Vienas iš „BioWare“ veteranų kūrėjų dirba „Žvaigždžių karų“ žaidime
Vienas iš „BioWare“ veteranų kūrėjų dirba „Žvaigždžių karų“ žaidime
Anonim

Buvęs „BioWare“ veteranas atskleidė, kad netrukus dirbs prie naujo „ Žvaigždžių karų“ žaidimo. Blair Brown, kuris šešerius metus praleido pripažintame RPG kūrėju, savo studijoje metu dalyvavo keliuose dideliuose projektuose. Turėdamas kreditų, įskaitant „Dragon Age: inkviziciją“ ir šiuo metu kuriamą himną, Brownas neseniai dirbo kaip prodiuseris.

Tačiau praleidęs rimtą laiką su studija, Brownas juda toliau. Prodiuseris perėjo prie „Electronic Arts“ draugo, perėjęs prie „Respawn Entertainment“. „Respawn“, studija, suformuota iš buvusių „Call of Duty“ kūrėjų ir geriausiai žinoma dėl daugiafunkciniams žaidėjams skirtos šaudyklių serijos „Titanfall“, yra viena iš daugelio monolitui priklausančių studijų, tai yra „EA“, įskaitant „BioWare“.

Užuot dirbęs prie kito „Titanfall“ žaidimo, Brownas ketina dirbti su „Respawn“ „Žvaigždžių karų“ žaidimu. Prodiuseris kreipėsi į „Twitter“, kad patvirtintų naujienas, paskelbdamas, kad kitą mėnesį paliks „BioWare“ ir liepą prisijungs prie „Respawn“, kad galėtų pradėti žaidimą. Akivaizdu, kad žaidimas bus trečiojo asmens vardas, nors šiuo metu studija tyli dėl specifikos.

Tai buvo nuostabiai laukinis važiavimas, bet po 6 metų - 3,5 žaidimo; Drakono amžius: inkvizicija, „Mass Effect Andromeda“ (dar kažkas) ir himnas, aš kitą mėnesį palieku @bioware.

Labai džiaugiuosi, kad liepos mėnesį pradėsiu „@respawn“ ir dirbk prie naujo @starwars žaidimo! Eeeee !!!

- blair k brown (@BlairBroon) 2018 gegužės 15 d

Remiantis savo laiku „BioWare“, Brownas tikrai galėtų būti tinkamas studijai. Nors „Respawn“ žaidimai iki šiol daugiausia buvo nukreipti į daugelio žaidėjų kampą - nors „Titanfall 2“ vieno žaidėjo režimas tikrai vertas paminėjimo, „Bioware“ savo projektuose visada teikė pirmenybę pasakojimui. Jei Brownas sugebės pritaikyti šį tobulinimo metodą savo naujoje darbo vietoje, tada „Respawn Star Wars“ žaidimas gali suteikti įvairiapusės patirties.

EA tikrai tikėsis, kad „Respawn“ projektas gali būti sėkmingas. Kol kas teisinga sakyti, kad leidėjai „Žvaigždžių karų“ licenciją naudojosi ne itin ryškiai, nes „Žvaigždžių karų: mūšio“ žaidimai iš DICE nesugebėjo patenkinti savo nuojautos ir buvo vieni iš plėšikų dėka. problema. Tuo tarpu „Visceral“ uždarymas paliko dar vieną labai lauktą „Žvaigždžių karų“ žaidimą, susidūrusį su problemomis užkulisiuose.

Vis dėlto tiksliai reikia žinoti, kaip „Respawn“ kainos. EA įgijo reputaciją, nes sužlugdė nusistovėjusias vaizdo žaidimų franšizes, o kai kurie „Žvaigždžių karų“ gerbėjai iki šiol nerimavo dėl to, kaip leidėjai naudojasi turtu. Tikimės, kad tie vystomieji projektai padės tai pakeisti.