„Sparklite“ aiškiai įkvėpė klasikinė „Zelda“ žaidimų legenda
„Sparklite“ aiškiai įkvėpė klasikinė „Zelda“ žaidimų legenda
Anonim

„Sparklite“ siekia panaudoti stulbinantį vaizdinį stilių ir roguelito mechaniką, kad sukurtų gaivinančius nuotykius su stipria aplinkos žinia. „Indie“ kūrėjas „Red Blue Games“ bendradarbiauja su leidėju „Merge Games“ dėl būsimo jų leidimo „Sparklite“. Energingas veiksmo / nuotykių pavadinimas, įkvėptas nesenstančios klasikos, tokios kaip „Nuoroda į praeitį“, ir šiuolaikinių hitų, tokių kaip „Rogue Legacy“, „Sparklite“ kilnus tikslas yra sujungti unikalią aplinką, nesenstantį vaizdą ir mažą brūkšnį sunkių roguelito elementų, kad būtų sukurtas naujas titanas. indie erdvėje.

„Merge Games“ spaudos renginyje Niujorko miesto biure mes turėjome atsisėsti ir išbandyti praktinį „Sparklite“ demo. Išsamų mūsų žaidimo vaizdą galima pamatyti toliau pateiktame „YouTube“ įterpime. Vadovaujami „Red Blue Games“ bendrasavininko ir kūrėjo Kevino Mabie, mes gavome galimybę ištirti žaidimo darbo valandą, pažaisti su keletu „Sparklite“ nuostabių dalykėlių ir kelis kartus visiškai tapti pirmojo boso savininku.

Toliau slinkite, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai peržiūra.

Pradėk dabar

„Sparklite“ pasaulyje yra stebėtinai daug kraštotyrų, atsižvelgiant į pažįstamą fantazijos aplinką ir pridedant pakankamai raukšlių, kad ji atsistotų į savo nuopelnus. Mabie pažadėjo, kad bus daugybė pasakojimu grįstų paslapčių, kurios turėtų būti atskleistos žaidėjams einant į istoriją. Kadaise taikią Geodijos žemę nusiaubė godus baronų kasybos korporacija, kuri nuėmė brangų gamtos turtą, titulinį „Sparklite“. Pagrindinis barono tikslas yra panaudoti „Sparklite“ šerdies galią - aukščiausią galią pasaulyje. Aplinkosaugos alegorija yra akivaizdi, o „Sparklite“, nepaisant įnoringos fantazijos, nepraleidžia jokių štampų, kad būtų aišku, kas yra šios istorijos piktadariai.

Planetos atsakas į barono įsiterpimą yra „Sparklite“ branduolio panaudojimas stichinėms nelaimėms, žemės drebėjimams, kurie periodiškai keičia kraštovaizdį, sukelti. Šie drebėjimai taip pat suteikia prasmingą nesąžiningų žaidimo elementų kontekstą, nes pasaulis yra sukuriamas procedūromis kiekvieną kartą, kai žaidėjas grįžta į savo pagrindą danguje, prieš nusileisdamas į planetą, kad padarytų dar vieną pranašumą ir šlovę. Žaidėjai užima Ada, jauno lobių ieškotojo, kuris atsidūrė pasipriešinimo baronams, vaidmenį. Jos tikslas yra ištirti penkis Geodijos kampelius ir uždaryti barono operacijas, sudarant sąlygas galutinai susipriešinti su pačiu piktadariu. Tai nebus lengva, tačiau Ada turi daugybę įtaisų, įskaitant savo pačios partnerį robotą. Žaidėjai gali naudoti robotą spręsdami galvosūkius,arba suteikti tiesioginę kontrolę bičiuliui, norintiems asimetriškos bendradarbiavimo patirties.

Vizualiai „Sparklite“ grįžo į 16 bitų erą, kurios elementai buvo įkvėpti ir „Super Nintendo“, ir „Sega Genesis“, tačiau turint pakankamai modernios nuojautos ir technikos, kad ji būtų aiškiai peržengianti viską, ką klasikinės konsolės sugebėjo pasiekti savo klestėjimo metu. Laimei, muzika yra daug labiau atnaujinta savo stiliumi. Mabie apibūdino kompozitoriaus Dale'o North'o kūrybą kaip „Gamecube“ eros provokaciją, naudodamas įvairesnius įrankius, nei buvo įmanoma dienos metu. Melodijos yra šiek tiek tobulesnės nei tai, kas buvo įmanoma 1990-ųjų pradžioje, o tai puikiai dera su žaidimo estetika „retro plius“.

Po apgailėtinos pamokos, kurios metu Ada susiduria su paviršiumi, nuotykis prasideda trumpa linijine dalimi, vedančia į boso kovą. Bosas visiškai nušluostė grindis su Ada (ir aš), tačiau visa tai yra istorijos dalis, nes Ada ją išgelbėjo „The Refuge“ įgula, ore esančios tvirtovės, kuri tarnauja kaip Ada ir jos draugų operacijų bazė. Iš čia Ada gali praleisti „Sparklite“ skiautes, norėdama įsigyti atnaujinimus ir sugebėjimus. Asmeninius patobulinimus galima priskirti naudojant blokus tinklelyje, ne skirtingai nei „Resident Evil 4“ atsargų valdymo elementas, bet mažesniu mastu ir mažiau mikromanomanijos.

Tyrinėdami anapusinį pasaulį ir kovodami su priešais, vyresnio amžiaus „Zelda“ žaidimų žaidėjai turėtų jaustis pažįstami, ypač „The Legend of Zelda: A Link to the Past“. Kiekvienas ekranas jaučiasi kaip unikalus kovos dėlionė, o priešai nesulaikomi. Neprotingi žaidėjai visiškai priklausys įprastiems blogiečiams, kol išsiaiškins savo silpnybes ir išmoks tinkamai išsisukti ir pradėti kontrataką. Be patikimo veržliarakčio, Ada gali aprūpinti krūva egzotiškų dalykėlių. Mūsų žaidimo metu mes turėjome žaisti su „Spark Slinger“, gana standartiniu, aukščio arbaletu, taip pat su „Boom Balloon“, smagiu nuotoliniu būdu valdomu bombos ginklu; iš esmės bomba, pritvirtinta prie RC baliono, BB žaidžia kaip seni laiko lenktynių „iš viršaus į apačią“ žaidimai, tačiau pridedama skraidančios fizikos raukšlė, kad būtų dar daugiau iššūkių ir pasitenkinimo. Tai mechanikas,ir galime tik tikėtis, kad kitos programėlės yra panašios unikaliu naudojimu ir naudingumu.

Pagrindinė žaidimo kilpa yra neabejotinai „Roguelite“. Ada nusileidžia į paviršių ir renka „Sparklite“ skiautes, kol neišvengiamai KO patirs vienokiu ar kitokiu iššūkiu. Grįžęs į „The Refuge“, žaidėjas gali išleisti savo sukauptą „Sparklite“, stengdamasis, kad tai padarytų toliau kito jų bėgimo metu. Net ir neilgai trukus žaidime, žaidėjo progreso jausmas buvo juntamas, ir aš tikrai jaučiau, kad Ada iki demonstracinės versijos pabaigos tapo galingesnė. Surinkę keletą patobulinimų ir išmokę „Sparklite“ virves, nusprendėme kovoti su viršininku ir buvome kelis kartus greitai pasmerkti mirčiai. Po daugybės bandymų, praleistų skaitant bosą ir atpažįstant jo būdus bei būdus, kaip išvengti jo baigimo atakų, pagaliau sugebėjome įveikti šansus ir nuversti Borisą,išgelbėti mūsų mažą robotą bičiulį ir baigti demonstracinę versiją.

„Sparklite“ pasižymi stipriu progresijos jausmu, sunkiais viršininkais ir dideliu, įvairiapusišku tyrinėjamu pasauliu, todėl jis gali būti vienas iš 2019 m. Tikriausiai sužinosime, kai „Sparklite“ lapkričio 14 dieną bus paleista į kompiuterį, „PlayStation 4“, „Nintendo Switch“ ir „Xbox One“.