Naujas žaidimo „Mad Max“ priekaba: žiauriausias dalykas
Naujas žaidimo „Mad Max“ priekaba: žiauriausias dalykas
Anonim

Oi, kaip pasikeitė pasakojimas apie „ Mad Max “ vaizdo žaidimą nuo jo pirmojo pranešimo. Iš pradžių šis žingsnis buvo prasmingas tik kaip paskutinis „Warner Bros“ atvejis, kai siekta išleisti kaklaraiščio žaidimą būsimam filmui: George'o Millerio „Mad Max: Fury Road“. Žiūrovai vis dėlto stengėsi įprasminti žaidimą, nes šis uždavinys buvo išspręsti titulinį vaidmenį nuo Melo Gibsono Tomui Hardy, ne mėgdžiojant nė vieno, ir papasakoti istoriją, kuri atrodė beveik visiškai atsiribojusi nuo tęsinio / perkrovimo.

Vėliau vėlavo, o „Avalanche Studios“ kūrėjai leido laiku išaiškinti savo ketinimus. Trumpai tariant: pristatykite atvirą pasaulio smėlio dėžę, pagrįstą „Mad Max“ filmuose įtvirtintu pasauliu, su laisve nekreipti dėmesio į tuos „Fury Road“ elementus, kurie jiems atrodo tinkami. Važiavimas naujausia priekaba gali pasirodyti išmintingiausias pasirinkimas.

Pradedantiesiems sunku tvirtinti, kad žaidimas vėlavo, atsižvelgiant į tai, kiek labiau atpažįstamas „Mad Max“ vardas. Filmas ne tik sugebėjo pritraukti į nuosavybę visiškai naują auditoriją (nors galbūt tikėjosi mažiau nei „Warner Bros.“), bet ir kritiškas pripažinimas minkštą perkrovimą pavertė savo žanro retenybe.

Ar ta gera valia ir poliravimas apims ir vaizdo žaidimą? Ne, jei žaidimas negali pasisekti savo jėgomis. „Lavina“ sukūrė pasakojimu paremtą smėlio dėžės pavadinimą, kuris daugelį mėnesių smukdė mūsų smalsumą, tačiau nuorodos į „War Boys“, „Gas Town“ ir „Max“ istoriją apie išvykusius artimuosius turėtų patraukti ir kino gerbėjų dėmesį. Išlaikyti tai bus tikras iššūkis.

Savo ruožtu „Avalanche“ stengėsi pelnyti „Mad Max“ gerbėjų - grupės, kurios, jų teigimu, yra dalis savęs - pasitikėjimą. Kai pirmasis žaidimo demonstravimas parodė, kad Maksas turi amerikietišką akcentą, atsakymas buvo nuspėjamas; šalis, kurioje yra pastatytas žaidimas, kaip ir filmai, liko šiek tiek dviprasmiška, tačiau žiūrovai visada suprato, kad tai vyksta Australijoje. Ventiliatorių pasipiktinimas buvo sutiktas su nusiraminimu, nes netrukus po jo herojaus balsu buvo pakviestas Aussie balso aktorius Brenas Fosteris.

Komanda taip pat patvirtino, kad žaidimas bus rengiamas prieš „Fury Road“ renginius, tai reiškia, kad „War Boys“ ar klestintis Gas Town buvimas neprieštaraus filmo siužetui. Kaip žaidimo istorija susisieja su filmu, jei taip bus, yra visiška paslaptis. Laimei, kadangi šis klausimas, atsižvelgiant į didžiąją dalykų schemą, yra nereikšmingas, žaidimo aprėptis leido į jį atsakyti. Žaidimas galėjo būti pradėtas, kai siekiama atstatyti George'o Millerio perkrovimo istoriją, tačiau dabar, atrodo, jis aktyviai atsiriboja nuo to, nieko daugiau, išskyrus temas ir bendrą mitologiją.

Šis pasirinkimas tikrai padidins žaidėjų optimizmą, tačiau ar manote, kad tai protingas žingsnis? Ar tikitės pamatyti didesnius „Fury Road“ elementus įtrauktus ar bent jau nurodytus „Mad Max“ vaizdo žaidime? Būtinai pasidalykite savo mintimis komentaruose.

„Mad Max“ išleido PC, PS4 ir „Xbox One“ 2015 m. Rugsėjo 1 d.