Plėšrūnas: medžioklės plotai atrodo šiurkščiai, tačiau idėja gali būti puiki
Plėšrūnas: medžioklės plotai atrodo šiurkščiai, tačiau idėja gali būti puiki
Anonim

„PlayStation 4“ turi dar vieną būsimą išskirtinį pavadinimą su „ Predator: Hunting Grounds“, kuris pasižymi labai grubia grafika, tačiau turi intriguojančią koncepciją, kuri galėtų sukurti puikų žaidimą. Filmo „Plėšrūnas“ ateivis dalyvavo daugybėje vaizdo žaidimų, tačiau jis dažnai buvo traktuojamas kaip dar vienas priešas, kurį galima nugalėti pumpuojant į jį pakankamai kulkų.

Idėja, kad plėšrūnas yra beveik nenugalimas medžiotojas, tykojantis žmones dykumoje, yra puiki, tačiau daugelis žaidimų jį sumažina iki įprasto priešo lygio. Dažniausias „Predator“ naudojimas vaizdo žaidimuose yra „Xenomorph“ iš „Alien“ franšizės priešininkas.

Viena iš „Gamescom 2019“ pasirodžiusių priekabų buvo skirta „PlayStation 4“ išskirtiniam pavadinimui „Predator: Hunting Grounds“, kuris yra būsimas šaulys, kuriame žaidėjas arba užima kario, priklausančio komandai, kuri turi atlikti misijas, vaidmenį. dykumoje arba žaisti kaip galingas plėšrūnas, kuris turi pats juos medžioti. „Predator: Hunting Grounds“ filmuota medžiaga yra ankstyvos raidos stadijos, kuri gali paaiškinti, kodėl grafikos kokybė tokia eskizinė ir kodėl personažų animacijos vis dar nerafinuotos.

„Predator: Hunting Grounds“ kūrimo studija yra „IllFonic“, kuri yra ta pati kompanija po penktadienio, 13-osios: „The Game“, kuri neseniai buvo perkelta į „Nintendo Switch“. Panašu, kad abiejuose tituluose yra pagrindinė koncepcija - abiejuose žaidimuose dalyvauja silpnesnių personažų grupė, kuriai reikia įgyvendinti tikslus, vengiant galingesnio priešo, kurį valdo kitas žaidėjas. Pagrindinis skirtumas yra priešo tipas, nes Jasonas Voorheesas yra mažiau judrus nei kiti veikėjai, tačiau „Plėšrūnas“ yra nepaprastai judrus padaras, turintis keletą pavojingų sugebėjimų ir ginklų, leidžiančių mąstyti medžius, peršokti didžiulius atstumus, dingti iš akių svetimą technologiją ir iš tolo garina priešus peties patrankomis.Tai, kad kiti žaidėjai imsis karių vaidmens, reiškia, kad šansai buvo šiek tiek išlyginti, nes jie turės ginklų, kurie leistų jiems atsikovoti prieš „Predator“ žaidėją, kuris nesusimąstęs puola į kovą.

Pradinis „Predator: Hunting Grounds“ kadras yra gana šiurkštus, tačiau tikimasi, kad žaidimas bus paleistas tik 2020 m., Todėl yra daug laiko vizualinėms medžiagoms šlifuoti. Žaidimo koncepcija yra labai stipri ir žadama perimti koncepciją po penktadienio, 13-osios: žaidimo, ir padaryti jį dar įdomesnį, pastatant kareivių komandą su automatais prieš plėšrūną.

Tuo tarpu stebėkite mūsų „Gamescom 2019“ renginių centrą, kad šią savaitę pasirodytų daugiau aktualių naujienų.