„Steam Indie“ pardavimai šiais metais sumažėjo 70 proc., Vidutinės pajamos 47 proc.
„Steam Indie“ pardavimai šiais metais sumažėjo 70 proc., Vidutinės pajamos 47 proc.
Anonim

„Steam“ indie pardavimai 2019 m. Sumažėjo 70 proc., O vidutinės žaidimų pajamos sumažėjo 47 proc., Sakoma „No More Robots“ įkūrėjo Mike'o Rose pranešime apie platformą, kuri neseniai prarado skaitmeninio platinimo monopolį dėl „Epic Games Store“ atsiradimo.. „Steam“ ilgą laiką viešėjo skaitmeninio platinimo rinkos viršūnėje daugiausia dėl konkurencijos trūkumo, tačiau tai pasikeitė praėjusių metų pabaigoje, kai „Epic Games“ paskelbė apie savo ketinimą atidaryti „Epic Games Store“, kuri nuo to laiko atliko nepaprastą darbą viliodama. geriausi kūrėjai ir leidėjai nuo „Valve“ paslaugos.

Žinoma, „Steam“ viskas nėra niūri - skaitmeninis platintojas vis dar išlieka visur žaidžiantis, o paties „Valve“ žaidimai išlieka dideliu patrauklumu vartotojams platformoje. Tačiau sakyti, kad „Valve and Steam“ buvo geri metai 2019, būtų melas. „Steam“ yra įsivėlusi į daugybę ginčų, susijusių su nenuoseklia platformos moderavimo politika, o „Valve“ buvo kritikuojama dėl platformoje naudojamo kūrėjo pajamų dalies modelio. Skaičiai nemeluoja - „Valve“ iki 30 proc. Sumažinta kai kurių kūrėjų dalis yra dramatiškai didesnė nei „Epic“ vienoda 12 proc. Pajamų dalis, ir tai buvo pradėta rodyti, nes kūrėjai ir leidėjai į geresnę grąžą patenka į naujai teikiamą paslaugą. Su tokiais žaidimais kaip „Borderlands 3“ pažymėti kaip „Epic“ išskirtiniai išskirtinumai,„Epic Games Store“ netrukus įsitvirtino kaip teisėta alternatyva.

Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Pradėk dabar

Tai tikriausiai yra didelė priežastis, kodėl „Steam“ indie žaidimų pardavimai taip smarkiai sumažėjo 2019 m., Teigiama „Rose“ ataskaitoje. Pasak jo, žaidimų pardavimas sumažėjo 70%, o vidutinis žaidimas platformoje pardavė 1500 egzempliorių, palyginti su 5000, kurie buvo 2018 m. Vidurkis. Pajamos taip pat patiko, o žaidimai vidutiniškai sudarė tik 16 000 USD 2019 m. iki 30 000 USD, kuri buvo įprasta 2018 m. Rose'as šiuos duomenis gavo naudodamas griežtus parametrų rinkinius, įtraukdamas tik žaidimus su mažiausiai 10 vartotojų apžvalgomis, pašalindamas AAA pavadinimus, o tada ir viršutinį bei apatinį 5%, kad būtų atsižvelgta į tai. pašaliniai.

Aš išanalizavau praėjusio mėnesio „Steam“ pardavimo duomenis ir radau, kad:

• Vidutinis žaidimas parduoda apie 1 500 vienetų ir siekia apie 16 000 USD per pirmuosius pardavimo metus.

Tai sumažėjo 47% per metus.

Išsamią ataskaitą galite rasti čia: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike'as Rose (@RaveofRavendale) 2019 m. Rugsėjo 10 d

Dar vienas įdomus elementas yra tas, kad „indie“ žaidimai tiesiog parduodami už mažiau nei prieš metus, o žaidimų pardavimo kaina vidutiniškai buvo apie 10 USD, o ne už 12 USD, už kuriuos jie buvo parduoti 2018 m. savo žaidimus kainuoja per mažai - anot Rose'o, žaidimai, kurių kaina buvo didesnė nei 20 USD, vidutiniškai sudarė 5000 egzempliorių ir 200 000 USD pajamų, net jei tai nebuvo AAA titulai. Kiti veiksniai, į kuriuos reikia atsižvelgti, yra nemokamų žaidimų platformoje padidėjimas ir prenumeratos paslaugos, pradėjusios žymėti pramonėje.

Akivaizdu, kad „Epic Games“ parduotuvė turėjo įtakos žmonių žaidimų įsigijimo būdui, o dėl to, kad reikėjo nuspręsti dėl platformų, apskritai galėjo susidomėti nepakankamu žaidimu „indie“. Vis dėlto skaičiai čia yra vertingi, ypač kūrėjams, norintiems išgarsėti. Ar tai rodo „ Steam “, kaip skaitmeninio platintojo, efektyvumo sumažėjimą, pažadinimo raginimą, kad „indie“ kūrėjai ir leidėjai galėtų brangiau įvertinti savo žaidimus, ar jų abiejų derinį? Skaitmeninio platinimo ateitis išlieka miglota, tačiau tokios ataskaitos padeda susidaryti aiškesnį vaizdą visiems dalyviams.