Gandas: „Nintendo NX“ gamyba vėluoja pridėti VR funkcionalumą
Gandas: „Nintendo NX“ gamyba vėluoja pridėti VR funkcionalumą
Anonim

Kai konsolinių vaizdo žaidimų pramonė tęsiasi permainų epochoje, kurią „Microsoft“ jau matė siūlydama žaisti įvairiose platformose, „Sony“ išleidžia naują „Playstation“ gerokai anksčiau nei tradiciniai tvarkaraščiai, o ilgamečiai kūrėjai išsiplėtoja dėl nuostabių daugialypės terpės pasiūlymų, akys vis labiau krypsta link „Nintendo“ ir jų paslaptinga „NX“ aparatūra kaip potenciali viltis atgaivinti ir parduoti nepatogiai, keičiant vartotojų skonį. Štai kodėl daugelis buvo nustebinti ir sunerimę sužinoję, kad padalinys praleis šių metų būsimą „E3“ suvažiavimą ir startuos 2017 m. Pradžioje, o ne 2016 m. Atostogų sezonu, kaip buvo kalbėta.

Dabar naujas gandas teigia žinąs, kodėl atidėta itin slaptos konsolės gamyba - ir kokia forma žaidėjai gali tikėtis, kad ji pasirodys.

Gandas, apie kurį pranešė DIGITimes, tvirtina, kad yra pagrįstas Kinijos elektronikos gamintojo „Foxxcon“ (dar žinomo kaip „Hon Hai Precision Industry“) informacija, kuri turėtų būti viena pagrindinių NX vienetų ir komponentų gamintojų. Pasak „DIGITimes“, NX masinė gamyba turėjo prasidėti 2016 m. Viduryje, tačiau buvo atidėta iki 2017 m. Pradžios, kartu pakeičiant gamybos užsakymą nuo daugiau nei 20 mln. Vienetų iki konservatyvesnių 9–1 mln. Tariamai pasiūlyta priežastis yra tokia:

„„ Nintendo “norėjo patobulinti žaidimų konsolės vaizdo žaidimų / delninių žaidimų integruotų žaidimų patirtį ir į sistemą įtraukti virtualiosios realybės (VR) funkciją, kad įgytų pranašumų būsimose vaizdo žaidimų ir mobiliųjų žaidimų varžybose.

Jei šis gandas pasirodytų teisingas, tai žymiai pasikeistų „Nintendo“ korporatyviniame elgesyje, kuris tradiciškai vengė sekti platesnės pramonės ir ypač konkurentų konsolių gamintojų nustatytas tendencijas. Tai taip pat kelia naujų klausimų apie dar nežinomą pačios „NX“ apdorojimo galios lygį: tiek „Sony“, tiek „Microsoft“ (tariamai) turi specialias VR platformas kuriant savo atitinkamas konsoles, o elektroniniai raumenys, reikalingi VR veikti taip, kaip numatyta, yra manoma, kad tai yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl tiek „Playstation“, tiek „Xbox“ prekės ženklai yra žymiai atnaujinami anksčiau nei „įprastas“ konsolės tvarkaraštis.

Tačiau didesnį susidomėjimą žaidėjais artimiausiu metu galėtų sukelti atsitiktinis „DIGITimes“ paminėjimas neva „žinomas“ paties „NX“ įrenginio dizaino specifikacijas, kurios (jei teisinga) galėtų būti pirmoji tvirta idėja, kas iš tikrųjų yra paslaptingas įrenginys.. Jau daugiau nei metus spekuliacijos buvo susijusios su „NX“ kaip konsolės / rankinio „hibridinio“ įrenginio idėja, kuri pakeis ne tik „Wii U“ kaip pagrindinę „Nintendo“ integruotą žaidimų aparatinę įrangą, bet ir „DS“ produktų liniją, padvigubindama savo ranką.. Dabar atrodo, kad „DIGITimes“ gandai patvirtina šias spekuliacijas, apibūdindami NX taip:

"Šaltiniai nurodė, kad" Nintendo NX "sujungia vaizdo žaidimų patirtį su mobiliųjų žaidimų patirtimi. Įrenginyje yra 5–7 colių ekranas, valdiklis ir vairasvirtė, kad vartotojai galėtų žaisti kaip mobilųjį žaidimų produktą, tačiau jis taip pat gali prisijungti prie televizoriaus, kad vartotojai galėtų žaisti kaip vaizdo žaidimų sistema."

Mažai tikėtina, kad ši naujausia gandų partija įkvėps bet kokių tolesnių paaiškinimų ar oficialaus pačios „Nintendo“ patvirtinimo, nes bendrovė yra nepaprastai privati ​​dėl savo planų. Oficialiai Japonijos žaidimų gigantas šiuo metu daugiausia dėmesio skiria naujojo „Legend of Zelda“ titulo debiutui „E3“ ir jo naujausiam bandymui kurti vaidybinius filmus pagal savo žaidimų franšizes.

„Screen Rant“ turės daugiau „ Nintendo NX“ naujinių, nes jie bus prieinami.