Atsiprašome, „Apex“ legendos nebus įtraukiamos į titanus
Atsiprašome, „Apex“ legendos nebus įtraukiamos į titanus
Anonim

Būdami „Titanfall“ atspirties taškas, daugelis žaidėjų ilgai tikėjosi ir spėliojo, kad „Respawn Entertainment“ ilgainiui imsis „Titans“ įtraukimo į „ Apex Legends“, tačiau kūrėjas pasisakė patvirtindamas, kad to nebus. Tai visada atrodė kaip tolimas smūgis, tačiau vis tiek stulbina kažkas įnirtingo, žinant, kad pagrindinė seriją apibūdinanti savybė gali niekada nepatekti į savo populiarų mūšio royale pusbrolį.

Dvigubai skauda, ​​kai manoma, kad greitas „Apex Legends“ vystymasis ir nuolatinė parama yra ilgą laiką trukusio „Titanfall 3“ delsimo kaltininkai, todėl kuo optimistiškiausi fanai greičiausiai pamatys „Titan“ veikiantį ar suvaldys kitą kartos patirtį. Respawn ir kūrėjas EA vis dar gandai, kad jis turi naują šalutinį Titanfall projektą, kuris tariamai susijęs su VR. Šis akivaizdus vinys „Titans“ karsto kampe, skirtoje tarptinkliniam ir (arba) dominuojančiam „Apex Legends“ „King's Canyon“ arenoje, pasirodo paskelbus naują legendą ir daugybę kito naujo turinio, skirto laisvai žaidžiamam titului „EA Play 2019“.

Toliau slinkite, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai peržiūra.

Pradėk dabar

Kreipdamasis į „Respawn“, norėdamas pakomentuoti „E3 2019“ jaudulį, „Game Informer“ iš „EA“ studijos sulaukė nemalonių naujienų. „Apex Legends“ vykdomasis prodiuseris Drew McCoy patvirtina, kad „Respawn“ norėjo „Titans“ koncepcijos „Apex Legends“ koncepcijoje „panašiai kaip devynis mėnesius plėtojant“, tačiau sako, kad jie tiesiog „negalėjo pasiekti, kad ji gerai veiktų“. Paaiškindamas, koks sudėtingas yra „behemoth mechs“ įtraukimas į būriais paremtą, į pėstininkus orientuotą patirtį ir „Respawn“ galutinį sprendimą, McCoy paaiškina:

"Titanai tą dieną buvo sukurti kaip galios prekė. Aš jaučiuosi kaip šykštuolis. Nesidrovėkite manęs. Tas fantazijos išsipildymas sunaikinamas kovos mūšyje iškart, kai subalansuosite juos iki taško, kur jie Mes niekada negalėsime patraukti pakankamai svertų - kaip jūs jį pagaunate, koks jis stiprus, koks greitis, koks jis didelis, kokį ginklą turi, kada jį turi - viso tokio Taigi aš manau, kad dabar titanai nėra tik daiktas. Mes to nebegalvojame.

Tiesa, net mes linksminome kai kurias gana išgalvotas mintis apie dalykus, kurie anksčiau buvo gandai, kad jie ateis į Respawn mūšio rojale sensaciją, pagrįstą duomenų išgaunamu kodu, tačiau sunku įžvelgti „Titans“ praleidimą iš „Apex Legends“ kaip (tiesiogine prasme) didžiulę praleistą galimybę. Akivaizdu, kad McCoy paaiškinimas, kodėl idėjos buvo atsisakyta kuriant, buvo trumpas ir tikrai neatspindėjo viso bandymo ją įtraukti. Vis dėlto nenuostabu, kad požiūris į „Titans“ kaip įmanomą galios ginklą, galintį trapius žmogaus žaidėjų personažus sutalpinti į padangę, neveikė, nes tai skamba kaip absoliutus blogiausias ir labiausiai nesubalansuotas būdas įgyvendinti romaną „Titanfall“. Kai pirmą kartą buvo paleistas „Apex Legends“,daugelis tikriausiai girdėjo, kad jis buvo nustatytas „Titanfall“ visatoje, ir padarė pagrįstą prielaidą, kad jį sudarys arba bent jau pasižymės grynu „Titan-on-Titan“ mūšio royale veiksmu „Titanfall 2“ paskutiniojo „Titan“ stovėjimo režimo forma.

Vamzdis svajoja apie tai, kas galėjo būti (o kas gali būti, galbūt dar gali būti vieną dieną), „Titans“ šiuo metu, deja, buvo atrinkta iš „Apex Legends“ lygties. Gal vieną dieną, kai „Titanfall 3“ pagaliau pateiks serijos gerbėjus į savo sci-fi „twitch“ šaudyklės pataisą - ir jei „battle royale“ pamišimas pasitvirtins kaip ilgalaikis režimas - „Respawn“ dar kartą apsvarstys ir pristatys jų bendruomenei tą pagrindinį ingredientą, kurio trūksta „Apex Legends“.