Vartotojai smulkina himną „Reddit“ ir žaidimų atnaujinimuose
Vartotojai smulkina himną „Reddit“ ir žaidimų atnaujinimuose
Anonim

Kai atrodė, kad viskas sukasi, Anthem vėl atsiduria savo žaidėjų įniršio taikinyje. Vos prieš kelias dienas išleistas „Anthem“ atnaujinimas 1.03 atnešė daugybę naujų klaidų ir klaidų, dėl kurių žaidimą sunku žaisti net atsidavusiems „EA“ ir „BioWare“ naujausio titulo gerbėjams.

1.03 atnaujinimas turėjo panaikinti daugelį nesklandumų, kurie per kelias pirmąsias jo išleidimo savaites kankino „Anthem“. Pleistras buvo skirtas problemoms, susijusioms su „Anthem“ ginklų balansavimu, dėl kurio jo pagrindinis, pirmojo lygio šautuvas pralenkė savo žaidimo pabaigos atitikmenis, taip pat problemoms, dėl kurių PS4 sugedo bandant žaisti. 1.03 atnaujinimas taip pat pristatė naują atnaujinimo sistemą, kuri panaikino žaidėjų skundžiamus apribojimus per daug sulėtino žaidimą.

Deja, tiems, kurie per pirmąjį mėnesį užstrigo „Anthem“, naujausias „BioWare“ pleistras nedaug numalšina nuogąstavimus, kad kūrėjas gali nesugebėti ištaisyti savo padarytos netvarkos. Nuo šio rašymo aukščiausias „Anthem“ subbreddit įrašas yra tas, kuriame gerbėjai raginami būti pilietiški žaidimo kūrėjų atžvilgiu ir pripažinti, kad jis šiuo metu yra „blogoje vietoje“. Dėl prasto žaidimo dizaino niekada neturėtų būti blogai elgiamasi su kūrėjais, ir akivaizdu, kad šiuo metu „Anthem“ apima daug negatyvo. Tiesiog pažvelkite į keletą viršutinių gijų, sklandančių po 1.03 naujinimo įvedimo:

Chadas Robertsonas, „BioWare“ „Live Service“ vadovas, skyrė laiko, kad išspręstų susirūpinimą dėl grobio metimo sistemos, kuri vis dar sulaukė didelės fanų kritikos, kai per trumpą laiką buvo įgyvendintos kelios iteracijos:

Mes vertiname visus bendruomenės atsiliepimus apie žaidimą. Mums patinka aistra ir ja dalinamės. Dar nesame visiškai patenkinti žaidimo grobio elgesiu.

- Chadas Robertsonas (@crobertson_atx) 2019 m. Kovo 9 d

Vis dėlto tai nėra gera „Anthem“ išvaizda, ir tai net neatsižvelgiant į tai, kad „1.03“ naujinys pristatė naujas klaidas. „Subreddit“ „Patch Feedback / Discussion Thread“ viršuje aukščiausi komentarai yra gana neigiami ir pabrėžia kai kuriuos pastebėtus bendruomenės klausimus. Tarp šių komentarų žmonės nustatė, kad „Quick Play“ režimas vis dar neveikia, laisvai samdomų vertėjų pokalbis su Matthiasu ir kitais išliko per pleistrą, grįžo begaliniai įkėlimo ekranai ir kibirkščių brūkšnys vis dar nestabilus.

Apskritai, pleistras, kurio daugelis tikėjosi, pradės ilgą „Anthem“ pavertimo visiškai funkcionaliu AAA žaidimu procesą ne taip, kaip planuota. Himnas išlieka klaidinga netvarka, kuri, atrodo, paprasčiausiai keičia savo problemas su kiekvienu pleistru, o ne daro pažangą, ir atrodo, kad gerbėjai pradeda prarasti kantrybę dėl produkto, kurį labai nori mylėti. Kai „The Division 2“ turėtų pasirodyti vėliau šią savaitę, o „Destiny 2“ pasirodys didesnio turinio viršuje, langas gali būti uždarytas „EA“ ir „BioWare“, kad būtų galima išgelbėti tai, kas liko išgelbėti nuo „Anthem“ rūkančio, trikdžiusio „Javelino“.

Plačiau: „Diablo 3“ kūrėjas puikiai paaiškina didžiausias himno problemas