Hideo Kojima rengia siaubo žaidimus
Hideo Kojima rengia siaubo žaidimus
Anonim

Hideo Kojima nuo devintojo dešimtmečio dirbo pusšimtį vaizdo žaidimų serijų ir taip pat daugelį autonominių žaidimų. Tikriausiai garsiausias jo indėlis yra su „Metal Gear“ serija, kurią pirmuosius du jis parašė, režisavo ir sukūrė. Nuo tada jis buvo kiekvieno šio serialo žaidimo prodiuseris, taip pat ir toliau kūrė, režisavo ir rašė įvairiais laikotarpiais. Jis netgi atidavė savo balsą šešiems „Metal Gear“ žaidimų personažams, taip pat daugybei kitų.

Prieš keletą metų, prisipažinęs, kad norėtų dirbti tokiame siaubo žaidime kaip „Silent Hill“, „Kojima“ buvo įtrauktas į serialą režisuoti to, kas būtų buvusi devintoji dalis, pavadinta „Silent Hills“. Žaidime taip pat dalyvavo filmo režisierius Guillermo del Toro ir „The Walking Dead“ aktorius Normanas Reedusas. Galų gale žaidimas buvo atšauktas, tačiau „Kojima“, „del Toro“ ir „Reedus“ perėmė komandą į naują žaidimą „Death Stranding“.

Kol kas nežinoma apie „Death Stranding“, tačiau neseniai Kojima pripažino, kad tai nėra siaubo žaidimas, kaip kai kurie spėjo. Anksčiau tai padaryti buvo saugu, nes per metus „Del Toro“ sukūrė daugybę siaubo filmų (įskaitant „Pano labirintą“ ir „Crimson Peak“) ir, žinoma, „Silent Hills“ turėjo būti psichologinis siaubo žaidimas. Tačiau „Kojima“ yra atlikta su siaubo žanru. Interviu su IGN jis paaiškino:

"Aš labai lengvai bijau. Tiesą sakant, tai pasakytina ir apie Alfredą Hitchcocką, ir apie Steveną Spielbergą. Kadangi jie lengvai gąsdina, nes aš lengvai bijau, mums iš tikrųjų lengva padaryti tai, kas yra baisu, nes mes suprantame, kas yra baisu. Tačiau šiame procese mes nuolat įsivaizduojame, kaip bauginančias situacijas, kad galų gale man duotų blogus sapnus. Štai kodėl aš nenoriu rengti siaubo žaidimo."

Jis kalbėjo toliau šia tema, demonstruodamas pačią pateiktą teoriją - žmonės, kurie lengvai gąsdina, kaip jis, žino, kas yra baisiausia:

"Manau, veiksmingiausias būdas ką nors išgąsdinti yra parodyti jiems tai, kas yra šiek tiek neįprasta. Šiek tiek ne, bet iš pirmo žvilgsnio jie net nežino, kas tai yra neįprasta. Kai darai kažką panašaus, tai supainioja protą, ir tai mato tą žmogų.

Be to, nežinoma. Kai nėra informacijos apie ką nors, tai labiau gąsdintų. Pavyzdys būtų šuoliai su guminiu šuoliu. Jei tai padarėte daugiau nei vieną kartą, niekada nėra taip baisu, kaip pirmą kartą. Tai, apie ką niekas neturi išankstinio nusistatymo, yra pats baisiausias dalykas.

Geras to pavyzdys yra originalus Svetimas. Dabar visi žino garsųjį HR Gigerio dizainą, tačiau originaliame filme jo nematote daugumoje filmų. Jūs tiesiog matote greitus pjūvius ir mažus gabalėlius, todėl nežinote formos. Jūs nežinote tikslaus dydžio. Kol nepamatysite jo gale ir jis atrodo kaip "oi, jis yra žmogaus pavidalo. Kažkas vilki aprangą, tarsi talismaną". Taigi tuo metu nėra baisu, bet iki to laiko, nes tai yra šis nežinomas darinys. Tai labai baisu “.

Nors „Death Stranding“ nėra siaubo žaidimas, jis tikrai patenka į nežinomybės kategoriją, apie kurią kalbėjo Kojima. Tai taip pat galėjo turėti įtakos prielaidai, kad bus baisu. Baisu ar ne, laukimas tikrai sukuria žaidimą, kuriame žvaigždės Madsas Mikkelsenas („Hannibalas“, „Rouge One: A Star Wars Story“) kartu su Reedusu.

„Death Stranding“ bus išleista iki 2019 m., Nors oficiali data šiuo metu nėra nustatyta.

Šaltinis: IGN