„Green Hell Trailer“ žaidėjus įtraukia į „Amazon Survival Simulator“
„Green Hell Trailer“ žaidėjus įtraukia į „Amazon Survival Simulator“
Anonim

Žaidėjai turėtų pasiruošti susidurti su rimtu džiunglių maro atveju, nes išgyvenimo treniruoklis „ Green Hell“ pristato savo skelbimo priekabą.

Kaip ir savotiškas siaubo kryžius tarp „Neišgalvoto“ žaidimo ir 2017-ųjų „Džiunglių“, „Green Hell“ vyriausiajam veikėjui pavesta gyventi kovoti kitą dieną, pasiklydus vienoje labiausiai nemandagiausių vietų Žemėje. Pajutęs izoliacijos jausmą, kurį (laimei) daugelis gali tik įsivaizduoti, „Green Hell“ galėtų būti vienas iš „Indie“ žaidimų rato.

Susiję dalyviai: „Resident Evil“ gerbėjai kuria pagarbinį vaizdo žaidimą

„IGN“ atskleidė, kad „Green Hell“ turės istoriją ir išgyvenimo režimą, o „Stream“ ankstyvą prieigą šią vasarą daugiausia dėmesio skirs žaidimo išgyvenimo elementui. Visiems, kurie dar neįdomūs šia prielaida, „Green Hell“ išleido pirmo žvilgsnio priekabą, kad paaiškintų, kas tai iš tikrųjų yra, kurią galima peržiūrėti aukščiau.

Žaidimo pirmaujančiam asmeniui tik radijo bangomis griaunamas garsiu balsu, kuris nukreiptų kelią, žaidėjai, norėdami rasti civilizaciją, turi trauktis per atšiaurias džiungles. Kaip aiškiai matyti iš priekabos, „Green Hell“ yra nutolęs nuo įprasto išgyvenimo siaubo, tačiau atrodo beveik idealiai pritaikytas VR patirčiai.

Tinkamai pavadintų kūrėjų „Creepy Jar“, „Green Hell“ protai išmeta žaidėjus į didžiulį Amazonės užaugimą didžiuliame atvirame pasaulyje. Būdami čia, jie priversti kovoti su viskuo - nuo užkrėtimo iki parazitų mirtinai lenktyniaujant iki išgelbėjimo. Kompanija sako, kad bandė atkurti realias gyvenimo sąlygas, kad pateko į spąstus Amazonėje, o tai lėmė nepaprastai tikrovišką žaidimą.

Panašiai kaip mėgstama „Bioshock“, bevardis vyras atsibunda keistoje vietoje neprisimindamas, kaip ten pateko, ir žaisdamas tęsia didesnę istoriją. Papildytas kova su mirtinais plėšrūnais ir nuodingais augalais, žaidėjai yra įspėjami, kad jie turės iš tikrųjų patikrinti savo personažo kūną, ar nėra sužeidimų, ir įsitikinti, kad po oda neatsiranda nieko nemalonaus.

Atsižvelgiant į tai, kad „Creepy Jar“ įkūrė būrys kūrėjų, kurie dirbo prie 2015 m. Nenumaldomo išgyvenimo siaubo „Dying Light“, tai turėtų parodyti, ką „Žalias pragaras“ gali atnešti ant stalo. Visiems, kurie vis dar nori sužinoti daugiau, „Creepy Jar“ pažadėjo tiesioginį „Twitch“ srautą gegužės 16 d. 12 val. PDT, kad paaiškintų „Green Hell“ savo potencialiems gerbėjams. Kaip visiškai unikali patirtis, pagrįsta tikrovėje, „ Green Hell“ atrodo kaip žaidimas, kuris tiesiogine prasme patenka į odą ir atsisako įsibėgėti.

Daugiau: 14 visų laikų siaubingiausių vaizdo žaidimų