Greičio šilumos poreikis neturi grobio dėžių - jie mokosi!
Greičio šilumos poreikis neturi grobio dėžių - jie mokosi!
Anonim

„Need for Speed ​​Heat“ nebus jokių plėšikavimo dėžučių, žyminčių teigiamą nukrypimą nuo pastarosios EA tendencijos agresyviai gauti pinigų iš visų savo žaidimų. „Need for Speed ​​Heat“ turi daug pagrindo atsigriebti po siaubingo 2017-ųjų „Need for Speed ​​Payback“ nesėkmės, kuri buvo griežtai kritikuojama dėl savo grobuoniškų mikrotraumų ir plėšikavimo dėžučių (vadinamų „Speed ​​Cards“). Nepaisant stipraus žaidimo, kurio grąžinimas buvo galutinis, jis galiausiai buvo atimtas kaip smarkiai liūdinantis šlifavimo ir mobiliojo stiliaus progresas, kurį papildė baisiai išsimokėtinai mokama mechanika.

Po nuviliančio kritinio ir komercinio „Need for Speed ​​Payback“ pasirodymo, franšizės ateitis atrodė neaiški iki netikėto pranešimo apie visiškai naujo serijos pavadinimo „Need for Speed ​​Heat“ paskelbimą, kuris pasirodys 2019 m. Lapkričio 8 d. išgalvotas Palmių miestas, saulės nudegintas greitų automobilių, nugludintų drabužių ir piktų policininkų, nekenčiančių gatvės lenktynininkų, rojus.

Toliau slinkite, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai peržiūra.

Pradėk dabar

Kaip franšizė, „Need for Speed“ yra pavojingoje padėtyje. Po „Payback“ įspūdingo priėmimo daug kas važiuoja dėl naujojo pavadinimo, kad atkurtų seniai eksploatuojamą seriją. Tuo tikslu EA aiškiai pasakė: „Need for Speed ​​Heat“ nebus plėšikavimo dėžučių. Kaip pranešė VG24 / 7, EA bendruomenės vadovas Benas Walke patvirtino, kad „Heat“ nebus plėšikavimo dėžučių ar kokių nors „staigmenų mechanikų“. Ypatingas susidomėjimas yra Walke'io vartojama frazė „siurprizų mechanika“, nes ją pirmiausia išsakė EA vadovas Kerry Hopkins kaip griežtą gynybos žaidimų korporacijos visur naudojamą plėšikavimo dėžės mikrotraumų atlikimą. Ši frazė akimirksniu tapo liūdnai pagarsėjusi ir memetiška ir buvo plačiai pasityčiojama iš interneto.

Ar dėl to, kad plėšikavimo dėžės nebebuvo naujos, reikia „Speed ​​for Speed“, ar elektroniniai menai išmoko jų pamoką? Per pastaruosius kelerius metus beveik kiekvienas garsus „EA“ žaidimas smarkiai atsiremė į MTX, beveik visada užsidirbdamas už grotų visame pasaulyje. Nuo „Žvaigždžių karų mūšio II“ iki „Need for Speed ​​Payback“ ir „FIFA Ultimate Team“ režimo, pasikartojančios vartotojų išlaidos buvo pagrindinė tema, ypač žaidėjų, kurie sumokėjo 60 USD, tikėdamiesi užbaigti žaidimą, nemalonumu. „Battlefront II“ ir „Payback“ iš tikrųjų buvo tokie prieštaringi, kad abu žaidimai iš esmės pakeitė jų progresijos sistemas, bandydami išsiaiškinti, kas buvo sulaužytas godumo pinigais. Nors „Star Wars Battlefront II“ sugebėjo susigrąžinti prarastą pagrindą ir tapti patogesne vartotojui, „Payback“ progreso sistema buvo taip sudėtingai susieta su plėšikavimo dėžėmis,to iš tikrųjų nebuvo įmanoma ištaisyti, tik skubotai pataisė.

Dviejuose didžiausiuose EA žaidimuose 2019 m., „Need for Speed ​​Heat“ ir „Star Wars Jedi: Fallen Order“, naudojami abu „plėšikų dėžučių trūkumai“ kaip rinkodaros taškai. Jei tai yra kritiniai ir komerciniai hitai, galbūt EA gali pergalvoti savo strategiją, judančią į priekį. Ventiliatoriai gali tik tikėtis, kad supras, kad trumpalaikis jų pelnas yra mažiau vertingas nei ištikima gerbėjų bazė.