„Resident Evil 2“ supaprastina savo kampanijos režimą
„Resident Evil 2“ supaprastina savo kampanijos režimą
Anonim

Pasiruoškite racionalesniam žaidimo stiliui, kai „ Resident Evil 2“ grįžta į „Racoon City“ ir tikisi supaprastinti pagrindinį istorijos režimą. „Resident Evil 2“ tapo žinomas dėl „zapping sistemos“ dar 1998 m., Tačiau žaidėjai perspėjami, kad atnaujintoje 2019 m. Pavadinimo versijoje viskas bus šiek tiek kitaip.

Jau praėjo 20 metų, kai žaidėjai pirmą kartą galėjo žaisti kaip ugninga Claire Redfield ar naujoko policininkė Leon S. Kennedy, ir nors kai kurie dalykai, be abejo, perdirbant bus vienodi, „Capcom“ keičia vieną didžiausių žaidimo savybių. Nors vis tiek vyks atskiros kampanijos tiek Claire, tiek Leonui, nebebus keturių variantų scenarijų sistemos Leon A / Claire B ir Claire A / Leon B.

Susijęs: „Resident Evil 2“ grįžo iš numirusių

„Zapping“ sistema galėjo išgarsinti „RE2“ ir vėl pasirodė „Resident Evil 0“, tačiau, anot žaidimo prodiuserio Yoshiaki Hirabayashi, ji netrukus grįš į seriją. Kalbėdamasis su „Rely on Horror“, Hirabayashi atskleidė, kodėl kūrėjai atsikrato vieno unikalaus „Resident Evil 2“ mechaniko:

"Mes vis tiek norime pakartoti tą jausmą, kai matome dvi tos pačios istorijos puses per savo charakterio perspektyvą savaip. Taigi dėl šios priežasties turime„ Leon “ir„ Claire “kampanijas, jos yra atskiros ir jūs galite pasirinkti, kurią iš jų nori žaisti pirmas “.

Nors kai kurie žmonės mėgo „zapping“ sistemą, neneigia, kad tai gali tapti nuobodu, nes žaidėjai buvo priversti atnaujinti tą patį pagrindą, kad gautų kitokią perspektyvą. Suteikiant Claire'ui ir Leonui savo atskiras perdirbimo kampanijas, tai turėtų bent jau palengvinti žinomumą ir padidinti pakartojamumo koeficientą.

Visiems, nerimaujantiems, kad nebus tiriama abiejų laidų dinamika, būkite tikri, kad Leonas ir Claire susitiks įvairiuose istorijos taškuose. Tikėtina, kad kaip „Resident Evil 2“ originalus leidimas paveikė kito veikėjo kelią, tikimasi, kad to paties tipo žaidimai bus įtraukti į perdirbinį - tik su modernesniu posūkiu.

Atsižvelgiant į tai, kad „RE2“ dar 2015 m. Buvo pajuokauta kaip perdarymas, o ne „remaster“, nenuostabu, kad „Capcom“ labai keičia žaidimo veikimą. Kai kuriuos „Resident Evil 2“ laiko geriausiais 22 metų zombių franšizės istorijoje, visada kyla pavojus, kad perdarymas gali peržengti ir prarasti dalį to, kas padarė originalą puikų. Tai sakant, 2019 m. Žaidime žadama pristatyti ištrintas „Resident Evil 1.5“ koncepcijas ir prašmatnią „E3“ priekabą, demonstruojančią modernią pečių neturinčią kamerą, senų ir naujų gerbėjų laukia daugybė.

„Resident Evil 2 “ PC, PS4 ir „Xbox One“ bus išleistas 2019 m. Sausio 25 d.

Plačiau: „Resident Evil 2“ turi „Hunk“, „Tofu“ ir „Mutant Gator“