„Fallout 76“: išsami informacija apie PVP, privilegijas, pritaikymą ir dar daugiau
„Fallout 76“: išsami informacija apie PVP, privilegijas, pritaikymą ir dar daugiau
Anonim

„Fallout 76 “ tapo vienu iš labiausiai aptarinėjamų žaidimų, kuriuos reikia numatyti netrukus. Pavadinimas žymi pirmą kartą, kai „Fallout“ serija perėjo prie daugelio žaidėjų, pakeisdama anksčiau vienišą RPG patirtį į daugelio žaidėjų internetinį formatą.

Reakcija į naujienas apskritai buvo nevienoda: vieni džiaugėsi titulu, o kiti kiek atsargiau, kaip tikisi, kad pasiseks žaidimui. Bet kuriuo atveju „Bethesda“ stengėsi parodyti, ko žaidėjai gali tikėtis, kai pamatys, kad bus paleisti šį rudenį, ir pakeliui bando išspręsti kai kuriuos žaidėjų rūpimus klausimus.

Susijęs: Čia yra visi dideli žaidimai, išleidžiantys 2018 m. Rudenį

Laimei, „QuakeCon 2018“ pasirodė esanti puiki vieta „Bethesda“ atskleisti daugiau informacijos apie tai, kaip tiksliai „Fallout 76“ veiks anksčiau šį rugpjūtį. Tai nebuvo vienintelis žaidimas, parodytas konferencijoje, kai „Doom Eternal“ gavo jaudinantį žaidimo žaidimą ir galbūt pasitraukė su didžiule pagarbos dalimi, tačiau, nepaisant to, „Fallout 76“ tapo daug tvirtesniu projektu gerbėjų akyse. Štai keletas pagrindinių pranešimų apie „Fallout 76“.

„PvP Multiplayer“

Daugelio žmonių užduotas klausimas apie „Fallout 76“ yra būtent tai, kaip veiks jo grotuvas, palyginti su daugelio žaidėjų grotuvu, o „Bethesda“ galėjo pateikti šiek tiek paaiškinimo apie žaidimo PvP „QuakeCon“. Diskusijos apie žaidimą metu prodiuseris Toddas Howardas, projekto vadovas Jeffas Gardineris, turinio direktorius Gary Steinmanas ir plėtros direktorius Chrisas Mayeris daug kalbėjo apie daugelio žaidėjų žaidimus, įskaitant tuos didelius rūpesčius dėl sielvarto.

Iš jo garsų „Bethesda“ neabejotinai siekia apsaugoti žemo lygio žaidėjus nuo nesąžiningų atakų žaidime. Kai žaidėjas dykvietėje kovoja su NPC mutavusiu monstru, jis negali dalyvauti PvP kovoje. Ant jų uždėta pacifistinė vėliava, o tai reiškia, kad net jei kitas žaidėjas pataikys į smūgį, jie negalės inicijuoti PvP mūšio. Ši pacifistinė vėliava leidžia žaidėjams visiškai išvengti PvP, o tai yra puikus pasirinkimas tiems, kurie nesidomi tokio tipo daugelio žaidėjų.

Be to, „Fallout 76“ sustabdo žemesnio nei 5 lygio žaidėjų žudymą PvP, tačiau žaidėjams pasiekus šį lygį yra dar keletas kliūčių. Pirmasis raundas, pataikęs į kitą žaidėją, yra beveik kvietimas į dvikovą arba „pliaukštelėjimas kam nors bare“, kaip sakė Toddas Howardas. Nuo to laiko gali vykti kova, nugalėtojui skiriant „Cap“ apdovanojimą. Pralaimėjęs žaidėjas taip pat praras visą savo amatų medžiagą, nors, laimei, ne savo įrangą ir kepures.

Tačiau, jei žaidėjas nenori dalyvauti „PvP“ varžybose, o jų būsimas varžovas vis tiek nusprendžia juos nužudyti, žaidėjas ne tik negauna jokių apdovanojimų ar XP, bet ir bus nemokamas žaidimas kitiems žaidėjų. Nužudyta šalis gali atkeršyti, kad gautų dvigubą atlygį, nors „Bethesda“ tiksliai spręs tai, kad tai galėtų būti geras būdas greitai gauti XP, jei jis bus vykdomas tarp dviejų norinčių dalyvių, bus įdomu pamatyti, bet kiti žaidėjai taip pat sugebėti gauti teisingumą. Žudikas bus pažymėtas didžiuliame žaidimo žemėlapyje ir jam bus uždėta kaina, o tai reiškia, kad jie greičiausiai bus pabėgę bandydami išvengti kitų žaidėjų.

Nuke vartojimo klausimas taip pat buvo keliamas kaip rūpestis. Žaidėjai sugeba nupiešti žemėlapio sritis, o tai reiškia, kad jei kas nors sužinos kitos šalies stovyklos vietą, jis galėtų panaudoti nuką sunaikinti bazę. „Bethesda“ patvirtino, kad „Fallout 76“ stovyklas galima atstatyti naudojant brėžinius, o tai yra kažkas ištaisyti per branduolinių ginklų sukeltą sielvarto problemą, nors vis tiek gali būti erzinantis dalykas, kurio reikia saugotis.

Privalumai

Daugelis dalykų, dėl kurių „Fallout“ serija yra įdomi, yra franšizės privilegijuota sistema. Laimei, atrodo, kad „Fallout 76“ išliks ištikimas ankstesniems „Fallout“ žaidimams. Pvz., Į žaidimą bus įtraukta SPECIAL sistema, o žaidėjai galės pasirinkti iš privilegijų.

Už kiekvieną aukštesnį lygį žaidėjas galės įdėti tašką į savo SPECIALIĄ statistiką, leisdamas jiems pastatyti savo dykvietės tyrinėtoją, kaip jiems atrodo tinkama. Be to, kiekviename lygyje žaidėjui taip pat suteikiama galimybė priskirti privilegiją pagal SPECIALŲ pasirinkimą. Čia yra daugybė variantų, panašiai kaip ankstesniuose „Fallout“ žaidimuose, nors tai šiek tiek skiriasi nuo tokių, kaip „Fallout 4“ su kortelių formatu.

Tačiau pasirinkus privilegijas tai nereiškia, kad žaidėjas turi nuolat sėdėti su ja. Žaidėjai galės sukapoti ir pakeisti privilegijas priklausomai nuo to, kokio žaidimo stiliaus jiems reikia bet kuriuo momentu. Nors jų SPECIALIEJI įgūdžiai išlieka pastovūs, jei jie patenka į situaciją, kurioje, pavyzdžiui, jiems reikia efektyviau taisyti dirbtuvių daiktus, jie galės apsikeisti privilegijomis - į ką reikia atsižvelgti būsimą žaidimo beta versiją.

Šiai SPECIALIAI statistikai yra nustatytas aukščiausias apribojimas, tačiau žaidėjai, pasiekę 50 lygį, tokiu būdu nebegali pridėti daugiau prie bendros statistikos. Laimei, tai netiesa privilegijoms, o žaidėjai galės pasirinkti privilegijas neribotą laiką, kai pasieks tą didesnio lygio viršutinę ribą.

Yra ir kitų žaidimo elementų, kurie gali turėti įtakos žaidėjų naudojimui „Fallout 76“, tačiau ne tik už šias privilegijas. „Bethesda“ taip pat atskleidė, kad mutacijos taps didele žaidimo dalimi, ir tai įvairiais stebinančiais būdais paveiks žaidimą. Gardineris diskusijos metu paaiškino, kad jo personažas nukentėjo nuo mutacijos, vadinamos paukščio kaulais, kuri sumažino jo bendrą jėgą, tačiau padidino šuolio aukštį. Tikimės, kad tai pridės įdomios dinamikos pavadinime, leisdamas žaidėjams keisti žaidimą, kai jie susidoros su šiomis mutacijomis.

2 puslapis iš 2: Tinkinimas ir kiti atskleidimai

1 2