„Warcraft“: Duncanas Jonesas erzina galimą tęsinio istoriją
„Warcraft“: Duncanas Jonesas erzina galimą tęsinio istoriją
Anonim

Ne paslaptis, kad vaizdo žaidimais paremti filmai stengėsi išpopuliarėti ar net išlaikyti deramą kokybės lygį. 2016-ieji turėjo būti metai, galintys tai apversti, planuojant debiutuoti „Assassin's Creed“ ir „Warcraft“. Nepaisant to, kad jie buvo paremti kai kuriais populiariausiais naujausios atminties žaidimais, abu filmai sekė pavyzdžiu ir buvo kritiškai piktybiški, todėl žiūrovai mažai norėjo juos patikrinti. Nepaisant menkos „Warcraft“ veiklos šalies viduje, ji sulaukė didelio paspartinimo užjūrio rinkose. Tai sukėlė gandų, kad potencialus „ Warcraft 2“ apskritai praleido vietinį leidimą ir sutelkė dėmesį į pirmąjį filmą palaikiusių rinkų malonumą.

Vienas iš didžiausių nusiskundimų, kuriuos žiūrovai turėjo dėl pirmojo filmo, buvo didžiulis personažų skaičius, vieta ir istorija, kurie buvo sutelkti kartu, kad tilptų per trumpesnį laiką, nei tikėjosi režisierius Duncanas Jonesas. dar 40 minučių. Tačiau tai neatbaidė jo susidomėjimo kurti tęsinį ir nuo to laiko jis pradėjo internete atskleisti kai kurias savo ambicingas idėjas.

Jonesas „Twitter“ tinkle bendravo su idėjomis, kurias jis sumanė įgyvendinti tęsinyje, jei tai kada nors įvyktų. Perskaičius ilgą pokalbį (žr. Žemiau), aišku, kad Jonesas labai užsidegęs šiuo projektu ir nestokoja idėjų, kurias galėtų pateikti kitai „Warcraft“ daliai.

@ Jow3h Būtų buvęs 2 filme, jei taip atsitiktų.

- Duncanas Jonesas (@ManMadeMoon) 2017 m. Sausio 2 d

@ Jow3h Kai orkai dabar yra Azeroth mieste, jie sužino apie šarvų gamybą šiame naujame pasaulyje.

- Duncanas Jonesas (@ManMadeMoon) 2017 m. Sausio 2 d

@ Jow3h Taip pat būtų matęs, kaip Dalaran LAND Alterac kalnuose ir magija padaugėjo, kai Kirinas Toras bandė būti atviresnis po Llane mirties.

- Duncanas Jonesas (@ManMadeMoon) 2017 m. Sausio 2 d

@ Jow3h Pagrindinis orkų dėmesys būtų buvęs Go'elio įkalinimas ir smurtinis laisvės siekis.

- Duncanas Jonesas (@ManMadeMoon) 2017 m. Sausio 2 d

@DreamwolfKima @ Jow3h Nesinori atiduoti per daug, kaip kas žino … bet Khadgaras išlaisvina Pandoros dėžę, Lotaro lanką, Varianą.

- Duncanas Jonesas (@ManMadeMoon) 2017 m. Sausio 2 d

Po „Warcraft“ pasirodymo ir priėmimo Jonesas jautė prieštaringus jausmus dėl pirmojo filmo proceso. Anksčiau jis pripažino, kad filmas nė iš tolo nebuvo toks puikus, kaip jis įsivaizdavo, nes negalėjo įtraukti visko, ko norėjo iš „Warcraft“ žaidimų. Tame pačiame interviu jis sakė, kad tęsinys turėtų būti geresnis dabar, kai pirmasis „Warcraft“ filmas padėjo franšizės pagrindą.

Remdamasis tik šiuo pokalbiu, Jonesas laikosi šios nuotaikos, jau turėdamas daugybę istorijų idėjų. Matydamas, kaip orkai vystosi kaip armija, arialinis Dalarano miestas iškrenta iš dangaus, toliau plėtojant Lotharo (Travisas Fimmelis) ir Durotano sūnaus Go'Elio (Toby Kebbello) istorijas, visi yra potencialiai dideli ir turtingi. suplanuokite „Warcraft“ tęsinio gijas.

Tačiau tai taip pat skamba panašiai kaip pirmasis filmas su keliais veikėjais ir istorijomis, vykstančiomis vienu metu. Tikimės, kad šios idėjos skirtos keliems filmams, o ne tik dar vienam. Tai būtų prasmingiau, kaip vėliau Jonesas pasakė temoje: "Jūs turite sutelkti dėmesį. Bandymas aptarnauti per daug siūlų yra būtent problema, dėl kurios mes atsidūrėme šioje pozicijoje". Dabar „Warcraft“ žaidimų gerbėjams ir tiems, kuriems įdomu pamatyti dar vieną tiesioginį veiksmo filmą, teks palaukti ir įsitikinti, ar kas nors iš jų ateityje pateks į didįjį ekraną.

„Warcraft 2 “ nėra aktyviai kuriamas ir neturi nustatytos išleidimo datos.

Šaltinis: Duncanas Jonesas