„Blizzard“ ištrina neigiamus komentarus apie „Diablo Immortal“ priekabas
„Blizzard“ ištrina neigiamus komentarus apie „Diablo Immortal“ priekabas
Anonim

Pranešama, kad „Blizzard Entertainment“ po katastrofiško žaidimo paskelbimo „BlizzCon 2018“ ištrina neigiamus komentarus ir nemėgstamus „ Diablo Immortal“. „ Blizzard“, kaip ir „Diablo“ pagrindu sukurta animacinė „Netflix“ serija, erzino, kad tai tik „Diablo“ susijusių pranešimų pradžia. Deja, mobilusis spinoffas akivaizdžiai nėra tai, ko prašė žaidėjai.

Tarp pripažinto „Diablo 2“ ir „3“ vykstantis „Diablo Immortal“ turėjo būti lengvas grynųjų pinigų naudojimas jau sukurtoje franšizėje. Vietoj to, „BlizzCon Twitch“ netrukus užplūdo „Nooooo“ šauksmas, o žaidimo kino anonsą nuslopino daugiau nei 300 tūkstančių nemalonumų. Pasakyti, kad gerbėjai neigiamai reagavo į „Diablo Immortal“, būtų neįvertinta, tačiau skamba taip, kad ginčai tęsiasi.

Skelbdamas „Reddit“, „Diablo“ gerbėjas borbachas pabrėžė, kad „Diablo Immortal“ kino anonsas paslaptingai šoktelėjo nuo 311 tūkstančio nemalonumų iki 215 tūkstančių nemėgstamų elementų, tuo tarpu patinkančiųjų skaičius buvo nuskaitytas tik iki 300. Rašant šį straipsnį, kino teatro anonsas išaugo iki Nepatinka 374 tūkstančiai žmonių, o komentarai atrodo normalūs. Nors niekaip negalima įrodyti, kad „Blizzard“ klastojo komentarus ir nemėgstamus dalykus, atrodo, kad kažkas buvo blogai, kai kalbėjome apie „Diablo Immortal“ priekabas.

Vienas didžiausių gniaužtų kaltina „Diablo Immortal“ esąs ne kas kita, kaip „NetEase“ šviesos kryžiuočių tyrinėtojas. „Blizzard“ negali išvengti skandalo, o pagrindinis bendrovės žaidimų dizaineris kreipėsi į IGN, kad kreiptųsi į „Immortal“. Wyattas Chengas svetainei sakė:

„Nemanau, kad mobilusis turėtų būti nešvarus žodis. Kai reikėjo sukurti naują „Diablo“ žaidimą ir šią galimybę bendradarbiauti su „NetEase“, kad tai padarytume - ši technologija yra tokia, kad mūsų mobilieji telefonai yra galingesni nei bet kada ir jie gali naudotis aukščiausio lygio žaidimų patirtimi. “

Kalbėdamas apie reskin kaltinimus, Chengas sakė, kad „Diablo Immortal“ buvo pastatytas iš pagrindų:

„Mes nuo pat pradžių dirbome su„ NetEase Games “kaip partnerystė, kad„ Diablo “sukurtume viską:„ Immortal “. Mes turime menininkus mūsų pusėje, jie turi menininkus savo pusėje, ir mes dirbame kartu kaip komanda, kaip partnerystė kuriant viską apie „Diablo: Immortal“. Aplinka, veikėjai, įgūdžiai, istorija “.

Nepaisant Chengo patikinimų, daugelis vis dar pabrėžia ryškų „Crusaders of Light“ ir „Diablo Immortal“ vartotojo sąsajos panašumą. Vienas „ResetEra“ vartotojas tvirtina, kad „Diablo Immortal“ nepakeis personažo išvaizdos, kai pridedama pavara, ir sako, kad žaidimo net nesudaro „Blizzard“. Bet kuriuo atveju „Blizzard“ galėjo tikėtis geresnio atsako į „Diablo Immortal“ rinkodaros kampaniją nei „BlizzCon“ fiasko.

Žaidėjai jau buvo perspėti, kad ilgai lauktas „Diablo 4“ pranešimas nebus „Blizzcon“, tačiau mažai tikėtina, kad „Blizzard“ tikėjosi, kad „Immortal“ pristatys tokį šalnų priėmimą. „Diablo Immortal“ startas nėra puikus, todėl tikėkitės, kad „Blizzard“ dės visas pastangas, kad antraštę užgriebiantis negatyvumas būtų teigiamas. Ar „ Diablo Immortal“ pavyks išgelbėti prieš išleidžiant „iPhone“ ir „Android“, dar laukia.

Plačiau: „Warcraft III“: „Reforged Remake Announcement“ ir išsami informacija