„Microsoft“ suvienodins kompiuterio ir „Xbox“ žaidimų platformą
„Microsoft“ suvienodins kompiuterio ir „Xbox“ žaidimų platformą
Anonim

Žaidimai visada buvo daugiagalvis žvėris, „Console Wars“ siautėjo tarp skirtingų žaidimų konsolių, o argumentas „Console vs. PC“ išsiplėtė visai kita linkme. Kelių platformų žaidimai kartkartėmis atsirado, tačiau atrodė, kad niekada taip ir nesulaukė, nes dažniausiai jie buvo susieti su konkrečiais pavadinimais.

„Microsoft“ pradėjo daryti pažangą kurdama vieną platformą, paskelbdama apie įvairių platformų taupymą „Quantum Break“, skirtoje „ Xbox One“ ir asmeniniam kompiuteriui (pastaroji buvo paskelbta kaip nemokama su „Xbox One“ žaidimo versijos išankstiniu užsakymu). Dabar bendrovė žengė drąsų žingsnį į priekį, paskelbdama apie planus suvienodinti savo žaidimų platformą ir padaryti ją universalia visuose „Microsoft“ įrenginiuose.

„Xbox“ vadovas Philas Spenceris neseniai patvirtino, kad „Universal Windows“ platforma taps pagrindine įmonės žaidimų strategijos dalimi, leidžiančia žaidimų kūrėjams atsinaujinti viršijant konsolės aparatinės įrangos apribojimus. Šioje platformoje būtų ne tik žaidimai, kuriuos galima parduoti „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje, bet ir jie būtų pastatyti ant bendros platformos, todėl vienai skirtus žaidimus būtų galima žaisti kitose ir jie būtų rodomi tiek „Xbox“ parduotuvėje, tiek „Windows“ parduotuvėje. „Windows 10“. Spenceris, kalbėdamas apie platformą ir jos pasiekiamumą „Xbox“ ir asmeniniame kompiuteryje, pasakė: „Toliau tai yra mūsų pagrindinis tikslas … Sukurti pilną žaidimų ekosistemą universaliosioms„ Windows “programoms“. Spenceris toliau aiškino:

„Kitose ekosistemose jūs gaunate nuolatinių aparatūros naujovių, kurių retai matote konsolėse, nes konsolės pradžioje užrakina aparatinės ir programinės įrangos platformas ir joms karta trunka maždaug septynerius metus. Mes leidžiame sau atsieti savo programinės įrangos platformą nuo aparatinės įrangos platformos, kurioje ji veikia. “

Planą sukurti universalią žaidimų ekosistemą visose „Microsoft“ platformose galima atsekti bent metus, nuo pradinio pranešimo apie „Xbox“ programą „Windows“ 2015 m. Pradžioje iki „Xbox One“ perėjimo prie „Windows 10“ pagrįstos OS lapkričio mėn. ir generalinio direktoriaus Satya Nadella komentarai, kad „Windows Universal Apps“ šį mėnesį pasirodys „Xbox One“. Žengiant į priekį, „Windows Universal Platform“ sukurti žaidimai būtų ne tik suderinami su „Windows 10“ asmeniniais kompiuteriais ir „Xbox One“, bet ir teoriškai būtų suderinami su būsima „Xbox“ aparatine įranga ir „Hololens“. Naujos ekosistemos kūrimas taip pat yra žaidimas tarp platformų ir leidimas kūrėjams lengvai pridėti įvairių platformų pardavimus prie savo pavadinimų. Aparatinės įrangos srityjenaujoji ekosistema leistų iš esmės pakeisti technologijas dabartinėje konsolių kartoje, nei buvo pastebėta ankstesnėse kartose, kaip paaiškino Spenceris:

„Tikime, kad konsolės erdvėje pamatysime daugiau aparatinės įrangos naujovių, nei kada nors matėme. Matysime, kaip kartos metu pasirodysime naujos aparatinės įrangos galimybės ir leisime tiems patiems žaidimams veikti atgal ir atgal, nes turime UWA, veikiančias ant UWP. Tai leidžia mums sutelkti dėmesį į aparatūros naujoves, nepanaikinant žaidimų, kurie veikia toje platformoje.

Mes galime efektyviai jaustis šiek tiek panašesni į tai, ką matome kompiuteryje, kur aš vis dar galiu grįžti ir paleisti savo senus „Quake“ ir „Doom“ žaidimus, bet tada galiu pamatyti ir geriausius 4K žaidimus. Techninės įrangos naujovės tęsiasi ir programinė įranga naudojasi pranašumais. Man nereikia šokinėti kartos ir prarasti viską, ką žaidžiau anksčiau “.

Kai kurie žaidėjai gali tai suvokti kaip tiesiog „Microsoft“ būdą priversti juos pirkti naujas konsolės versijas toje pačioje kartoje, nes gali būti, kad būsimi žaidimai gali būti nesuderinami su dabartine „Xbox One“ aparatine įranga. Spencerio komentaras, kad žaidimai suderinami tiek atgal, tiek į priekį, rodo, kad platformoje gali būti planų išplėsti žaidimus atgal, kad jie atitiktų dabartines aparatinės įrangos specifikacijas, nors prieš daug žaidėjų pateks į laivą, turės būti paskelbta daugiau informacijos apie šį konkretų tašką. „Indie“ kūrėjams šis pokytis gali būti naudingas labiau nei AAA studijoms, nes jie galėtų kurti ir išleisti žaidimus tiek asmeniniam, tiek „Xbox“ kompiuteriui, turėdami tik laisvai prieinamus UWP kūrimo įrankius ir „Windows Store“ pardavėjo registraciją.

Žinoma, belieka pamatyti, kaip „Microsoft“ tvarkys skirtingas aparatūros specifikacijas visoje platformoje; tai ypač kelia susirūpinimą, jei „Xbox One“ versijose pasirodys galingesnė aparatinė įranga, o ne tik mažesni komponentai ir didesnė saugykla, kaip matėme praeityje. „Atnaujintos“ aparatinės įrangos kainos taškas taip pat bus veiksnys, nes mažai tikėtina, kad dabartiniai „Xbox One“ savininkai norėtų nusipirkti kelias naujas konsolės versijas už visą kainą, kad tik žaistų keletą žaidimų, kuriems reikalingos visos aparatinės įrangos specifikacijos. tų atnaujinimų. Nepaisant to, tikriausiai praeis dar šiek tiek laiko, kol pamatysime, kad nauja ekosistema pasieks galutinį kartojimą, ir bus išleidžiami žaidimai, kurie buvo sukurti nuo pat pradžių „Universal Windows“ platformai.

Šaltinis: „The Guardian“