„Zelda“ legenda: 15 masyvių skydų skylių, kurių visiškai nepraleidote
„Zelda“ legenda: 15 masyvių skydų skylių, kurių visiškai nepraleidote
Anonim

Naujausia ilgametės „Legend of Zelda“ franšizės „Breath of the Wild“ laida sulaukė didžiulio pripažinimo ir buvo nepaprastai pelnyta. Pavargusiam atviro pasaulio žanrui buvo suteiktas gaivus oras ir jis įrodė kokybę, kurią „Nintendo“ užtikrino nuo devintojo dešimtmečio.

Tačiau „BotW“ sukėlė sąmokslą nusistovėjusiame žaidimų tvarkaraštyje, kuris geriausiu atveju jau buvo menkas. Remiantis oficialia laiko juosta, parašyta „Hyrule Historia“, vienas iš serijos žaidimų, apimantis tūkstantmečius, yra abejotinai sujungtas vienas su kitu.

„Nintendo“ bandymas suderinti viską sužavėjo daugiau nei 25 metus trunkančiais žaidimais ir su niekad neketinančiais visiškai prisijungti. Tačiau „Nintendo“ bandymas viską suderinti buvo puikus, tačiau antklodė paliko keletą pastebimų skylių.

Mūsų 15 „Zelda Plot“ skylių, kurias jūs visiškai praleidote, legendoje, mes pašaliname keletą įdomiausių ir nepastebimų spragų. Nepaisant to, nors daugelį jų teoriškai galima išspręsti remiantis „Historia“ ir „Nintendo“ informacija, nė viena jų byla dar nėra oficialiai baigta.

15 Gerudo reprodukcija

Gerudo rasė yra viena ryškiausių visoje „Hyrule“ ir pasirodė per daugybę franšizės kartojimų. Būdami dykumoje gyvenantys žmonės, jie yra klanai, žinomi tik dėl vagysčių.

Tačiau liūdniausias jų požymis yra tai, kad jie buvo atsakingi už Ganondorfo, serialo pagrindinio antagonisto, gimimą ir … palaukite minutę, kaip jie net pastojo, jei visos moterys?

Nors šis siužeto taškas buvo „adresuotas“ (labiau panašus į šokius), nėra įtikinamų teiginių, kaip tiksliai Gerudo susiranda kapitono padėjėją. „Breath of the Wild“ leidžia suprasti, kad gerudo moterys eina iš dykumos norėdamos pamatyti Beau, tačiau laiko Okarinoje jos yra daug mažiau svetingos ir atviros priešiškos vyrams.

Gerudo klane kas šimtą metų yra vienas patinas, ir jis yra karalius. Ar tai reiškia, kad jis pagimdo kiekvieną Gerudo vaiką, kol negimsta kitas įpėdinis? O galbūt moterys eina į miestą ir palaiko ryšius su bet kokiu džentelmenu, kuris pagauna jų meilę?

Ir vėl visos jų dukros pasižymi aiškiais gerudo bruožais, taigi, kas jos yra - „Asari“ iš „Mass Effect“?

14 Poslinkio ir anchronistinės vietos

„Wild's Hyrule“ kvėpavimas yra didžiulis ir spalvingas, tačiau tai nostalgijos ir paslaptingumo jausmas pasaulyje, kuris jį daro tokį pat įtaigų. Griuvėsiai buvo apipinti kraštovaizdžio ypatybių simboliais ir ikoniškomis vietomis iš ankstesnių franšizės žaidimų, todėl „BotW“ užtikrintai padarė „Saulėlydžio laiko juostos“ galą.

Didysis plokščiakalnis yra Hyrule iš Ocarina, o visa kita buvo teritorijos augimo rezultatas. Ten mes su Eldino tiltu ir pilimi iš „Twilight Princess“. Mes netgi matome senovines šventoves iš „Skyward Sword“. Vis dėlto yra problema: jie visi yra netinkamose vietose.

Pamiršę miškai, kurie, kaip numanoma, yra iš Laiko Okarinos, turėtų būti į pietus nuo Didžiojo plokščiakalnio, bet yra į šiaurę nuo Hyrule pilies. Kakariko kaimas yra panašioje vietoje, bet nebe prie Mirties kalno slenksčio. Sąrašas tęsiasi.

Žinoma, tai galima paaiškinti tektoniniais poslinkiais per amžius, vykstančius tarp žaidimų, ir, jei teisinga, tai yra įrodymų apie Šiaurės žemyno eskalaciją, tačiau kol į tai nebus kreiptasi, mes tiesiog turėtume sutikti, kad tai nėra Tai yra „Nintendo“ darbų sąrašas.

13 „Rito“ ištakos

„Legend of Zelda“ franšizė yra palaiminta puikiais ir unikaliais lenktynių modeliais, kurie (paprastai) vengia paprasčiausių nykštukų, elfų ir panašių variantų.

Puikūs to pavyzdžiai yra uolienas valgantys „Gorons“, muzikaliai talentingi mergeliai, žinomi kaip „Zora“, ir amžinai vaikiškas Kokiri. Rito humanoidai paukščiai taip pat sudarytų šį sąrašą, jei ne jų sumišusi kilmė.

Pasak serialo režisieriaus Eiji Aonuma, „Wind Waker“ Rito išsivystė iš „Zora“ klano Okarinoje. Tai patvirtinama žaidime, nes veikėjas Medli dalijasi savo krauju su „Zora Earth Sage“.

Vis dėlto laukinis kvėpavimas tam prieštarauja, nes jame gyvena Rito ir Zora. Tiesa, atrodo, kad „BotW“ nėra „Wind Waker“ laiko juostoje, tačiau tuomet kyla klausimas, kas išsivystė į Ritą, jei ne Zora?

12 Kaip elgiamasi su Ganonu / Dorfu ir Demise?

Ganonas yra pagrindinis serijos piktadarys. Kartais jis yra priešakyje, bet kitu metu jis traukia stygas iš užpakalio iš raudonos silkės piktadario - kaip ir nusikaltęs nepilnavertis Zantas. Milžiniškas į kiaulę panašus vedlys / demonas taip pat turi žmogaus formą, vadinamą Ganondorfu. Pavaizduotas kaip „Vagių karalius“, jis yra manipuliuojantis burtininkas, kuris kartais užjaučia.

Protu nesuvokiama dalis yra „vištienos arba kiaušinio“ scenarijus: kokia yra tikroji šio subjekto forma? Ar Ganonas yra galutinė Ganondorfo forma, kurią sukuria Frieza, ar Ganondorfas yra žmogaus oda, kurią Ganonas nešioja? „Nintendo“ tvirtina, kad abi formos yra „tikrosios“, tačiau jų susidūrusios asmenybės ir norai verčia sunkią piliulę nuryti.

Tada mes turime Deemise. Kaip tikrasis franšizės atsiradimo istorijos piktadarys Skyward Sword, Demise iš esmės tarnauja kaip „Zelda“ visatos velnias. SS pralaimėjęs, Demise prakeikia Linką, Zelą ir save nesibaigiantį reinkarnacijos ciklą, kaip savo keršto būdą.

Tai dar labiau apsunkina dabartinį blogio triumvirą, nes visos trys skirtingos formos turi savo darbotvarkes, ypač atsižvelgiant į tai, kad abi Ganono formos tik tariamai tarnauja jų tariamam protėviui.

11 Šeicho gyventojai

Šeichas yra viena paslaptingiausių Hyrule lenktynių. Tai taip pat daro juos vienu painiausių.

Žinomi kaip „šešėlių liaudis“, jie yra derinys tarp nindzių ir technologinių stebuklų, per amžius tyliai ginantis karališkąją Hyrule šeimą.

Pirmą kartą su jais žaidėjai buvo supažindinti su „N64“ klasika, „Ocarina of Time“. Pasaulyje jų liko tik saujelė, nors jų ikonografija ir artefaktai puošia kraštą, kas rodo, kad jų kadaise buvo gana daug.

Kai šis laikas pateks į „Saulėlydžio princesę“, matyt, liko tik vienas šeichas, tačiau, kai patekome į „BotW“ erą, jie aiškiai išplito tiek, kad yra net konkurentų klanai.

Nors gali būti, kad kai kurie stragglers slėpėsi šešėliuose, kaip rodo jų vardas TP laikais, nėra jokio tikrojo paaiškinimo, kaip jie grįžo į stiprybę.

10 Didvyrio arsenalas

Kiekviename „Zelda“ žaidime žaidėjas sukaupia didžiulį kiekį unikalių ginklų, daiktų ir šarvų, kurie sumaniai panaudojami norint nugalėti priešus ir išspręsti galvosūkius.

Galiausiai, nugalėjęs bet kokį Ganono įsikūnijimą, kuris laukia, kai pasibaigia ieškojimas, herojus lengvai atsistato su šiuo milžinišku arsenalu. Vis dėlto, kas nutinka visam tam dalykui?

Jūs manote, kad kitą kartą jie visa tai sukaups, kai jiems prireiks žalios spalvos berniuko, kad nugalėtų kiaulių vedlį, tačiau panašiai kaip „Metroid“ serijoje vargšas berniukas yra priverstas patekti į spąstus aplaužytas urvas, kad išgąsdintų. kitiems užkerėtiems įrankiams.

Žinoma, tai galima paaiškinti tuo, kiek laiko praėjo tarp įsikūnijimų, bet kaip su žaidimais, kurie yra tiesioginiai tęsiniai?

Po mušimo iš Laiko Okarinos, jaunasis Link'as vis dar turi visą savo nuotykių medžiagą, įskaitant stebuklingus burtus, lankus, bombas ir saldų plaktuką. Vis dėlto Majora kaukėje jis nusileidžia kardui, skydui ir ocarinai - paskutinę iš jų pakelia kaukolės vaikas.

Žinoma, galima teigti, kad „Kaukolė vaikas“ paėmė likusius savo daiktus, tačiau visiškai aišku, kad tai buvo tik muzikos instrumentas.

9 Triforce noras

„Triforce“ yra ne tik pats ikoniškiausias „Zelda“ franšizės simbolis, bet ir svarbiausias „MacGuffin“ žaidimams, kuriuose jis demonstruojamas. Jį sudarė trys kūriniai, vaizduojantys „Drąsą“, „Išmintį“ ir „Jėga“. Jį paliko deivės, kai jie grįžo į dangų. lėktuvas. Sakoma, kas suras šį šventą artefaktą, turės bet kokį norą - nesvarbu, ar jis geras, ar blogas -.

Šie pageidavimai buvo panaudoti keliuose įrašuose įvairiems tikslams, tiek gėriui, tiek blogiui, nenuostabu - Link ir Ganondorf.

Tačiau tai iškelia problemą, kurioje reikia kovoti su beveik visomis grožinėmis literatūromis: kodėl pasaulyje jie tiesiog nenori, kad blogis nustotų grįžti į savo sritį, kad galėtų teisėtai gyventi taikiai? Ar gali būti, kad jie nepaaiškinamai pamiršta, kad tai nutiks pakartotinai?

8 Pasaulio religija

Pirmasis didelis mūsų susirėmimas Hyrule karalystės religijoje įvyko novatoriškoje Laiko Okarinoje. Aišku, čia buvo ir užuominų, tačiau niekada nebuvo taip gilinamasi į detales, kaip tada, kai Deku medis užpildė ruošinius.

Trys deivės, žinomos kaip Dinas, Faroras ir Nayru, sukūrė žemę ir visus joje gyvenusius, palikdami Triforce pakilus į dangų. Atrodo, kad tai yra plačiai pripažinta gyventojų nuomonės sistema ir į ją išsamiai atsižvelgiama per dialogą, dalykus ir simbolius.

Kai buvo išleistas „Skyward Sword“ - daugiausia prasmės turintis kilmės pasakojimas -, ši pasaka buvo atnaujinta.

Čia teigiama, kad buvo visagalė deivė, vardu Hylia, kuri buvo atsakinga už tai, kas anksčiau buvo priskiriama „Auksinėms deivėms“.

Ei, viskas gerai, kai praeina tūkstančiai metų, kai kurios religijos išnyksta, o kitos iškyla, todėl prasminga

išskyrus tai, kad tolimame laiko tarpo gale, „BotW“, atrodo, kad deivių garbinimas vėl pradėtas versle.

Aišku, visa tai pasidarė keista tuo, kad ankstyviausi serialo žaidimai užpildyti užuominomis į krikščionybę, bet tai jau visai kita istorija.

7 Nerimą keliantis alternatyvių matmenų kiekis, kuriam niekas nerūpi

Lygiagrečios visatos, dar žinomos kaip daugialypės eilutės, turi įtikinamas kvantinės ir mechaninės teorijas, esančias realiame pasaulyje, o ne tik komiksuose.

Atrodo, mums čia nepavyko jų vienaip ar kitaip įrodyti, tačiau viduramžių Hyrule karalystėje jie ne tik įrodyta, kad egzistuoja, bet ir atrodo, kad prie jų galima prieiti. Kažkodėl kažkodėl to niekada ilgai nediskutuoja ir nesižavi jokia pagarba, kurios taip nusipelno.

Nepaaiškinamas „Hyrule“ alternatyvių tikrovių gniaužtas ir prieigos prie jų būdai yra narystės kryžminėje nuorodoje, nepaisant dramatiškų padarinių, kuriuos jie / d daro „pirmaujančiai“ Hyrule.

Be to, atsižvelgiant į tiek daug susitikimų su įvairiais subjektais iš įvairių sričių, tokių kaip „Dark World“, „Twilight“, „Lorule“, vieta, gimusi iš Link'o svajonių ir dar daugiau, ar nemanote, kad tai būtų gerai dokumentuotas reiškinys? Vietoj to, kaskart tai nutinka, visi yra šokiruoti.

6 Hyrule'io užmaršumas

„Hyrule“ pasaulis veikia gana paprastai, išskyrus vieną didelę problemą: kas kelis šimtmečius blogas burtininkas yra persikūnijęs, kad sukeltų niokojimą, kartu su berniuku ir princese, kurie stos prieš savo blogį ir jį sustabdys. Tai gana didelis dalykas ir tai vyksta tūkstantmečius.

Taigi kodėl ji nuolat stebina „Hyrule“ žmones stebėtinai? Žinoma, yra legendų ir perduotų istorijų, tačiau beveik nė viena iš jų negali būti traktuojama kaip faktas, tiesiog perpildyti mitai, dėl kurių karalystė paprastai nepasirengusi tvarkyti situacijos, kai ji neišvengiamai atsiranda.

Tai buvo šiek tiek atkreiptas dėmesys į „BotW“, kur mes iš tikrųjų susipažįstame su karaliumi, o Zelda pamažu supranta, kad legendos nebuvo tik istorijos ir buvo tikros.

Tai puiku, tačiau keista tai, kad jie netgi laikė juos mitu, tačiau kadangi ankstesnis ciklas puikiai suprato kataklizminį įvykį, jam pavyko jį sustabdyti ir tada padarė viską, kas įmanoma, kad žmonės įsitikintų toliau prisimins ir ruošis … bet jie to nepadarė.

Visai nėra taip, kad ji būtų atsipirko, nes Ganonas įsakė visiems saugiems seifams, bet vis tiek.

5 Pagrindinio kardo prigimtis

Blogio įpūtimo ašmenys, kardas, užplombuojantis tamsą, pagrindinis kalavijas - nesvarbu, kokiu vardu šis šventas peiliukas eina, jį nešioja tik deivės pasirinktas herojus ir jis daro kataklizminę žalą tamsos jėgoms.

Legendinis herojus įpūtė šį ašmenį su šventomis liepsnomis ir galiausiai pačios Hylia prisilietimu, kad suteiktų jėgų, reikalingų kartą ir visiems laikams sustabdyti blogį. Labai blogai, kad ji turi nenuoseklių galių.

Gyvendamas ant pjedestalo „Twilight Princess“ metu, beveik viskas, kas jį supo, buvo sunykusi ir sugadinta, tačiau ašmenys liko nepakitę, suteikdami mintį, kad niekada negalima sugadinti. Vis dėlto „Breath of the Wild“ jis traškėja ir purvina, veikdamas avarijos, kaip įprastas įrankis.

Kartais jis gali šaudyti pluoštus, kartais negali. Kartais reikia, kad maldos būtų visa jėga, o kartais - tiesiog šalia blogio. Be to, kartais jis turi neribotą galią, o kartais jį reikia įkrauti.

Nors tai beveik neginčijamai yra geriausias ginklas prieš Ganoną, tikrai būtų malonu įsisąmoninti, koks jis yra ar negali.

4 Kas / kas sukūrė požemius ir jų dėliones?

Ai, požemiai. Pripildytas sunkių pabaisų, galvos sukramtymų ir galvosūkių bei brangių daiktų, reikalingų sėkmingai nugalėti baisųjį bosą, kuris galų gale laukia „Link“, požemis - nuskaitymas ir užkariavimas - yra vienas iš serijos prekės ženklo žaidimo elementų.

Kai kurie iš jų turi užkulisius ar bent jau šnabždesius. Pavyzdžiui, daugelis laikų Okarinos šventyklų paprastai laikomos maldos vietomis, tačiau, kaip, ar kas nors iš tikrųjų yra jose? Jie yra išlenkti, apkrauti spąstais ir paprastai nėra pakankamai saugūs, kad užmerktų akis, jau nekalbant apie meldimąsi ar net prieigą.

Kas akimirką nepaisydamas savo tikslų, kas įėjo, sudėliojo dėliones, metodiškai įdėjo tinkamus lobius ir užrakino duris?

„BotW“ gali susipykti dėl netradicinių požemių, bet bent jau visi jie turėjo pasakojimo prasmę.

3 Fi tikslas

Ilgą laiką „Zelda“ žaidėjai nuliūdino žaidėjus naudingais vadovais, tokiais kaip liūdnai pagarsėjęs „Ei! Klausyk! “ Navi arba vidutinė Midna iš „Twilight Princess“.

„Skyward Sword“ nusprendė suvienyti visus įtraukdamas „Spock“ tipo dvasią į „Fi“ formą, kuri pareigingai žaidėjui tiksliai pasakė, ką jiems reikėjo padaryti, kada tai padaryti ir kaip. Nenuostabu, kad tai buvo nepaprastai erzina.

Nepaisant to, kad ji grotelėmis grįžo, Fi galų gale buvo įdomus siužeto komponentas, galiausiai užsandarindamas save Pagrindiniame kalavijuje, tikėdamasis ateityje sutikti Linką, prieš pradėdamas snaudyti.

Be abejo, problema, susijusi su dvidešimt penkerių metų franšizės pratęsimu, pridedant tokį elementą, kaip šis, yra tai, kad ji niekada neminima ir niekada nebuvo rodoma jokiuose chronologiškai sekančiuose žaidimuose.

Nepaisant to, kad tariamai ji žiemojo per amžinybę, ji kritiniu momentu „pasirodo“ „BotW“. Jei ji bet kada galėtų atsibusti ir pasiūlyti kritinių patarimų, tai kur ji buvo visais audringais bet kokio kito žaidimo laikais, kai herojė vedė Pagrindinį kardą ir jai beviltiškai reikėjo žinoti, kaip panaudoti sugebėjimą nusileisti?

2 Užsieniečių egzistavimas

„Majora“ kaukė yra keisčiausia, tamsiausia ir labiausiai jaudinanti „Zelda“ iki šiol. Nors trijų dienų laiko kelionių triukas sukūrė išskirtinai unikalų žaidimo stilių, žaidimo pasaulis „Termina“ ir įvairūs jo gyventojai bei potipiai suteikė jam tinkamą legendinį statusą.

Vienas iš šių pogrupių apima sustabdymą ateivių invazijai. Tai nėra pokštas. Žinomi tik kaip „Jie“, jie atvyksta į „Romani Ranch“ pagrobti karvių (o galbūt ir pačios „romanų“).

Tai nuostabi maža seka, tačiau taip pat be galo keista, kad vos kas kitas žemynuose, kuriuose laikomi „Hyrule“, „Termina“ ir kitur, niekada neminėjo tokių įsibrovėlių.

Bombonešiai ir romai būtybes vadina „vaiduokliais“, kurie nėra tokie patrauklūs šios visatos piliečiams, kurie reguliariai taikstosi su Poezija ir Stalu, tačiau „Jie“ yra aiškiai modeliuojami po „Flatwoods Monster“. ir yra lydimas tinkamos, iš svetimų garsų sklindančios muzikos. Šie dalykai yra ateiviai ir į juos niekada nebebus kreipiama dėmesio.

1 Košmariškas Terminos pragaras

Kas pasaulyje iš tikrųjų vyksta Terminoje? Ar tai tikra vieta? Ar tai pomirtinis gyvenimas? „Hyrule Historia“ teigia, kad tai yra paralelinis pasaulis, tačiau gausu ir kitų teorijų.

Vis dėlto nekreipkime dėmesio į jo kilmę. Vietoj to, ilgai ir įdėmiai pažvelkime į Link'o veiksmų pasekmes. Skirtingai nuo jo „atostogų“ į Koholinto salą, Link buvimas tariamai užkerta kelią apokaliptinei mėnulio krizei, tačiau po jo palieka sukrėstų gyvybių pėdsaką.

Negalite įvykdyti visų šalutinių ieškojimų trečią dieną, kai pagaliau pasirinksite nugalėti Majorą, todėl geriau nuspręskite, kurie norite būti kanonai tame pasaulyje.

Kalbėdamas apie mėnulį

ar tai konkretus Terminos mėnulis? O gal šis mėnulis krinta ant visos planetos? Ar kas nors kitas šiame žemyne ​​apie tai žino?

Tada yra laikas keliauti. Link'o kelionių išnaudojimas Okarinoje padalijo visą laiko juostą į tris dalis ir jis vos nepadarė nieko. Palyginkite tai su beveik pastoviu laiko manipuliavimu Majora, ir pačiam erdvės laiko audiniui beveik neabejotinai kyla pavojus.

Vien tik Terminos egzistavimas (arba jo nebuvimas) yra pakankamai didelis sąmokslas, kad būtų sudarytas jos pačios sąrašui, tačiau su daug baisesnėmis pasekmėmis nei supainioti gerbėjai.

---

Ar galite galvoti apie kitas masyvias siužetines skylutes „ The Legend of Zelda“ serijoje? Praneškite mums komentaruose!