„DeepMind AI“ dabar geriau „StarCraft 2“, nei 99,8% visų žaidėjų
„DeepMind AI“ dabar geriau „StarCraft 2“, nei 99,8% visų žaidėjų
Anonim

„Google“ priklausanti „DeepMind AI“ programa „AlphaStar“ dabar yra geresnė „ StarCraft 2“ nei protą sujaudinantis 99,8 proc. Žaidimo žaidėjų, todėl dirbtinio intelekto didžiojo meistro laipsnis ir vienas geriausių „StarCraft 2“ žaidėjų visame pasaulyje. „DeepMind“ garsiai išstūmė geriausius žaidėjus kitose srityse, nes pati moderniausia programinė įranga „AlphaStar“ tampa vis sudėtingesnė ir ją tobulina kūrėjai.

Anksčiau „AlphaStar“ buvo išbandytas su „StarCraft 2“ žaidėjais praėjusių metų sausį, kai „DeepMind“ paskelbė, kad AI sugebėjo įveikti profesionalius „StarCraft 2“ žaidėjus dešimt rungtynių iš eilės per iš anksto įrašytas sesijas. Tačiau paskutinėse tiesiogiai transliuojamose rungtynėse Grzegorzo „MaNa“ Komnicz sugebėjo nugalėti AI ir „StarCraft 2 pro“ scena įkvėpė kolektyvinį palengvėjimo atodūsį. Nuo to laiko bendrovė toliau domėjosi „AlphaStar AI“, tobulindama sistemą per šešis mėnesius, kol liepos ir rugpjūčio mėnesiais AI buvo atliekama su geriausiais pasaulio žaidėjais.

Toliau slinkite, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai peržiūra.

Pradėk dabar

„AlphaStar“ rezultatai, tiesą sakant, bauginantys - remiantis „The Verge“ ataskaita, AI dabar gali nugalėti 99,8 proc. Visų „StarCraft 2“ žaidėjų, priskirdama jį prie geriausiųjų planetoje. Turint omenyje tai, kad 0,2 procentai žaidėjų, kurie vis dar gali jį įveikti, greičiausiai yra dauguma žaidimo geriausių žvaigždžių, o tai reiškia, kad „AlphaStar“ dar turi eiti, kol galės pradėti reikalauti pergalių prieš panašius į „Serral“ ir „Maru“ žaidėjus. Dar drąsiau, kad „AlphaStar“ pristato naujas strategijas profesionalams, kuriems dažnai užmiegama dėl to, kad AI artėja prie „StarCraft 2“ iš tokio lygio, kokio kiti neturi. Atsižvelgiant į tai, kad AI gali žaisti visas tris „StarCraft 2“ lenktynes, artimiausiu metu tai gali būti kai kurios aukščiausio lygio strategijos pradininkas.

„AlphaStar“ yra pirmoji sistema, kada nors pasiekusi „GrandCamter“ lygį „StarCraft 2“ - įspūdingas žygdarbis, turint omenyje, kad žaidimas yra sudėtingesnis nei „Go“ ar „šachmatai“. Žaidimai su dinamišku kintamos ir mažiau matomos informacijos lygiu praeityje istoriškai buvo AI programos Achilo kulnas, tačiau panašu, kad „AlphaStar“ pagaliau pradeda apeiti tas kliūtis pakeliui į vieną geriausių „StarCraft 2“ žaidėjų pasaulyje.

Tai dar vienas pavyzdys, kaip dirbtinis intelektas naudojamas esportui stumti į priekį. „Dota 2“ patyrė panašią patirtį, o dirbtinio intelekto ir žaidėjų pasirodymai dažnai būna nepaprastai įdomūs ir įdomūs. Kai „AlphaStar“ bus padaryta kartu su „ StarCraft 2“ pasauliu, galbūt jis nusistatys dar didesnį žaidimą: sudėtingiausią pasaulyje žaidimą „Magic: The Gathering“.