Bethesda planuoja, kad „Fallout 76“ tęsis amžinai
Bethesda planuoja, kad „Fallout 76“ tęsis amžinai
Anonim

Patikėkite ar ne, „ Fallout 76 “ išleis mažiau nei per du mėnesius ir bus paleistas beta forma tik po kelių savaičių (o jūsų progresija perkels į visą versiją). Nebent jūs jo ieškojote ar sekėte kartu su „Bethesda“ rengiamu „QuakeCon“ renginiu, pavadinimas išliko palyginti nepatenkintas nuo pat didžiojo jo rinkodaros plano „E3 2018“ birželį.

Mes tikimės, kad tai labai greitai pasikeis, kai įsibėgės rudenį vykstančių vaizdo žaidimų sezonas ir svarbiausias dėmesys bus skiriamas dideliems „triple-A“ titulams. Šalia „Fallout 76“ yra „Assassin's Creed Odyssey“, „Call of Duty“: „Black Ops 4“, „Battlefield V“, „Just Cause 4“ ir „Forza Horizon 4 “. Iš jų „Fallout 76“ siūlo radikaliausiai nukrypti nuo savo franšizės.

„Fallout 76“ yra pirmas žaidimas daugelio žaidėjų ilgose serijose. Tai visiškai internetinis išgyvenimo žaidimas, kuris paima RPG elementus, kraštotyrą ir pagrindinių „Fallout“ žaidimų estetiką ir viską sujungia į tai, ką galime apibūdinti tik kaip „DayZ“, bet iš „trigubo A“ kūrėjo. Čia yra viskas, pradedant VATS sistema ir meistriškais darbais, baigiant ženklų išlyginimu naudojant SPECIAL atributus ir … branduolius. O taip, branduoliniai mazgai yra didelė šio proceso dalis.

Ypač įdomu šiame žaidime ir tiek daug kam patinka žaidimų, kaip paslaugų, archetipas, yra tas, kad „Bethesda“ neturi „Fallout 76“ žaidimo pabaigos žaidimo galvoje - net jei tai nėra būsimų „Bethesda“ leidimų pagrindas. Palyginus šį projektą su „Morrowind“, „Fallout 3“ ir „Skyrim“ ilgalaike sėkme, „Bethesda Softworks“ viceprezidentas ir PR vadovas Pete'as Hinesas tikisi ir planuoja, kad „Fallout 76“ tęsis „amžinai“. Kalbėdamasis su „Metro“ „Gamescom“, Hinesas paaiškina, koks rimtas jis:

Aš nesu ironija. Kaip ir amžinai. Nes kiti žmonės sakė: „Ar jūsų laikas yra dveji ar penkeri metai?“ Aš pasakiau: „Na, jie vis dar žaidžia„ Morrowind “. Jūs prisijungiate ir žiūrite, kiek žmonių žaidžia„ Fallout 4 “ir„ Skyrim “. Tie žaidimai buvo rengiami ketverius ir septynerius metus, ir pažodžiui, šimtai tūkstančių žmonių žaidžia tuos žaidimus kiekvieną dieną, kiekvieną mėnesį.

Taigi „Fallout 76“, mūsų laiko juosta yra neterminuota. Dabar koks bus tas turinys ir kaip tai atrodys, nesu tikras. Dalis mūsų dalykų yra tai, kad turime įtraukti žmones į žaidimą ir pamatyti, kaip jie reaguoja. Mes netgi pasirinkome šį požiūrį ankstesniame DLC. Nežinau, ar prisimenate „Fallout 3“? Didelė vartotojų reakcija, kai mes paleidome šį žaidimą, buvo ta, kad jie visi nusiminė, kad jis baigėsi. Mes buvome panašūs: „Visi ankstesni žaidimai baigėsi! Manėme, kad laikomės to, kas yra ta franšizė

.

„Bet jie nenorėjo pabaigos ir mes turėjome keletą DLC kūrinių, bet trečiasis, kurį mes padarėme, buvo panašūs į„ Na, mums reikia DLC, kuris pašalina žaidimo pabaigą ir leidžia tęsti “..

Taigi 76 bus toks. Mes turime keletą idėjų šiam ir tam, bet pažiūrėkime, ko žmonės nori daugiau. Pažiūrėkime, ką jie reaguoja, ir palaikykime tai.

Tai reiškia, kad žaidėjų bazė nesisieja su savimi ir atsižvelgiant į visų „Bethesda“ RPG ilgaamžiškumą, tai yra saugus statymas - ypač toks sklandus kaip internetinis išlikimo žaidimas, kuris nuolat augs ir tobulės, finansuojamas kosmetinių mikrotraumų (ne plėšikavimo dėžes, patvirtino ir Hinesas).

Daugiau: 10 „Fallout 76“ gandų patvirtinta, kad jie yra tiesa (ir 10 „Mes tikimės, kad jų nėra“)