Nuorodos „Awakening Remake“ gali sukelti „Zelda Maker“
Nuorodos „Awakening Remake“ gali sukelti „Zelda Maker“
Anonim

Būsimasis „ The Legend of Zelda: Link's Awakening“ perdarymas apims požemio kūrimo režimą, pavadintą „Chamber Dungeons“, ir, pasak serialo prodiuserio Eiji Aonuma, tai gali sukelti visavertį „Zelda Maker“ žaidimą, jei jis yra pakankamai populiarus. Perdarymas pirmą kartą buvo atskleistas pranešime apie staigmeną per „Nintendo Direct“ vasarį, o „Chamber Dungeons“ funkcija buvo dar viena staigmena, pristatyta šių metų „E3 2019“.

Originalus „Link's Awakening“ buvo išleistas 1993 m. Tai buvo pirmasis „Legend of Zelda“ pavadinimų ant rankinės konsolės ir iki šiol tebėra vienas mylimiausių įrašų serijoje. Tai iš tikrųjų jau yra perdarytas, vadinamas „Link's Awakening DX“ žaidimų berniuko spalva. Būsimasis „Switch“ perdarymas nepadarys jokių esminių žaidimo pakeitimų, tačiau dėl masinio grafinio jo pertvarkymo ir papildyto „Chamber Dungeons“ šis žaidimas tampa daug gaivesnis nei „Link's Awakening DX“.

Toliau slinkite, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai peržiūra.

Pradėk dabar

Interviu „Kotaku“ E3 metu Aonuma užsiminė apie „Chamber Dungeons“ galimybę virsti „Zelda Maker“ žaidimu. Žurnalistas Jasonas Schreier tiesiai iš Aonumos paklausė, ar kortelėse yra „Zelda Maker“, į kurias Aonuma atsakė:

„Negaliu numatyti ateities, bet jei žmonėms patiks ši idėja surengti požemius, turėsiu tai omenyje toliau“.

Nors tai gali neatrodyti kaip labai jaudinantis atsakymas - ir tai tikrai neturėtų būti laikoma kažko patvirtinimu - kai kurie kiti Aonuma interviu teiginiai leidžia aiškiai suprasti, kad naujas požemio kūrimo mechanikas yra daugiau nei tik užmušta premija Nuorodos pabudimas. Tiesą sakant, tai dalis priežasties, kodėl žaidimas buvo perdarytas. Pasak Aonumos, „Legend of Zelda“ komanda norėjo rasti būdą, kaip leisti žaidėjams padaryti kažką savo kitame serijos žaidime, ir nusprendė, kad požemiai, ilgametė franšizės kuokštelė, būtų gera išeitis. Požemiai „Link's Awakening“ yra sudaryti iš maždaug vienodo dydžio kambarių, o tai reiškia, kad juos galima lengvai pertvarkyti nepažeidžiant požemio srauto. Dėl to žaidimas buvo natūralus pasirinkimas išbandyti „Chamber Dungeons“ idėją.

„Nintendo“ ilgą laiką buvo vertinama kaip ypač apsauganti nuo savo intelekto. Vis dėlto pastaruoju metu pradėta atsipalaiduoti. Kaip tik šį mėnesį indie kūrėjas „Brace Yourself Games“ išleido „Cadence of Hyrule“, savo kūrėjo „NecroDancer“ kriptos atskirtą kartu su „Nintendo“. Net „Super Mario Maker“ idėja, masiškai sėkmingas žaidimas su tęsiniu, pasirodysiančiu šią savaitę, būtų buvusi neįsivaizduojama tik prieš kelerius metus. Atsižvelgiant į akivaizdų „Nintendo“ politikos pokytį ir į lengvą „Aonuma“ akcentuojant rūmų požemių svarbą „ The Legend of Zelda: Link's Awakening“, artimiausiu metu nėra sunku įsivaizduoti visavertę „Zelda Maker“.

Šaltinis: Kotaku