„Call of Duty“: Šiuolaikinis karas, regis, verčia žaisti žaidėjus
„Call of Duty“: Šiuolaikinis karas, regis, verčia žaisti žaidėjus
Anonim

Call of Duty: Šiuolaikinis karas, matyt, yra taip gerai parašytas, kad bent viena emocinė scena privertė kelis žaidėjus verkti. Naujienos atsirado iš pokalbio su studijos meno vadovu Joeliu Emslie'u ir kampanijos žaidimų režisieriumi Jacobu Minkoffu, kur abu „Infinity Ward“ darbuotojai pažymėjo, kad žaidimas aktyviai apima nepatogią temą.

„Call of Duty“: Šiuolaikinis karas nebus pirmas žaidimas, bet tai siekiama būti pirmiesiems, kurie tai padarys gerai. Ankstesni bandymai, tokie kaip liūdnai pagarsėjęs „No Russian“ lygis 2009 m. „Call of Duty: Modern Warfare 2“, sukėlė plačius ginčus ir neigiamą atsakymą dėl pavadinimo sprendimo tiksliai ir realistiškai pavaizduoti oro uosto terorizmo atvejį, įskaitant beginklių civilių žmogžudystes. Nuo to laiko serija sumažino savo bandymus įsitraukti į šį realų dalyką, tačiau naujausi pranešimai, patvirtinę „Call of Duty: Modern Warfare“, kuriame yra žaidžiančių vaikų kareivių skyrius, sukėlė nemalonių prisiminimų apie franšizę.

Toliau slinkite, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai peržiūra.

Pradėk dabar

Jų akivaizdu, kad ir Emslie, ir Minkoffas labai gerai supranta faktą, kad „Infinity Ward“ žaidžia su ugnimi vaizduodamas nepatogią temą. Pokalbio, vykusio su „PCGamesN“ metu, metu abu darbuotojai atkreipė dėmesį į tai, kaip emocijos žaidėjo žaidime patiriamos per naujausią „Call of Duty“. Pora taip pat atskleidžia, kad yra keletas scenų, kurios, regis, yra emociškai tokios patrauklios, kad jas išbandę žmonės tiesiai šaukė reaguodami į tai, ką matė:

„Minkoffas: Mes jau daug žaidėjų verkėme.

Emslie: Aš maniau, kad tai buvo pokštas, kai jie man pasakė, ir aš tada žiūrėjau vaizdo įrašą. Tai buvo tikras žmogiškas momentas, ir dabar aš esu toks: „Aš dirbau žaidimą, kuris privertė žmogų verkti“.

Natūralu, kad nė vienas darbuotojas neatskleidė, iš ko susideda scena, greičiausiai ir išlaikydamas jos emocinį poveikį, ir išvengdamas galimų diskusijų aplink „Call of Duty: Modern Warfare“. Prieš pradedant žaidimą, žaidime labai reikia atkreipti dėmesį į nepatogiau atrodančius elementus, kurie iš tikrųjų gali būti tinkamai padaryti - fanai tiesiog nepamiršo „Nėra rusų“ lygio, kuris gyvens liūdnai pagarsėjusiai istorijai. vaizdo žaidimų ir tas, dėl kurio daugeliui jaunų žaidėjų buvo uždrausta žaisti bet kokius būsimus „Call of Duty“ titulus, kol jie nebus daug vyresni.

Daug darbo teko sukurti kuriant „ Call of Duty: Modern Warfare“ - žaidimą, kuris, matyt, neturi savybių, susijusių su kai kuriais niūriausiais šiuolaikinio karo vaizdais. Be vaikų solido scenos, taip pat yra bent vienas atvejis, kai žaidėjas taip pat galėjo numušti priešus, kurie pasidavė. Nors „Infinity Ward“ išlieka įsitikinęs, kad pavyko rasti tinkamą pusiausvyrą tarp nepatogaus ir tinkamo, daugelis gerbėjų sulaikys kvėpavimą, kol iš tikrųjų patys žais patys, prieš įsitikinę, kad taip yra.