20 dalykų, kurių „Nintendo“ jungiklis neturi prasmės
20 dalykų, kurių „Nintendo“ jungiklis neturi prasmės
Anonim

Pirmą kartą nuo „Wii“ manijos aukštumos visa žaidimų bendruomenė apie „Nintendo“ kalba beveik visuotinai teigiamoje šviesoje. „Nintendo Switch“ parduoda fenomenaliu tempu ir daro rekordus kairėje ir dešinėje, nerodydama jokių sulėtėjimo ženklų.

Vis dėlto ne viskas buvo gera „Switch“ žinia. Popieriuje sistema veikia puikiai ir patenkina ar viršija visus lūkesčius ten, kur ji pati svarbiausia: pardavimai. Tai nereiškia, kad konsolė neturi trūkumų ar kad joje nėra sričių, kurias reikia tobulinti, jei „Nintendo“ nori neatsilikti nuo dviejų pagrindinių konkurentų - „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ - taip pat kaip žaidimų tendencijos apskritai. Nuo archajiškų ir niūrių internetinių funkcijų iki įvairių problemų, susijusių su aparatine įranga ir priedais, „Nintendo“ tikrai padarė daug painių sprendimų su „Switch“, kuriuos įmonei tikrai reikia atidžiau įvertinti.

Šis sąrašas neturėtų būti traktuojamas nei kaip nepaprastai nuostabus jungiklis, nei apskritai apie neginčijamai ikonišką „Nintendo“ - veikiau, tai yra „Nintendo“ raginimas išspręsti kai kuriuos iš šių klausimų, kad puiki sistema būtų dar geresnė. Nieko nėra tobula - žaidimų pultai įtraukti.

Nepaisant to, čia yra 20 dalykų, kurie „Nintendo Switch“ neturi jokios prasmės.

20 internetinių funkcijų vis dar vėluoja

Norėdami būti teisinga, „Nintendo“ nuėjo ilgą kelią, įdiegdama internetines funkcijas į savo žaidimus ir pultus. Deja, tai nėra pakankamai toli, nes jis išlieka už konkurencijos ribų, taip pat ir toliau internete daro dalykus, kurie neturi prasmės.

Visų pirma, ir toliau naudoti „Draugų kodus“ yra nepatogu, net jei jie skirti kilniam tikslui. Tačiau priversti žaidėjus naudoti balso telefonų programą balso pokalbiams yra nepateisinama. Keistai pasirenkami dalykai, susiję su kai kuriais žaidimais - pavyzdžiui, „Splatoon 2“, turintys tik du žemėlapius, kuriuos galima žaisti internete per dieną - ir toliau atrodo, kad įmonė vis dar rūšiuoja visą šį internetinį dalyką. Kalbant apie „Switch“ parduotuvę, na, mes pateiksime tai vėliau.

19 Pakrovimo laikai

Kai „Nintendo“ nusprendė nepriekaištingai prisitaikyti prie „Nintendo 64“ kasečių, ilgainiui tai pasirodė esąs blogas žingsnis, nes dėl formato apribojimų ir didelių išlaidų daugybė kūrėjų pasitraukė į „PlayStation“. Tačiau kasetės neturi savo pranašumų ir viena didžiausių yra tai, kad trūksta pakrovimo laiko. Bent jau tai turėtų būti vienas didžiausių dalykų, susijusių su kasetėmis.

Matyt, „Switch“ kasetės negavo to memo. „Switch“ įkrovimo laikas yra toks pat ilgas ir dažnas kaip ir bet kurios disko pagrindu sukurtos sistemos. Dabar mes nemanome, kad žinome visas technologijas ir galbūt yra visiškai pagrįsta priežastis, kodėl „Switch“ žaidimus vis dar reikia įkelti, tačiau kas galėjo būti didžiulė pardavimo vieta per PS4 ir XB1, neegzistuoja, ir tai gėda.

18 Nėra „Netflix“

Šiomis dienomis beveik bet kuris įrenginys, jungiantis prie interneto, gali paleisti „Netflix“. Šiuo metu yra tiesioginių šaldytuvų, kuriuose galite žiūrėti „Netflix“. Baugina tai, kad „Switch“ ne tik neturi „Netflix“ programos, bet ir tai, kad „Nintendo“ turi net patvirtinti, kad viena ateina.

Pradžioje „Nintendo“ sumenkino „Switch“ daugialypės terpės galimybes ir daug dėmesio skyrė žaidimams, o tai yra garbinga. Nuo to laiko „Hulu“ ir „YouTube“ buvo pridėtos prie įrenginio, taigi, aišku, kad išėjo pro langą. Kodėl „Netflix“ vis dar nėra, yra paslaptis, ypač kai būtų nuostabu, kai būtų galima žiūrėti „Castlevania“ įrenginyje, kurį pagamino įmonė, kuri buvo namų žaidimo, kurio serija buvo iki šiol tiesiogiai pagrįsta, dalis.

17 Oficialus dokas gali subraižyti planšetę

Nuo tada, kai egzistuoja žaidimų pultai su savo įmontuotais ekranais, taip pat kyla grėsmė, kad tie ekranai bus subraižyti. Atsižvelgiant į tai, kad vieninteliai dalykai, kuriuos reikia padaryti dėl subraižytos žaidimų sistemos ekrano, yra labai brangus remontas arba visiškas pakeitimas viskuo, geriau imtis visų būtinų atsargumo priemonių, kad taip neatsitiktų.

Įsigiję ekrano apsaugą savo jungikliui, neturėtumėte nieko nusiteikti. Vis dėlto, kas neturėtų būti nesąžiningas dalykas, jums reikia ekrano apsaugos, kad apsaugotumėte jungiklį nuo savęs. Nelaimingas doko doko trūkumas privertė daugelį „Switches“ planšetinių kompiuterių ekranų įbrėžti nuo paprasto jo įdėjimo ir išėmimo veiksmo.

16 „Mii“ gamintojas yra palaidotas meniu

Vienas iš ištvermingiausių „Wii“ palikimų buvo „Miis“; mažos animacinių filmų karikatūros, kurias žaidėjai galėjo pasidaryti patys arba kas nori, ir buvo naudojami kaip sistemos meniu avataras, ir kaip žaidžiami personažai įvairiuose žaidimuose. Taip išpopuliarėjo „Miis“, kad vėliau jie buvo perkelti tiek į „Wii U“, tiek į 3DS, tik todėl, atrodo, jų buvo atsisakyta dėl „Switch“.

Išskyrus tai, kad jų nebuvo! Miis yra gyvas ir gerai veikia jungiklyje ir netgi gali būti naudojamas tam tikruose žaidimuose. Jūs negalite būti kaltinami, kad to nežinojote, nes tai nėra labai plačiai reklamuojama funkcija, todėl reikia ieškoti įvairių sistemos meniu, kad net rastumėte vietą, kur galite juos sukurti. Kodėl juos įtraukti, bet paskui paslėpti?

15 džiaugsmo trūkumų Neturite automatinio išjungimo

Akumuliatoriaus veikimo laikas yra palyginti naujas rūpestis konsolinių žaidimų žaidėjais, nes belaidžiai valdikliai iš tikrųjų netapo standartiniais iki „Wii / Xbox 360 / PS3“ kartos. Vienas iš dalykų, kuriuos tuo metu suprato visi trys konsolių gamintojai, yra tai, kad jų belaidžio ryšio valdikliuose turi būti įdiegta funkcija, kuri juos automatiškai išjungtų po neveiklumo laikotarpio, kad nenaudojami valdikliai ne tik sėdėtų ten prarandama galia.

Akivaizdu, kad „Nintendo“ visa tai pamiršo jungikliu, nes, kai „Joy-con“ buvo suporuotas žaidimo sesijai, jis liks įjungtas visą likusį laiką, kai jungiklis bus įjungtas, net jei valdiklis daugiau nebeveikia.. Tai erzinantis keiksmažodis, kuris mums reikalauja, kad mūsų valdikliai būtų apmokestinami dažniau, nei turėtume kitaip.

14 1 2 Jungiklis nėra nemokamas paketas

Sąžiningai kalbant, konsolės, kurios nuo pirmosios dienos bus komplektuojamos su nemokamais žaidimais, jau nebėra standartas - tačiau tai buvo tradicija, kad „Nintendo“ palaikė ryšį su „Wii“ ir bent jau su brangesne „Wii U“ versija. Atrodė, lyg norėtųsi. vėl įvykti su jungikliu, kai pirmą kartą pagavome 1 2 jungiklio vėją.

1 2 „Switch“ tikrai laikosi „Wii Sports“ ir „NintendoLand“ tradicijų, nes tai paprasta miniatiūrų kolekcija, skirta parodyti sistemos ypatybes, ir tuo tikslu yra įmesta nemokamai. Tačiau ne taip viskas susiklostė, ir „Switch“ buvo nulis žaidimų, o „1 2 Switch“ buvo parduodami atskirai ir už visą kainą.

13 žaibiškų trūkumų NES žaidimų serijoje

„Switch“ mokama internetinė paslauga, ypač NES žaidimai, „teikiami“ nemokamai, buvo viena iš karščiausių diskusijų tema vaizdo žaidimuose nuo pat jos pristatymo praėjusį rudenį. Vieni sako, kad NES žaidimai nėra pakankamai gera premija, palyginti su žaidimais, siūlomais naudojant „Xbox Live Gold“ ir „PlayStation Plus“, o kiti pabrėžia, kad norint gauti prieigą prie dešimčių NES žaidimų - kai kuriems internetinis žaidimas - už 19,99 USD per metus. yra vogti.

Net jei patenkate į teigiamą dalykų pusę, sunku paneigti, kad NES sudėtyje trūksta tikrai akivaizdžių sunkių padarinių. Jokia sudėtis nepatiks visiems, tačiau sunku pateisinti kelis mėnesius ir vis dar neturėti jokių protų neturinčių titulų, tokių kaip „Super Mario Bros 2“, „Castlevania“ ar „Mega Man 2“.

12 Tai netaikoma regionui - bet jūs turite tai padaryti

Vienu metu buvo beveik negirdėta, kad žaidimų konsolės būtų be regionų (tai reiškia, kad ji galėtų žaisti vaizdo žaidimus, išleistus keliose šalyse). Šiomis dienomis tai yra daug labiau įprasta, o „Switch“ netgi šoktelėjo ant to juostinio vagono, o tai „Nintendo“ yra stulbinantis žingsnis, nes ji istoriškai nenorėjo daryti tokių dalykų.

Tačiau „Switch“ galimybė žaisti japonų ir Šiaurės Amerikos žaidimus neišeis be kompromiso. Jūs turite eiti į jungiklio meniu ir pakeisti regioną į Japoniją, kuri leidžia žaisti japoniškus žaidimus ir pasiekti japonų elektroninę parduotuvę - bet tai daro ir visa kita japonų kalba, įskaitant jūsų naujienų kanalą.

11 pilnos kainos uostų, kuriuose žaidžiami penkeri metai

Pasibaigus SNES, „Nintendo“ nuolat stengėsi gauti tvirtą ir nuoseklų trečiųjų šalių palaikymą savo konsolių srityje. Kiekviena „Nintendo“ konsolė, pradedant nuo N64, buvo labiau ideali kaip „antroji konsolė“; vienas, kurį dažniausiai turite žaisti tik „Nintendo“ sukurtuose žaidimuose, o kitame pulte - žaisti visus didelius daugialypės formos žaidimus, kurių „Nintendo“ negauna.

Panašu, kad „Switch“ priekyje viskas šiek tiek pagerėjo, tačiau didžiąją dalį trečiųjų šalių produkcijos sudarė „Nintendo“, žaidžianti pasivijimą visuose daugialypiuose žaidimuose, kurių „Wii U“ negavo. Tai būtų gerai, išskyrus tai, kad tų žaidimų „Switch“ versijos pradedamos mokėti už visą kainą ir tam tikrą laiką išsilaiko, o tai neatrodo puiku šalia PS4 ir XB1 kolegų, sėdinčių šalia jų parduotuvių lentynose mažiau nei pusė kainos dėl jų amžiaus.

10 Nėra Ethernet prievado

Tiesa, bevielis internetas yra daug geresnis nei anksčiau, kad jis netgi yra patikimas internetiniams žaidimams. Vis dėlto nėra galimybės pakeisti interneto ryšio stiprumo ir patikimumo pakaitalais, ir tai visada bus priimtiniausias būdas žaisti žaidimus internete labiausiai užkietėjusiems žaidėjams.

Naudojant jungiklį, ši parinktis neegzistuoja be brangaus, „Nintendo“ nesukurto priedo, nes sistemoje nėra Ethernet prievadų. Vienintelis būdas užmegzti tiesioginį internetą yra naudojant trečiosios šalies priedą, kuris leidžia prisijungti per USB prievadą. Vargu ar tai idealiai tinka sistemai, kuri šiuo metu bando priversti žmones žaisti savo naujausią, ypač greitą kovos žaidimą internete, todėl reikalingas belaidis ryšys.

9 Dalytis ekrano kopijomis yra be galo sudėtinga

„Nintendo“ padarė stebėtinai progresyvų žingsnį, naudodamas „Switch“, įtraukdamas fiksavimo mygtuką ten pat, „Joy-con“, leisdamas žaidėjams fotografuoti ekrano kopijas ir įrašyti žaidimo vaizdo įrašą vieno mygtuko paspaudimu. Kadangi „Twitter“ ir „Facebook“ paskyras galite susieti su „Switch“, galėsite dalintis tomis ekrano kopijomis tiesiogiai su pasirinkta savo socialinės žiniasklaidos platforma.

Tačiau tai nėra taip paprasta. Net atlikę veiksmus, kaip susieti socialinės žiniasklaidos paskyras su „Switch“, iš tikrųjų dalijimasis jomis vis dar reikalauja per daug paspaudimų ir per daug meniu. Būtų puiku, jei „Nintendo“ galėtų dar šiek tiek supaprastinti procesą. Šiuo metu jis palaiko tik „Twitter“ ir „Facebook“; ne „Instagram“, „Tumblr“, „Snapchat“ ir kt.

8 Tai nebendrauja su 3DS

Nebent jūs tik žaidėte maždaug paskutinį dešimtmetį arba tiesiog visiškai praleidote visą „GameCube“ erą, be abejo, prisimenate nesėkmingus „Nintendo“ bandymus padaryti „ryšį“. Tai buvo pakankamai graži idėja - sugebėti prijungti „Game Boy Advance“ prie „GameCube“, kad būtų galima dalytis duomenimis ir netgi žaisti kelių žaidimų žaidimus - bet taip pat reikėjo brangių priedų ir daugybės virvelių, kurios nepadarė rūpesčių.

Dabar, kai viskas yra belaidė, „Nintendo“ turėtų atgaivinti šią idėją naudodama jungiklį ir 3DS. Deja, atrodo, kad abi sistemos niekaip negali susisiekti viena su kita. Net „PS4“ ir „Vita“ gali prisijungti, o Vitas turi kur kas mažiau žmonių nei 3DS.

7 apima interneto naršyklę, kurios negalima pasiekti

Idėja naudoti žaidimų konsolę kaip interneto naršyklę prarado daug naujovės, ypač dėl išmaniųjų telefonų paplitimo. Tačiau vis tiek tai yra vienas iš dalykų, kurių, kaip tikimasi, galės konsolė, o atsižvelgiant į tai, kad jungiklis taip pat veikia kaip planšetinis kompiuteris, būtų gana šaunu, jei galėtum jį naudoti naršydami žiniatinklyje eiti.

Ko gero labiausiai apmaudu dėl „Switch“ nesugebėjimo leisti naršyti internete, tai, kad jame yra įmontuota interneto naršyklė - būtent tai ji ir leidžia jums pasiekti „Facebook“. Žinoti apie funkcionalumą jau yra, tačiau jis yra tiesiog užrakintas ir tinkamas naudoti tik tam tikroms tam skirtoms funkcijoms yra tik varginantis.

6 privers jus dar kartą patvirtinti savo valdiklius

"Paspauskite valdiklio L + R mygtuką." Tai pranešimas, kurį „Switch“ vartotojai tikriausiai mato daugiau nei bet kurį kitą, nes ekrane pasirodo kaskart, kai reikia suporuoti valdiklį, kurį norite naudoti žaidimui, kurį ketinate žaisti. Net jei jūs jau žaidžiate, atrodo, kad jungiklis dažnai „pameta“ savo valdiklį ir turi paprašyti dar kartą jį patvirtinti.

Atsižvelgiant į įvairių „Switch“ įvairių valdiklių schemų universalumą, sistema turi tiksliai žinoti, kokią konfigūraciją naudojate, ir pakartoti, kai ką nors keičiate arba kai prisijungia daugiau žaidėjų. Tačiau atrodo, kad tai reikėjo padaryti daugiau nei būtina, ir be daugelio žaidimų be aiškios priežasties pertrauktas bijoto valdiklio patvirtinimo ekranas.

5 USD 80 už papildomą doką yra siaubinga

Nuo pat pradžių „Nintendo“ rinko „Switch“ kaip „hibridinę konsolę“, kuri buvo ir namų, ir rankinė sistema, sujungta į vieną. Daug buvo padaryta dėl „Switch“ perkeliamumo ir to, kaip lengva nešti sistemą iš vienos vietos į kitą. Daugelis žmonių turėjo viziją, kaip turėti dokus skirtingose ​​vietose - savo namuose, giminaičio namuose, darbe, bet kur - ir tiesiog pasiimkite planšetinį kompiuterį iš vienos vietos į kitą ir galėsite jį įkrauti bei žaisti bet kur, kur bebūtų. nutiko.

Visos šios viltys supyko, kai buvo paskelbta, kad autonominiai „Switch“ dokai, kurių mažmeninė kaina yra 79,99 USD JAV. Aštuoniasdešimt dolerių nėra tiksliai tokia kaina, kuri kviečia turėti net antrą doką, jau nekalbant apie kelis.

4 „Splatoon 2“ numetė kamuolį ant sistemos vakarėlio pažado

Viena klasikinių žaidimų tradicijų, į kurias „Nintendo“ ir toliau žadėjo, nepaisydama to, kad to atsisakė beveik visi kiti, yra daugialypės terpės žaidėjai - tai yra, žaisti žaidimus su draugais tame pačiame kambaryje, o ne tik per internetą. Ankstyvosios „Switch“ priekabos atrodė patvirtinančios, kad tai nesikeis su naujausia „Nintendo“ konsolė.

Problema ta, kad jie viską išmetė pro langą su savo pirmuoju dideliu išskirtiniu kelių žaidėjų žaidimu „Splatoon 2“. Rašalo purškimo šaudyklės tęsinyje tiesiogine prasme yra neprisijungę kelių žaidėjų režimai, kuriuos galima žaisti vienu jungikliu. Vienintelis būdas žaisti „Splatoon 2“ su žmonėmis tame pačiame kambaryje yra turėti kelis jungiklius, kurie paverčia visą sistemos dvasią ir „Nintendo“ palikimą su vietiniais kelių žaidėjų šauliais, tokiais kaip „GoldenEye“ ir „Perfect Dark“.

3 32 GB numatytosios atminties yra nepriimtina

Pigiausia dabartinio „gen“ konsolė, kurią šiomis dienomis greičiausiai rasite visiškai nauja, yra „Xbox One S“, kuri užima beveik 200 USD ženklą, apima „Minecraft“ ir turi 1 TB laisvos vietos standžiajame diske. Palyginimui, kiek atminties yra įmontuotame „Išjungti“? 32 GB.

Taip, mes suprantame, kad pats jungiklis yra gana mažas ir neturi vietos 1 TB standžiajam diskui, tačiau 32 GB atminties šiuolaikinei sistemai nepateisinama. „Nintendo“ galėjo lengvai įmesti „MicroSD“ kortelę, kad šiek tiek padirbėtų, užuot tik tikėjęsi, kad gausime. Dabar yra „Switch“ žaidimų, tokių kaip „LA Noire“, kuriems reikalingas 14 GB diegimas - tai akimirksniu užima beveik pusę visos jūsų sistemos laisvos vietos.

2 Norint įsigyti „D-Pad“ reikia papildomo pirkimo

Grįžtant prie „Game & Watch“ linijos dienų, „Nintendo“ ikoninis „kryžminis“ padėklas buvo standartas, pagal kurį buvo vertinami visi kiti skaitmeninio valdymo įvesties metodai. Tiesą sakant, „Nintendo“ netgi turi patentą, todėl „Xbox“ ir „PlayStation“ valdikliai visada turi šiek tiek kūrybingai veikti su savo „d“ bloknotais, užuot tiesiog kopijavę „Nintendo“ dizainą.

Na, pridėkite tai prie dalykų, kurių „Nintendo“ nepaaiškinamai atsisakė kartu su jungikliu, sąrašo, nes numatytieji sistemos valdikliai - „Joy-cons“ - neturi jų. Nors tai suprantama, vis dar sunku susitaikyti, o nuo šiol „Nintendo“ dar turi sukurti belaidį „Joy-Con“, turinčią „d“ padėkliuką. Privaloma nusipirkti brangiai kainuojantį „Pro“ valdiklį, kad gautumėte „padėkliuką“. Tai taip pat nėra priimtina alternatyva.

1 Atsisakymas virtualios konsolės

„Nintendo“ ir toliau dvigubai sumažina virtualios konsolės, kuri neateina į „Switch“, tvirtinimą, kad retro žaidimai, kurie bus prieinami per „Switch Online“, turės atlikti šią funkciją sistemoje. Na, nebent „Switch Online“ pradės naudoti SNES, N64, „GameCube“, „Wii“, „Game Boy“ ir DS žaidimus, tada jis nebus tinkamas pakaitalas skaitmeninei parduotuvei, kurioje būtų visos šios platformos ir dar daugiau.

Liūdna, kad „Wii“ virtualioji konsolė ir toliau yra tvirčiausia, kokią kada nors turėjo „Nintendo“ - ypač dabar, kai ji išjungiama visam laikui. Turėdami „Switch“ galimybę žaisti žaidimus kelyje, labiau nei bet kada norime, kad būtų galima nusipirkti žaidimų iš „Nintendo“ dešimtmečių platformų - ypač „GameCube“, kuri dar neturėjo būti įtraukta į bet kurį el. Parduotuvę.

---

Ar pastebėjote kitų „Nintendo Switch“ problemų? Praneškite mums komentaruose!