„Mass Effect“ žaidimų rašytojas siūlo patarimus filmams - ar sutinkate?
„Mass Effect“ žaidimų rašytojas siūlo patarimus filmams - ar sutinkate?
Anonim

Neabejotina, kad „ Mass Effect“ filmas tam tikru metu taps realybe, nes mokslinės fantastikos epų, sugebančių pritraukti pagrindinį dėmesį, yra nedaug. Nors „Žvaigždžių žygis“ ir „Žvaigždžių karai“ gali patraukti antraštes, gerbėjai tvirtina, kad „Mass Effect“ visata turi dar daugiau galimybių, nei galėtų gryninti žaidimų trilogija (o kiti gali teigti, kad vadinti „kitu„ Žvaigždžių žygiu ““ būtų nepakankamai).

Kaip pagrindinis rašytojas, parašęs pirmąjį „Mass Effect“ ir „Mass Effect 2“, taip pat su jais susijusius romanus, Drew Karpyshynas yra šiek tiek ekspertas kalbant apie labiausiai žinomą „BioWare“ pagrindinį leidimą. Tai reiškia, kad pasakojimo elementai, jo manymu, turėtų būti pritaikyti ir kuriuos reikia atsisakyti, yra patarimas, kurį filmo kūrėjai turėtų išmintingai priimti. Net jei gerbėjams nepatiks jo garsas.

Kalbėdamas su Kotaku, Karpyshynas išsakė savo mintis ir susirūpinimą dėl bet kokio „Mass Effect“ filmo, kuris gali būti sukurtas. Mes nežinome, ar jo paėmimas turės įtakos scenarijaus, kurį parengė naujas scenaristas Morganas Davisas Foehlas, tačiau, kaip patys serialo gerbėjai, jo nuomonė atrodo daugiau nei išmintinga.

Pripažindamas problemas, su kuriomis susiduria vaizdo žaidimai pritaikius filmuoti (mums nereikia išvardyti nesėkmingų bandymų pavyzdžių), Karpyshyn pažymi, kad „Mass Effect“ toks unikalus gerbėjų hitas buvo jo vaidmuo. Nors filmas vis tiek bus grindžiamas žaidimu, vaidybiniame filme šis aspektas neveiks:

„Manau, kad paimti vaizdo žaidimą ir įdėti jį į kitą formą - knygą, filmą ar bet ką - yra labai sudėtinga, ypač„ BioWare “žaidimą. Turime 30 valandų turinio! Akivaizdu, kad turėsite apibrėžti „Shepard“, kuris erzins daugelį gerbėjų. - Ei, mano Šepardas buvo moteris. - Ei, mano Šepardas buvo Paragonas. Arba „mano Šepardas buvo Renegadas“. - Mano Šepardas neturėjo romano. To tiesiog negalite išvengti kaip filmas. Tereikia sukandžioti kulką ir suprasti, kad taip nutiks “.

Poreikis pašalinti kai kuriuos niuansus, kuriuos žaidėjai galėjo įterpti į savo istorijas, eina toliau nei vadas Shepardas. Karpyshynas, turėdamas daugiau nei pusę tuzino personažų „Mass Effect“ ir tiek pat (jei ne daugiau) „Mass Effect 2“, nemano, kad juos visus būtų galima teisingai įvertinti filme.

1 2