Assassin's Creed direktorius erzina tęsinio nustatymą ir požiūrį
Assassin's Creed direktorius erzina tęsinio nustatymą ir požiūrį
Anonim

Prieš režisuodamas Michaelas Fassbenderis „Macbeth“, Justinas Kurzelis buvo tarsi nežinomas žaidėjas. Žinoma, jis anksčiau buvo režisavęs „Snowtown“, pripažintą Australijos filmą, tačiau Macbethas buvo pirmasis jo filmas, sulaukęs daug dėmesio užsienyje - iš dalies dėl Fassbenderio ir Mariono Cotillardo įsitraukimo, bet ir dėl stulbinamų vaizdų.

Assassin's Creed“ filme „Kurzel“ vėl susivienija su „Fassbender“ ir „Cotillard“ dėl labai skirtingo tipo filmo - veiksmo-nuotykių mokslinės fantastikos filmo, pritaikyto iš vaizdo žaidimo.

Neseniai kalbėjomės su Kurzeliu apie jo sprendimą dirbti prie filmo, neseniai jo išsakytą komentarą apie galimo tęsinio nustatymą ir apie tai, ar galime pamatyti daugiau protėvių Assassin's Creed filmuose.

Manau, kad teisinga sakyti, kad bendras sutarimas dėl vaizdo žaidimų filmų yra tas, kad jie linkę čiulpti ir kad dar nebuvo labai gero vaizdo žaidimų filmo. Kuo skiriasi „Assassin's Creed“?

Nežinau, nemačiau labai daug tų kitų vaizdo žaidimų filmų, taigi

Manau, mes visada stengėmės, kad tai būtų filmas. Mes nenorėjome, kad tai būtų žaidimo asignavimas. „Ubisoft“ labai norėjo sukurti visiškai naują simbolių ir vietų rinkinį. Ir aš manau, kad mes tiesiog bandėme visa tai padaryti iš tikrųjų, žinote, bandydami paversti tai tikra filmo patirtimi. Daugelis veiksmų sekų nėra ekranizuotos žaliai, jos yra ten, nufilmuotos Maltoje ir Ispanijoje, ir aš manau, kad kažkas slypi.

Aš tikrai nustebau, kai pirmą kartą atsisėdau ir pradėjau kalbėti apie „Assassin's Creed“, kalbant apie laisvos valios, galios ir kontrolės ideologijas, visą šią mintį apie animusą ir genetinę atmintį bei supratimą, kas tu per kraujas. Žinai, ant mėsos yra daug mėsos. Taigi aš manau, kad jau tada buvome tarsi pasaulis ten, kur nereikėjo jausti, kad per daug pasiekėme, kad ten yra rimtų dalykų, kuriuos galima įdėti į ekraną.

Tarp šio filmo ir vaizdo žaidimų serijų yra daug panašumų, ypač pirmoji dalis, tačiau taip pat yra nemažai išvykstančiųjų. Jūs kalbėjote apie vietovių keitimą - kokia buvo šios idėjos idėja Ispanijos inkvizicijos metu, o ne viena iš vaizdo žaidimų erų?

Na, aš manau, kad Michaelas Fassbenderis ir „Ubisoft“ nusprendė Ispanijos inkviziciją pradėti tiesiai į viršų - ir tai bandė rasti nukrypimą nuo vietų, kurios anksčiau buvo daromos. Bet tai tiesiog toks puikus istorijos laikotarpis. Tai ne tik vizualiai įspūdingas, bet tuo metu vykęs religinis persekiojimas ir „Torquemada“ figūra, tiesiog atrodė puikus fonas tam, kad būtų galima įdėti krūvą žudikų kovai su.

Aš žinau, kad jūs jau kalbėjote apie galimą norą tyrinėti 1950 m. Tęsinyje, o gal padaryti noir dalyką.

(Juokas)

Ar tai tiesa?

Tai buvo - tai buvo nuodugnus komentaras ir tai tapo savotišku šio karo šaukimo dalyku. Taip, žiūrėk, manau, kad galėtum nukeliauti bet kur. Aš turiu omenyje, kad mane tikrai žavi naujausia istorija. Mes nesėdėjome ir nesvarstėme, nekalbėjome apie tai, kur galėtų nueiti antra. Paprastai (žaidimuose) jūs einate teisingu keliu ir kalbama apie dabarties ir praeities kontrastą. Bet aš visada žavėjausi naujausia istorija ir tai buvo vienas iš mažų atsakymų, kuriuos aš ten išmečiau, kurie, atrodo, šiek tiek vėjo.

Pakankamai teisingas. Šis filmas daugiau dėmesio skiria Calui nei praeityje „Aguilar“. Man įdomu, jei darytumėte tęsinį, ar daugiau dėmesio būtų skiriama „Assassin“ protėviui, o ne „Cal“, ar dėmesys liktų „Cal“ dabartyje?

Galima. Aš turiu omenyje, kad nesvarbu, kokia tai buvo kilmės istorija, kad mes bandėme įsteigti šių dienų Assassin'ą ir kad auditorija suprastų, kaip jis vystosi, ir aš spėju, kaip jis supranta, kad yra Assassin'as. Visada man tai patiko apie idėją, kurią kilo iš „Ubisoft“ ir „Michael“ kilmės istorijos atžvilgiu. Manau, kad antrame, dabar, kai jūs jį įkūrėte, aš tikrai manau, kad anksčiau galėtumėte praleisti daugiau laiko. Bet aš manau, kad filmas „Assassin's Creed“ yra išskirtinis dėl to, kad šokate tarp praeities ir dabarties, kurio jūs nevaidinate tiek daug žaidimo. Jūs labai greitai grįžtate į istoriją. Bet iš tikrųjų manau, kad tai, kas įdomu, kaip filmas.

Bet taip, aš tikrai mačiau, kad galbūt praleisime šiek tiek daugiau laiko su protėviu, jei darytume antrą.

Kitas: Jeremy Ironso interviu „Assassin's Creed“