„Skyrim“: 15 paslėptų svečių, kuriuos turi užpildyti kiekvienas žaidėjas (ir 15, kurie to nėra verti)
„Skyrim“: 15 paslėptų svečių, kuriuos turi užpildyti kiekvienas žaidėjas (ir 15, kurie to nėra verti)
Anonim

Greitai artėdamas prie savo septintos sukakties, „ The Elder Scrolls V“: „Skyrim“ vis dar išlieka kaip vienas įtakingiausių atvirojo pasaulio RPG, kurį kada nors teko pamatyti. Žaidimas yra aukštas žanro vandens ženklas ir parodo Bethesda sugebėjimą sukurti įtikinamą ir nepaprastai skirtingą pasakojimą, kurį buvo galima patirti beveik daugybę kartų, niekada nesijaučiant pasikartojančiu.

Atrodo, kad pakartotinai išleistas daugiau platformų nei originalus „Capcom“ vardas „Resident Evil“, būtų sunku susidurti su bet kokio žaidimo žaidėjais, nepažįstamais. Visi ir jų močiutė tam tikru momentu tai vaidino

.

Tiesą sakant, yra „YouTuber“ vardu Shirley Curry, kuris kasdien įkelia vaizdo įrašus apie save vaidinantį „ Skyrim“ , o ji iš tikrųjų yra 82 metų močiutė.

Rengiant neseniai paskelbtą šeštąjį „ Elder Scrolls“ serijos pasirodymą, daugybė gerbėjų grįžta į klastingas Skyrimo žemes, nors greičiausiai jis nebus rodomas bent iki 2020 m. dalykų, kuriuos reikia padaryti, ir užduočių, kurios kai kuriems žaidėjams gali būti neaiškios - kai kurios puikios, kai kurios gana vidutiniškos.

Iš kovos karo vadai iki uždraudimo senovės blogybes ir pašalinti išdaviko Marauder šalims, yra tonų truputį neaiškių šalutinių Quest daryti, Skyrim , kad kai kurie veteranai negali net žinoti (jeigu jie negali skaityti kiekvieną puslapį ant žaidimo wiki). Tuo pačiu metu taip pat yra keletas ieškojimų, kurie tiesiog nėra verti kažkieno laiko.

Turint tai mintyje, čia yra 15 paslėptų „Skyrim“ svečių, kuriuos kiekvienas žaidėjas turi įvykdyti (ir 15, kurie nėra to verti).

30 Privalu baigti: Beprotybės protas

„Madness Mind“ yra šiek tiek liežuviu skruostu nukreiptas ieškojimas, parodijantis garsųjį Lewiso Carrollo kūrinį „ Alisa stebuklų šalyje“ . Norėdami pradėti ieškojimus, žaidėjai turi susitikti su vyru, vardu Derveninas, Vienatvėje, kuris paprašys Dragonborno rasti savo dingusį šeimininką.

Toliau yra tiesioginė kelionė triušio anga, kai žaidėjai yra vežami į Pelagius protą, kuris gana efektyviai atbaido garsiąją arbatos vakarėlio sceną iš minėtos literatūros klasikos.

Baigę žaidėjai bus apdovanoti „Wabbajack“ - personalo, kuris kiekvieną kartą naudoja atsitiktinius burtus ir, atrodo, savo vardą turi iš „Jabberwocky“, žvėries, kilusio iš Carroll darbo.

29 Nevertas: šnabždančios durys

Apie populiarų smuklį Baltajame mieste aplink Bannered Mare sklinda gandas, teigiantis, kad provincijos Jarlas saugo keistas paslaptis, susijusias su vaikais. Ištyrus tokius gandus, žaidėjas galiausiai nuveda į Jarlo sūnų Nelkirą. Nelkir yra keistas berniukas, kurį, atrodo, žavi moteris, kuri, pasak jo, šnibžda jam paslaptis iš užrakintų durų.

Atlikus nedidelį ieškojimą, kad gautumėte durų raktus, paaiškės „Ebony Blade“, kuris yra ginklas, kuris, kaip sakoma, tapo galingesnis sunaikinant savo sąjungininkus. Tada žaidėjui pavesta išimti „Dragonborn“ draugiškus NPC, o tai yra šiurkšti užduotis, kuriai neverta visų pastangų ir viešo ekstruzijos.

28 Privaloma užpildyti: draudžiama legenda

„Uždrausta legenda“ yra ilgas ir sąžiningai vykdomas ieškojimas, būtinas tiems, kurie investuoja į didelę „ Skyrim“ literatūrą. Susitelkdamas į brolių trijulę, kuri nesutarimų metu seniai atskyrė galingą amuletą į gabalus, „Dragonborn“ užduotis yra kartu sudėti ir brolių legendą, ir patį amuletą.

Šį ieškojimą galima pradėti perskaičius knygą „Pamirštos legendos“, kurią galima rasti keliose vietose per Skyrimą. Toliau pateikiama ilga bangų požemių serija, kurią sudaro jų pačių viršininkų susitikimai. Už tai, kad baigėte užduotį ir nugalėjote brolius, žaidėjas apdovanojamas „Gauldur Amulet“, suteikiančiu +30 sveikatos, ištvermės ir magijos.

27 Nevertas: „Telrav“ prašymas

Šalutinis „Telrav“ prašymas gali būti įvykdytas per mažiau nei dvi minutes, tačiau net ir tokiu atveju neverta laiko. Šį ieškojimą galima pradėti kalbantis su imperatoriškaja gvardija, vardu Telravas, kuris, matyt, pasipuošęs kelio, esančio netoli Nilheimo, pusėje.

Telravas teigia, kad jį užpuolė banditai, ir dėkoja Dragonborn už pagalbą.

Tada jis palydimas atgal į savo stovyklą, kur jis nurodo savo kolegoms marodieriams pulti. Nugalėjęs šiuos banditus ir klastingą „Telrav“, žaidėjas gali plėšti stovyklą, ir viskas, kas joje yra. Šių triukų ieškojimų galima rasti daugybėje Bethesda žaidimų ir jie beveik visada būna labai trumpi.

26 Privalu užpildyti: Pamiršti vardai

Pamiršti vardai yra įdomus ieškojimas, nes vyksta vienoje iš įdomesnių Skyrimo sričių: „Midden Dark“, ty požemis, apimtas spąstų, rastas po Vinterholdo koledžu. Ten žaidėjas susidurs su paslaptingu griozdu, apsuptu skeletų. Tada žaidėjui pavesta surasti keturių žiedų, kurie iš pradžių puošė lazdelę, rinkinį.

Šiuos žiedus galima rasti krūtinėje, nors jie turi būti pavogti, ir dėl to gali kilti Urago Gro-Shubo, Kolegijos bibliotekininko, rūstybė. Padėję žiedus ant spintelės, bus iškviestas pagarsėjęs piratas Velehk Sain, kuris atlygins žaidėjui arba užpuls jį pagal savo veiksmus.

25 Neverta: laukti liepsnos

Žaidėjų, norinčių patekti į Bardo koledžą, kursas „The Flames“ yra būtinas, ir, jo manymu, reputacija kaip viena iš nenaudingiausių žaidimo grupių daro tai beprasmišku procesu. Norėdami pradėti ieškojimus, pasikalbėkite su Viarmo Bardo koledže ir paprašykite priėmimo.

Jis užduos žaidėjui iliuzinės karaliaus Olafo stichijos kopiją, kurią galima rasti mirusių žmonių atokvėpyje, nors ji ir neišsami. Tada „Dragonborn“ tiesiogine prasme sudaro trūkstamas eiles, kurios padarys įspūdį Haafingaro Jarlui ir leis žaidėjui patekti į Bardo koledžą. Už pastangas beveik nėra atlygio, o „The Llies of Flames“ yra visa apimantis ieškojimo pokštas.

24 Privalu baigti: pamiršdamas apie Fjolą

Pamiršti apie „Fjolą“ yra tvarkingas mažas ieškojimas, susijęs su apgaule, sprendimų priėmimu ir be atlygio. Quest prasideda santykinai gerai prižiūrimo Mistwatch forto šiauriniame bokšte. Ten nuvykęs vyras lieps „Dragonborn“ ištirti vietą ieškant jo prarastos žmonos Fjora. Radusi ji paaiškins, kad nenori grįžti pas savo vyrą.

Žaidėjas gali meluoti vyrui ir pasakyti, kad jis negalėjo jos surasti, arba pašalinti Fjora drauge ir apiplėšti jos kūną.

Bet kokiu atveju grotuvas bus apdovanotas vestuvių grupe „Fjora“, už smerktinus veiksmus. Nepaisant pabaigos, „Pamiršimas apie Fjola“ yra aštrus, bet įdomus šalutinis ieškojimas, kurį verta ištirti.

23 Nebe verta: Finno liūtė, Panteos fleita ir Rjorno būgnas

Kaip jau minėta anksčiau, Bardo koledžas yra viena iš labiausiai patyrusių kolegijų žaidime ir vargu ar verta jau gana menkos priėmimo kainos. Be įvadinių uždavinių „Tending the Flames“, čia yra trys pagrindiniai ieškojimai, kurie visi sukasi kaip atrasti kažkam trūkstamą instrumentą.

Kiekvieną iš šių elementų galima rasti unikalaus požemio gale, o tai tik dar padidina juokingą požemio skaičių, kurį reikia išsiaiškinti Skyrim mieste . Užuot mokęsi instrumento ar kokių nors ypač vertingų bardų įgūdžių, Bardo koledžas siūlo šiek tiek daugiau nei daugybę nuobodžių atsilenkimų.

22 Privalu baigti: Siaubo namai

„Siaubų namai“ yra kai kurie ginčytini „ Skyrim“ bendruomenės ieškojimai, tačiau verta užbaigti dėl savo unikalios istorijos. Kelionę galima pradėti įvažiavus į Markarto miestą ir pasikalbėjus su vyru, vardu Tyranus.

„Tryanus“ paprašys „Dragonborn“ surasti netoliese esantį apleistą namą, kad galėtų užsiimti įvairiapusiška veikla, nors, susidūręs su „Daedric“ schemų princu Molag Bal, jis gauna daugiau, nei tikėjosi. Tada Moragas Balas nurodo Dragonborn pašalinti Tyranus ir sučiupti Boetijos kunigą Logrolfą The Williast. Įvykdžius šį žaidimą, žaidėjas bus apdovanotas unikaliu kvestui skirtu ginklu - „Molag Bal“ mace.

21 Neverta: J'zargo eksperimentas

J'zargo eksperimentas yra ne tiek ieškojimas, tiek juokavimas apie grotuvą, kurį sukūrė keli nesąžiningi kūrėjai Bethesda mieste. J'zargo yra Khajiit pameistrys Vinterholdo koledže.

Kalbėdamas su juo paaiškės, kad jis yra sukūręs dešimties „Flame Cloak Scrolls“ rinkinių, kuriuos jis turi būti išbandęs su kai kuriais zombių priešais.

Deja, nė vienas slinktis neveikia taip, kaip numatyta, nes, naudojant juos, „Dragonborn“ turi būti artimojo priešo diapazone ir jie verčia jo taikinius sprogti, sugadindami viską, kas yra rajone. Pagrindinis atlygis už sunkų žaidėją yra tas, kad J'zargo taps prieinamas kaip pasekėjas, o tai yra beveik nenaudinga, kaip atrodo.

20 Privaloma baigti: Amžiaus atėjimas

Nepaisant gana trumpo ilgio, amžiaus atėjimas yra įdomus įvairus ieškojimas, primenantis žaidėjams niekada nepasitikėti keistais nuotykiais. Norėdami pradėti ieškojimus, pasikalbėkite su „Redguard“ nuotykių ieškotoja Salma, kuri ginčysis su savo tautiečiu Argonu priešais įėjimą į Ironbind Barrow.

Dragonbornas lydės šią porą į Warlord Gathrik sosto kambarį giliai Ironbind Barrow, kur Argonijos mage'as Beem-Ja bandys sabotuoti ekspediciją. Kai Warlord Gathrik ir Beem-Ja bus sunaikinti, žaidėjas turės prieigą prie požemio lobių, o užduotys bus baigtos. Nepaisant ilgio, „Coming of Age“ yra smagi maža šalutinė istorija, kurią turėtų patirti kiekvienas „Skyrim“ nuotykių mėgėjas.

19 Nevertas: geriausias Daedros draugas

„Daedros geriausias draugas“ yra garsiai nemėgstamas „ Skyrim“ gerbėjų ieškojimas, o didžiąją šio paniekos dalį sukelia misijoje kalbantis šuns pasekėjas Barbasas. Barbasas iškrito su savo šeimininku Clavicu Viliu. Vile sutinka sutvarkyti jų santykius, jei „Dragonborn“ keliauja pas Rimerocką Burrową ir atima jam „Rueful Axe“.

Problema ta, kad, nors žygiai per Skyrim su kalbančiu šunimi iš pradžių skamba šauniai, Barbas niekada nenustoja tylėti. Kaip bebūtų keista, jis taip pat kalba su tuo, kas skamba kaip storas Bruklino akcentas, kuris neturi jokios prasmės kontekste ir daro visą išbandymą daug labiau erzinantį, nei turėtų būti.

18 Privalu baigti: Žmogus, kuris verkė vilką

Žmogus, kuris šaukė vilką, yra gana gerai žinomas ieškojimas, kurį turi patirti kiekvienas „ Skyrim“ žaidėjas. Prasideda liūdnas oras, kai žmogus vienatvėje, vardu Falkas ugniagesys, paveda „Drakono gimtinei“ ištirti Wolfskull urvą - paslaptingą vietą, kuri, kaip manoma, yra keistų dingimų serijos esmė.

Atvykęs žaidėjas nustato, kad urvas bendradarbiauja su nekrominais, ir galiausiai susitvarko su burtininku ir pateikia planą prisikelti Vilko karalienei Potemai Septimui.

Tai buvo gerai suplanuotas ieškojimas, turintis puikią pasakojimo struktūrą ir pelną, ir tai, ko gero, yra vienas didžiausių neesminių žaidimo ieškojimų.

17 Neverta: Onmundo prašymas

Onmundo prašymas turėtų būti praleistas, nes tai yra turinio dalis, kuri turėjo potencialo, bet greitai virsta ne kas kita, kaip kitu iškvėpimo ieškojimu. Norėdami pradėti šią šalutinę misiją, pasikalbėkite su Onmundu Winterholdo koledže, atlikę Under Saarthal užduotį. Jis prisipažins, kad sudarė eskizą su pardavėju, kad apgailestauja ir paveda „Dragonborn“ grąžinti jo parduotą amuletą.

Pardavėjas grąžins prekę, jei „Dragonborn“ atgaus „Grand Charming“ štabą, kurį galima rasti viename iš kelių požemių, tačiau jis gali būti praleistas, jei žaidėjas turi pakankamai aukštus kalbos įgūdžius. Šis ieškojimas yra ne kas kita, kaip monotoniškas šleifas ir lengvai praleidžiamas.

16 Privaloma baigti: „Vilko karalienė pabudusi“

„Vilko karalienė pažadinta“ yra pirmiau minėtų „Žmogus, kuris šaukė vilko“ paieškų tęsinys ir yra tikslesnė Vilko karalienės pasakojimo pabaiga. Šie ieškojimai prasideda, kai į Drakono gimtį kreipiasi kurjeris, kuris jam įteikia pranešimą iš „Falk Firebeard“. „Firebeard“ aiškina, kad „Potema Septim“ išlieka grėsme ir turi būti dar kartą pašalintas.

Iš čia žaidėjas turi apžiūrėti Potemos katakombas, į kurias galima patekti per vienatvės Dievų šventyklos rūsį. Tada jie turi ieškoti per katakombas ir nuvykti į vidinį Septimo šventyklą, kur ji turi būti nugalėta. Šis ieškojimas suteiks žaidėjui išlygintą ginklą ir panaikins „Vilko karalienės“ sagą.

15 Neverta: Drakonų medžioklė

Drakonų medžioklė yra gana nesantaiką keliantis uždavinys tarp tų, kurie ją įvykdė, ir tai gali būti nepaprastai linksma ar be vargo, atsižvelgiant į žaidėjo požiūrį į drakonus. Kai „Quest Rebuilding the Blades“ bus baigtas, žaidėjas galės kalbėti su vyru, vardu Esbern, kuris studijuoja drakonų laivelius.

Tada jis paveda žaidėjui sumedžioti drakoną kartu su kai kuriais Blades pasekėjais.

Tai būtų puiku, tačiau šis procesas turi būti pakartotas iš viso vienuolika atskirų kartų, kad būtų galima konkrečiai užbaigti siekį. Nugalėti drakonus gali būti puiki patirtis, tačiau atlikdami užduotį „ad nauseum“ galite greitai sugadinti linksmybes. Nepaisant to, reti žaidėjai, kurie negali gauti pakankamai tokio tipo daiktų, be abejo, pamėgs šį nesantaiką keliantį ieškojimą.

14 Privalu užpildyti: Mano poreikio metu

„Mano poreikio laikas“ yra patrauklus uždavinys, kuris patikrins žaidėjų simpatijas tam tikrų NPK atžvilgiu. Bet kuriuo laikotarpiu, prasidėjus pagrindiniams ieškojimams, „Dragonborn“ gali įvykti grupėje karių, prašančių patekti į Whiteruną ieškoti bėgančios Redguard moters.

Suradęs žaidėją, jis gali palaikyti abi puses su savimi arba su savo persekiotojais, nors abi pasekmės suteikia žaidėjui gražų atlygį. Atsižvelgiant į jų ištikimybę, žaidėjas gali nuvykti į „Swindler's Den“ ir ištraukti vieną iš moters priešų arba palydėti ją į Whiterun arklides ir leisti ją sulaikyti. Lygiosios čia gaunama ne iš tikro žaidimo ir daugiau iš gausios agentūros, suteikiamos žaidėjui, elemento, būdingo tokio tipo žaidimams.

13 Neverta: Medresi Dran ir klajojantys mirusieji

„Medresi Dran“ ir „Wandering Dead“ yra dar vienas iš tų ieškojimų, kurių reikėtų imtis tik tuo atveju, jei žaidėjui tikrai nėra ką veikti arba jei žaidėjas dėl kokių nors priežasčių yra suinteresuotas patobulinti savo gyvūnų ištikimybės šauksmą. Moteris, vardu Medresi Dran, gali būti rasta Angarvunde, ir ji ilgainiui suteiks „Dragonborn“ du raktus kriptų serijai, kurioje yra juokingas kiekis draugr.

Kai jie bus sutvarkyti, Medresi ir Dragonborn susidurs su lobiu užpildytu kambariu, kuriame moteris pasitinka tragišką pabaigą pasislinkusių laiptų dėka. Iš čia žaidėjas gali laisvai plėšti kambarį ir pažymėti dar vieną užduotį iš savo darbų sąrašo.

12 Privalo užpildyti: Tamsus protėvis

Tamsus protėvis gali atrodyti kaip gana įprastas ieškojimas paviršiuje, tačiau misijos intrigos pirmiausia kyla iš jį supančios istorijos. Norėdami pradėti „Tamsiųjų protėvių“ paieškas, keliaukite į Falkreath ir kalbėkite su Dengeiru iš Stuhno, buvusio Jarlo miesto.

Drakono gimtadieniui jis atskleidžia, kad jo protėvis Vigharas yra vampyras ir buvo paleistas iš savo kapo.

Jei žinios apie šiuos įvykius pasklistų, Dengeiro linijai būtų gėda ir jis paveda žaidėjui nutraukti vampyrų karaliavimą. Toliau bus ieškoma per „Bloodlet Throne“, požemį, esantį netoli Falkreath. Tai gali atrodyti kaip gana sudėtingas ieškojimas, tačiau kas galėtų dar kartą atsispirti vampyrų medžiotojo vaidmeniui?

11 Nebe verta: Meilės knyga

„Elder Scrolls“ serija pirmiausia susijusi su drakonų kova ir epinių ieškojimo eilučių užbaigimu. Garsėjantis dinamiška plėtra ir įspūdingu pasakojimu, paskutinis dalykas, apie kurį kas nors mano, kalbant apie „ Skyrim“, yra blogi Šekspyro šimtmečių spektaklio „ Romeo ir Džuljeta“ pasirodymai.

Meilės knyga pradedama, kai grotuvas kalba su moterimi, vardu Dinya Balu, Rifteno mieste. Jei žaidėjas paprašys jos, kad ji palaimintų Marą, ji lieps jiems įrodyti savo vertę iškeliant meilės priežastį visame „Skyrim“. Toliau yra gana įtraukta meilės ir praradimų istorija, tačiau ji yra tokia ilgaamžė, kad daugumai žaidėjų bus skaudu grįžti į savo tikruosius nuotykius, kol viskas įvyks.

10 privalo užpildyti: Užsidega!

„Lights Out“ yra vienas žymiausių šalutinių ieškojimų visame Skyrim mieste ir siūlo dar vieną įspėjamąjį pasakojimą apie kai kurių kvesto davėjų nemandagius ketinimus. Užduotis prasideda žaidėjui bendraujant su Argonianu, vardu Jaree-ra Solitude, kuris praneš žaidėjui apie savo planus nusileisti ant žemės ir apiplėšti imperatoriškąjį laivą.

Nežinojęs apie žaidėją, kai užduotis bus baigta, Jaree-ra ir jo sesuo Deeja padarys plėšiką ir bandys išsiųsti Dragonborną. Žinoma, jie nelabai žino, su kuo susiduria, ir žaidėjas galiausiai suras plėšiką ir atkeršys. Tai neabejotinai yra vienas unikaliausių „ Skyrim“ ieškojimų, ir smalsūs žaidėjai tikrai turi tai patikrinti, jei dar to nepadarė.

9 Neverta: Pilietinis karas

„Civil War questline“ yra pusiau išsiskyrusi kelionių serija Skyrim mieste , apibūdinanti konfliktą tarp „Stormcloaks“ ir „Imperial Legion“ - konfliktą, kuris yra pačioje pagrindinėje „Skyrim“ žemėje vykstančių įvykių širdyje. Priklausomai nuo to, kokią grupę žaidėjas nusprendžia identifikuoti, žaidimo linija atsiskleis vienos iš šių dviejų pusių naudai.

Nepaisant to, nors pagrindinė Skyrimo pilietinio karo istorija yra įdomi, tikrasis su ja susijęs žaidimo žaidimas jau seniai nėra nuobodus.

Didžioji jo dalis sukasi apie fortų serijos paėmimą su pora sąjungininkų kareivių ir greitai pasensta. „ The Elder Scrolls“ gerbėjai gali atrodyti įtikinami, tačiau kiti turėtų tiesiog palikti tai ramybėje.

8 Privaloma baigti: „Met Met Moonlight“

„Ill Met By Moonlight“ yra neabejotinai vienas iš įdomiausių „ Skyrim“ pasiekiamų šalutinių ieškojimų , nors žaidėjai turi žinoti, kad kai tik pasirinksite, jie yra priversti jį įvykdyti. Šį ieškojimą galima pasiekti kalbantis su vyru, vardu Sindingas, kurį galima rasti Falkreath kalėjime. Pakėlimas suteiks žaidėjui prakeiktą „Hircine Ring“, kuris automatiškai aprūpinamas.

Šis žiedas turi galią žaidėją atsitiktinai paversti vilkolakiu ir jo negalima pašalinti tol, kol žaidėjas sumedžioja pasakytę „Baltasis Stagnas“. Po to ieškojimas sutelktas į Sindingo pašalinimą, kuris tikrai nėra toks, koks iš pradžių atrodo. „Ill Met By Moonlight“ yra linksmas ieškojimas, kuriame pilna posūkių, kuriuos turėtų užpildyti kiekvienas „Skyrim“ entuziastas.

7 Neverta: grįžkite į savo šaknis

Žaidime, kuriame jau yra pasikartojančių iškėlimų, „A Return to Your Roots“ yra gana nepageidautinas įtraukimas. Dvasinis „ The Elder Scrolls IV“ ieškomo darbo „ Tavo šaknys“ įpėdinis : Užmarštis , šį ieškojimą galima įgyti suradus ir perskaičius Sinderiono lauko žurnalą, kurį galima pasiimti Blackreach griuvėsiuose.

Dabar „Blackreach“, žinoma, yra gana šauni vieta: paslėptame, palaidotame mieste, kuriame yra biologiškai liuminescencinio grybelio, turėtų būti labai smagu tyrinėti, tačiau peizažas greitai sensta, nes žaidėjas turi apžiūrėti vietą ieškodamas viso trisdešimt „Crimson“. Nirnroots. Tie, kurie mėgsta žvalgytis po kiekvieną paskutinį colį požemio, gali iš jo ištrūkti, tačiau daugumai žaidėjų naujovė susidėvės gana greitai.

6 Privalo baigti: blogis laukia

„Blogis belaukdamas“ yra gana bauginantis šalutinis ieškojimas, kuris iš visų žaidėjų, kurie bijojo zombių, labai daug pareikalaus. Šį tikslą galima pasiekti atvykus į Valthume, kur dvasia, vardu Valdaras, liepia žaidėjui surinkti tris urnas ir grąžinti jas jam.

Šiuos indus galima rasti požemyje ir, grįžęs į Valthume, jis juos naudoja, kad galėtų reanimuoti Lich Hevnoraak, nepažįstamą žaidėjo.

Tada Dragonborn turi nusiųsti šį siaubingą priešą atgal į kapą, kuris užbaigs ieškojimą. „Blogio laukimas“ yra varginanti patirtis, ir tai tikrai padėtų puikiai žaisti Heloviną.

5 Neverta: Nikolajaus ateitis

„Nikulas“ Ateitis gali būti trumpiausias ir labiausiai neįvykęs ieškojimas visame „ Skyrim“ ir galbūt net „ Elder Scrolls “ žaidimų serijoje. Norėdami pradėti šį ieškojimą (ne tai, kad kas nors to norėtų), žaidėjas turi kalbėtis su moterimi, vardu Edia, Skaal kaimelio mieste. Ji skųsis, kad jos sūnus nori palikti kaimą tikėdamasis įgyvendinti savo svajones tapti nuotykių ieškotoju. Ji nerimauja, kad jis neturi tokios profesijos konstitucijos, ir prašo „Dragonborn“ jį iškalbėti.

Mikalojaus galima rasti visai šalia kampo ir per trumpą laiką gana nesunkiai susikalbėti. Grįžę pas motiną, jie užbaigs užduotį ir apdovanos žaidėją kokiais nors beverčiais alchemijos ingredientais.

4 Privalu baigti: pabudęs košmaras

„Waiting Nightmare“ yra daugiausiai dalykų, kuriuos „Skyrim“ žaidėjai gali įsprausti į košmarą Elmo gatvėje . Pradedant pokalbiu su kunigu Maru, vardu Eranduras, Dawnstar mieste, kuris paaiškins, kad miestelėnai patiria košmarus dėl Daedrico princo Vaermina the Dreamweaver veiksmų.

Toliau bus ieškoma per „Nightcaller“ šventyklą, kuri užginčys net ir tvirčiausio Dragonborno psichinį stabilumą. Pabaigoje žaidėjas gali pasirinkti išsiųsti „Erandur“ ir gauti Korupcijos kaukolę, arba palikti jį būti ir leisti jam vėl susijungti su seniai prarastomis kompanionėmis.

3 Neverta: Drakono kvėpavimo košė

„Dragon's Breath Mead“ yra keistas mažas šalutinis ieškojimas, kuris gali būti vertas tų, kurie tikrai nori kažko veikti. Norėdami pradėti ieškojimus, pasikalbėkite su „Olda“ „Dragon Bridge“, kuri skųsis, kad jos vyras slepia savo suaugusiųjų gėrimus nuošaliame urve.

Keliaukite į urvą ir atsukite tris jį saugojančius vilkus, kad rastumėte ten sukrautų krūvą įvairių gėrimų.

Nuo to momento žaidėjas gali juos grąžinti Oldai arba vėl sujungti su savo vyru Horgeiru. Olda apdovanos „Dragonborn“ maždaug 500 auksu, o „Horgeir“ padidins įgūdžių padidėjimą vienu tašku, o tai, jo teigimu, vengia piktos žmonos galimo smūgio. Nors ir juokingas, „Dragon's Breath Mead“ yra šiek tiek daugiau nei mažas blaškymasis.

2 Privalu baigti: prarado nekaltumą

„Nekaltumo praradimas“ yra dar vienas „ Skyrim “ ieškinys, pritraukiantis širdies gilumą. Tačiau skirtingai nei „The Whispering Door“, šį tikrai verta patirti. Norėdami pradėti šį ieškojimą, arba kalbėkitės su nepažįstamaisiais asmenimis, kol jie nepaskleis gandų apie vadinamąjį prakeiktą vaiką, arba tiesiog pasiimkite spyną Aretino rezidencijai Velsheme.

Čia žaidėjas susidurs su Aventusu Aretino, našlaičiu atšaldytu bandymu iškviesti Tamsos broliją, kad atkeršytų užkietėjusiam našlaičių namų darbuotojui, ironiškai pavadintam Grelodui. Pašalinus Grelodą ir grįžus į „Aventus“, užduotis bus baigta ir bus pirmasis žingsnis lėtai grąžinant žaidėją į „Dark Brotherhood“.

1 Nevertas: Thieves Guild Questline

Niekas, atrodo, patinka vagys gildijos Skyrim , ir kad gali turėti kažką daryti su tuo, kad daug nariai gildija yra fiksuoto erzina. Be to, nė viename iš šios gildijos turimų uždavinių nėra jokių faktinių vagysčių, ir daugelis jų pasineria į paprastus ir pasikartojančius požemių griovimo užduotis.

Panašiai kaip Bardo koledže, „Vagių gildija“ yra didelis nusivylimas, kuris tikrai nepadeda išlyginti susijusios organizacijos įgūdžių. Nors kai kurie reti žaidėjai gali būti įvardinti pasakojimu apie išdavystę ir įžeidimus šiuose ieškojimuose, daugumai žaidėjų būtų gerai pasilikti toli, toli nuo šios baisios gildijos ir jos kvailos ieškojimo linijos.

---

Ar yra kokių nors paslėptų ieškojimų „ Skyrim“, kuriuos žaidėjai turi įvykdyti, ar jų reikia vengti? Praneškite mums komentaruose!