. Pasakojimai gali susilpnėti ir, pavyzdžiui, jiems gali trūkti emocinio poveikio, arba personažai niekada negali jaustis lyg atsidūrę nuo vystymosi. Tačiau tai nepakeitė žmonių dėl nepaprastai susijaudinimo dėl „ Watch Dogs Legion“, o tai gali reikšti didelius dalykus franšizės pardavimui, net jei gatavas produktas yra mažiau pakartojamas, nei atrodo šiuo metu.