15 netyčia užvaldytų „Final Fantasy Attack“
15 netyčia užvaldytų „Final Fantasy Attack“
Anonim

Daugelis vaizdo žaidimų yra išbandomi ilgai, kad būtų galima patikrinti, ar nėra klaidų ir trikdžių. Tai daroma norint izoliuoti ir ištaisyti viską, kas gali sukelti žaidimo gedimą. Galėdami pataisyti konsolinius žaidimus naudodamiesi internetinėmis funkcijomis, kūrėjai dabar gali išspręsti po išleidimo aptiktas problemas.

Visi „Final Fantasy“ žaidimai, išleisti iki XI, neturėjo prabangos pataisyti po išleidimo. „Squaresoft“ atliko gerą darbą atlikdamas klaidų testavimą, tačiau keli trūkumai vis tiek praslydo pro plyšius. Nors niekada nebuvo tokio pat masto kaip „Missingno“ iš „Pokémon“, vis tiek galite būti priversti iš naujo paleisti žaidimą dėl tam tikro menko programavimo.

Tačiau ne visos klaidos buvo blogos. Kai kurie žaidėjai išmoko panaudoti šias programavimo keistenybes ir pavertė jas ginklais. Jie taip pat panaudojo gebėjimų derinius taip, kaip kūrėjai niekada neplanavo, kad leistų išjudinti žaidimą net nemėginant. Šiandien esame čia, norėdami pasidžiaugti „Final Fantasy“ žaidimus palaužusių žaidėjų išradingumu. Pradedant VII išlikimo paslaptimi, baigiant tiesiogine baimės ginklų monstrų sutraiškymu.

Štai 15 netyčia užvaldytų „Final Fantasy“ atakų.

15 FF7 - „Final Phoenix“

„Final Fantasy VII“ turi daugybę būdų, kaip sukurti pergalėtus sugebėjimus. Taip yra dėl to, kaip veikia materia sistema. Visi žaidimo sugebėjimai yra brangakmeniuose, vadinamuose materia. Kai kurie ginklai, kuriuos galite aprūpinti, gali susieti dvi medžiagas ir sukelti įvairių efektų poveikį. Tai leidžia žaidėjui būti kūrybiškam su savo sugebėjimais, o tai gali sukelti keletą potencialiai žaidimus sulaužančių kombinacijų.

Vienas iš efektyviausių materia derinių yra „Final Attack“, sujungtas su „Phoenix“ šaukimu. „Final Attack“ pats nieko nedaro, bet kai jis derinamas su kita materija, jis sukelia šios kitos materijos poveikį po mirties. Jei pridedate šį materijos derinį prie savo stipriausio personažo, žaidimą labai sunku prarasti.

Kai mirs „Final Attack“ ir „Phoenix“ aprūpintas personažas, jie suaktyvins „Phoenix“ šaukimą. Tai atgaivina visą partiją ir kenkia priešui. Jei abi materijos yra įvaldytos, tada jūs galite būti atgaivintas šešis kartus per vieną mūšį. Jei jūs taip pat derinsite „Master Summon materia“ su „Quadra Magic“, „Phoenix“ keturis kartus bus išmestas kiekvieną kartą naudojant „Final Attack“.

14 FF8 - Armagedono kumštis

„Final Fantasy VIII“ serijoje buvo vieni iš labiausiai pažeidžiamų „Limit Break“. Tai iš dalies lėmė tai, kad juos buvo labai lengva suaktyvinti. Jūs turėjote galimybę suaktyvinti ribinę pertrauką bet kuriuo metu, kai jūsų sveikata yra kritinė. Tai paskatino daugelį žaidėjų turėti vieną iš galingesnių partijos narių (pvz., „Squall“ ar „Zell“), kurių sveikatos būklė visada buvo silpna, o kiti veikėjai buvo pasirengę juos atgaivinti, jei priešas juos užklups.

Labiausiai sulaužytas limito pertraukimas priklauso Zellui. Jo „Dvikovos“ limito pertrauka suteikia jums nuo keturių iki dvylikos sekundžių laiko užbaigti kovinių žaidimų stiliaus mygtukų kombinacijų rinkinį. Galingesni judesiai turi sudėtingas įvestis, kurios greičiausiai užims didžiąją dalį jums skirto laiko.

Daugelis sirgalių nesivargina pažengusiais judesiais. Vietoj to jie naudoja žingsnį, kuris buvo pavadintas „Armagedono kumščiu“. Paprasčiausiai naudodamas tris pagrindinius judesius iš eilės („Punch Rush“, „Booya“, „Heel Drop“, pakartojimas), žaidėjas gali patirti daug žalos. Šių judesių mygtukų įvestis galima atlikti greičiau nei per sekundę. Daug mažesnių atakų padaryta žala greitai padidėja ir yra didesnė už tą, kurią kompleksiškai atliks per tą patį laiką. Šis „Dvikovos“ naudojimo metodas paverčia jį galingiausiu „Limit Break“ žaidime.

13 FF6 - Nematoma mirtis

Iš visų pagrindinių „ Final Fantasy“ titulų mažiausiai kokybės kontrolė buvo VI. Žaidime yra daugybė klaidų ir nesklandumų. Kai kurie iš jų yra teigiami, o kiti gali sugadinti jūsų išsaugojimo failą. Galite tikėtis pamatyti „ Final Fantasy VI “ kelis kartus šiame sąraše.

Vienas iš labiausiai liūdnai galingų trikdžių serijoje yra žinomas kaip „Vanish + Doom“ triukas. „Final Fantasy VI“ suteikia žaidėjui prieigą prie kelių burtų, kurie turi galimybę akimirksniu nužudyti priešininką. Kaip ir dauguma būsenos būrimų, jiems yra maža tikimybė, kad pavyks. Galingiausi priešai turės imunitetą bet kuriam momentiniam mirties efektui. Jei neturite prieigos prie vadovo, kuris atskleidžia kiekvieno žaidimo priešo stipriąsias ir silpnąsias puses, taip pat galite tiesiog naudoti tiesioginės žalos atakas.

Žaidime egzistuoja burtas, pavadintas „Vanish“, kuris užmeta nematomą statusą asmeniui, kuriam jis yra skirtas. Kai „Nematoma“, personažas tampa apsaugotas nuo fizinių išpuolių per visą burto laiką. „Nematomas“ efektas taip pat daro taikinį silpną mirties kerams (net jei jie prieš tai nebuvo apsaugoti). Padarę priešą nematomu, galite lengvai juos užmušti mirties burtu.

12 FF5 - Bartz's Limit Break

„Final Fantasy V“ serijoje yra vienas plačiausių personažų klasių rinkinių (žinomas kaip „Darbas“). Įvaldę keletą darbų, galėsite grįžti į pagrindinę žaidimo klasę („Freelancer“) ir vienu metu aprūpinti keliais skirtingais sugebėjimais. Būtent šiuo metu žaidimas tampa nesubalansuotas, nes žaidėjai sukūrė daugybę skirtingų sugebėjimų derinių, kurie žaidimą padalija į dvi dalis.

Liūdniausiai pasirenkami gebėjimai apima „Ninja“, „Ranger“ ir „Mystic Knight“ darbų įsisavinimą. „Ninja“ klasė suteikia jums „Dual Wield“ galimybes, leidžiančias vienu metu aprūpinti du ginklus. „Ranger“ klasė suteikia greitosios ugnies sugebėjimą, kuris leidžia keturis kartus pulti už kiekvieną įprastą ginklą per pusę įprastos jėgos. „Mystic Knight“ klasė suteikia jums „Spellblade“ sugebėjimą, kuris leidžia sustiprinti savo atakos galią stebuklingais burtais. Sujungę visus šiuos sugebėjimus į vieną klasę, galite atlikti aštuonias galingas atakas per posūkį. Jei visi jūsų veikėjai turi tokį sugebėjimų derinį, jie gali atlikti 32 atakas per raundą, todėl visas žaidimas tampa nereikšmingas.

Šis judesių derinys buvo toks populiarus, kad iš tikrųjų buvo nurodytas vėlesniuose žaidimuose. Filme „Dissidia Final Fantasy“ Bartzas iš „ Final Fantasy V“ buvo vaidinamas personažas. Jo EX judėjimas („Dissidia“ atitikmuo „Final Smash“ arba „Ultra Combo“) buvo vadinamas „Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire“. Tęsinyje vardas buvo pakeistas į „Master Mime“.

11 FF2 - rupūžės mirtis

Originali „Final Fantasy II“ versija gali būti labai lengva arba beprotiškai sunki, atsižvelgiant į tai, kiek norite išnaudoti žaidimo mechaniką.

„Final Fantasy II“ remiasi idėja, kad veikėjas gali tobulėti tik atlikdamas veiksmus. Tradicinė niveliavimo sistema buvo atsisakyta. Vietoj to, jūs turėjote pakartotinai smogti priešams, kad padidintumėte savo jėgą / ginklo įgūdžius. Jei norėjai tapti stipresnis, turėjai pasiimti daugybę priešų hitų. Tai taikoma ir stebuklingiems burtams, nes norint juos pakelti, reikia juos kartoti pakartotinai.

Panašiai kaip aukščiau pateiktas „Vanish + Doom“ triukas, galima panaudoti naudingą priešo burtą, kad jis taptų silpnas iki statuso efekto. Sujungę „Wall“ ir „Toad“ burtus, vienu žingsniu galite įveikti žaidimo viršininką.

„Wall“ burtas suteikia daugiau apsaugos nuo tam tikrų burtų. Jei normaliomis aplinkybėmis atsispiriama burtui, tada nieko neįvyksta. Jei tam pasipriešins „Wall“ efektai, bus atliekama burtų animacija. Jei mesti sieną, tada rupūžė ant galutinio viršininko, tada jis pavirs rupūže ir bus laikomas žaidimo nužudytu.

10 FF6 - žalsvai žudikas, imp

Žydrasis iš „Final Fantasy VI“ yra kilnus samurajų karys. Pamačiusi, kaip nuodų nužudyta jo šeima, jis siaubingai siautėja norėdamas atkeršyti imperijai. Po to, kai pasaulis žlunga, Cyanas laiką leidžia ant kalno viršūnės, siunčiantis laiškus mergaitei, kurios meilužis žuvo per karą. Kai jis vėl prisijungs prie vakarėlio, Cyanas yra skirtas sunaikinti Kefką ir atkeršyti už savo nužudytą šeimą.

Žaidimo kūrėjai niekada nežinojo, kaip išlaisvinti tikrąjį Cyan potencialą. Reikėjo sunkaus žaidėjų darbo, kad suprastume, jog norint pasiekti tikrąją galią, žalsvai mėlyną spalvą reikia paversti švelniai žaliu monstru.

„Psycho Cyan“ yra dviejų klaidų mišinys, kuris leis jums užmušti bet ką žaidime. Cyanas turi „Sky“ judesį, kuris leidžia jam atlikti vieną kontrataką, kai jį kitą kartą užklumpa priešas. Jei jis atgaivinamas „Sky“ režimu, jis gali likti režime visą mūšio laiką. Jei paversite jį Imp (to paties pavadinimo burtu), tada Cyano kontrataka niekada nesibaigs. Jis toliau puls per vieną raundą, kol priešas mirs.

9 FF7 - prekės visiems

„Final Fantasy“ serijoje dažniausiai siūlomas ribotas HP / MP atkūrimo elementų pasirinkimas. Paprastai jie vadinami eliksyrais (vienam partijos nariui) arba „Megalixer“ (visai partijai). Didžioji dauguma žaidėjų kabinsis ant šių daiktų viso žaidimo metu. Dauguma „Megalixers“ žaidėjų matys naudą tik tada, kai žaidėjas bus visiškai tikras, kad nėra ko kito kovoti.

„Final Fantasy VII“ nereikalauja daiktų normavimo. Pradėję reidą „Midgar“ misijoje, traukinių tuneliuose po miestu galite atrasti „W-Item“ medžiagą. Šios medžiagos tikslas yra leisti jums naudoti du daiktus vienu posūkiu. Nors patys žaidėjai nėra labai naudingi, žaidėjai netrukus atrado klaidą, dėl kurios „W-Item“ tapo viena geriausių žaidimo priemonių.

Elemento dubliavimo triktis leidžia grotuvui sukurti kelias bet kokio elemento kopijas. Pirmiausia pasirenkate elementą, kurį norite nukopijuoti, tada pasirenkate bet kurį kitą elementą, tada atšaukiate pasirinkimą, kai rodyklė pasirodo virš jūsų personažo galvos. Tai sukurs pirmojo pasirinkto elemento kopiją. Darykite tai tiek kartų, kiek norite, iki 99 bet kurio žaidimo elemento kopijų.

8 FF8 - diskas „Viena liūto širdis“

Dauguma „Final Fantasy“ žaidimų suteikia naujus ginklus per visą istoriją. Jei žaidėjas pirmajame žaidimo požemyje randa „Excalibur“ kardą ir šviesos kardą, tada mūšiai taps nereikšmingi. Galutinis viršininkas paprastai yra pakankamai mandagus, kad surinktų visus geriausius daiktus, įdėtų juos į skrynias ir paskleistų aplink paskutinį požemį. Tai prasmingiau nei numesti juos į vandenyną ar išmesti į ugnikalnį dėl … priežasčių?

Viena didelė išimtis yra „Final Fantasy VIII“. Nauji ginklai gaminami ieškant specifinės medžiagos žaidimų pasaulyje. Yra žurnalų, kuriuose tiksliai nurodoma, kokių daiktų jums reikia, tačiau jie dažniausiai būna gerai paslėpti. Vis dėlto žurnalai nėra būtini, nes pakanka tik tinkamų daiktų, kad ginklas pasirodytų daiktų parduotuvėje, kad galėtumėte suklastoti.

Galima (nors ir užima daug laiko) sugebėti pagaminti geriausią „Squall“ ginklą „Liūto širdis“, kol jis vis dar yra pirmame žaidimo diske. Galite naudoti „Card Mod“ galimybę paversti „Elnoyle“ korteles energijos krištolu ir naudodami „Ammo-RF“ jas paversti „Pulse Ammo“. Drakono iltis galite įsigyti ūkyje „T-Rexaur“ monstrą Balamb sode. Galiausiai galite ūkininkauti „Adamantoise“ pabaisoje, kad gautumėte „Adamantine“, reikalingą Liūto širdžiai sukurti.

Įrengęs liūto širdį, Squall ne tik gaus didžiulę jėgą, bet ir gaus prieigą prie visų savo ribinių pertraukų.

7 FFX-2 - Katės Nipo žudikas

Nepaisant „ Final Fantasy“ serijos, daugiausia sudarytos iš žaidimų, kuriuose naudojama ėjimais pagrįsta sistema, yra keletas atakų, pagrįstų laiku. Pavyzdžiui, žalsvai mėlynas iš „Final Fantasy VI“ verčia žaidėją laukti, kol jo Bushido matuoklis užpildomas. „Zell's Limit Break“ reikalingi greiti pirštai, kad kuo geriau išnaudotumėte ribotą laiką, skiriamą judesiams atlikti. „Final Fantasy X-2“ suteikė galimybę žaisti žaidimą realiuoju laiku, skirtingai nei „Final Fantasy X“, kuris buvo skirtas tik paeiliui. Tai leido vykdyti greitesnę ir patenkinamą kovą.

Numatytoji „Yuna“ klasė „Final Fantasy X-2“ yra „Gunner“. Tai suteikia jai du pistoletus, kuriuos ji gali paleisti į priešą. Ypatingas „Gunner“ klasės sugebėjimas yra „Trigger Happy“, leidžiantis personažui iššauti kulkas kaskart, kai žaidėjas paspaudžia R1 mygtuką, per tam tikrą laiką. Šios atakos vis dėlto buvo labai silpnos, todėl galimybės nebuvo naudojamos dažnai.

Kai žaidėjas randa „Cat Nip“ priedą (kurį galima rasti labai žaidimo pradžioje, bet skirtingose ​​vietose, priklausomai nuo versijos), „Gunner“ tampa geriausia žaidimo klase. Įrengtas „Cat Nip“ priedas padaro 9999 žalos visiems personažo išpuoliams, jei jų sveikata yra kritinė. Duodami „Gunner“ priedą „Cat Nip“, jie gali patirti maždaug 30 x 9999 žalos per raundą.

6 FF12 - Mirties veidrodis

„Final Fantasy XII“ yra žaidimas, pagrįstas kitų jūsų partijos narių AI komandų nustatymu. Turėdami tinkamą komandų rinkinį, galite palikti žaidimą, kad iš esmės sužaistumėte mūšius už jus (klausimas, kuris buvo iškeltas daugelyje apžvalgų). Nepaisant kvailai ilgos kovos su „Yiazmat“ (kuris turi daugiau nei 50 milijonų pataikymo taškų), žaidime retai reikia laikytis taisyklių norint laimėti.

Tai gaila, nes taip lengva naudoti vieną daiktą, kad sugriautum daugumą žaidimo priešų. Atlikę dešimt medžioklių, iš „Bazaar“ galite įsigyti daiktą, vadinamą „Nihopalaoa“. Tai yra priedas, suteikiantis Reverse statusą tiems, kurie jį turi. „Reverse“ būsena pakeičia visų jūsų naudojamų elementų veikimą atvirkščiai. Potions dabar daro žalą, priešnuodžiai dabar sukelia nuodus ir kt.

Turėdami „Nihopalaoa“ įrangą, galite naudoti „Phoenix Downs“, kad nužudytumėte priešus. Taip pat galite naudoti priemonę, kad sužaistumėte kiekvieną žaidimo būsenos efektą.

5 FFT - žudymas pagal skaičius

„Final Fantasy Tactics“ yra žaidimas, kuriame sunkumai kils ir kris įvairiuose istorijos taškuose. Nepaisant to, kad „Dorter Trade City“ mūšis buvo vienas iš ankstyviausių šiame mūšyje, jis yra žiauriai sunkus. Riovaneso pilis yra vienas nesąžiningiausių požemių vaizdo žaidimų istorijoje. Kai šios kovos bus baigtos, žaidimas suteikia jums partijos narius, tokius kaip Beowulfas ir TG Cidas, kurie visiškai sunaikins bet kokią opoziciją, su kuria susidursite nuo to momento.

Nepaisydami partijos narių, yra daugybė būdų, kaip pakreipti „Final Fantasy Tactics“ sistemą savo naudai. Vienas iš akivaizdžiausių yra aritmetikų klasė (iš pradžių žinoma kaip skaičiuoklė). Aritmetikas turi magijos įgūdžių, pagrįstų matematika. Sukrapštę kai kuriuos skaičius, galite priversti aritmetiką užburti burtus, kurie paveikia kiekvieną lauko monstrą. Problema ta, kad jie taip pat bus nukreipti į partijos narius.

Tai yra paprastas būdas. Jei kiekvienam partijos nariui aprūpinsite daiktą, sugeriantį elementą, kurį ketinate naudoti, matematikos įgūdžių silpnybė tampa stiprybė. Dabar užmušite visus aikštės priešus, tuo pačiu išgydydami visus savo partijos narius.

4 FF6 - Vėjas Dievas Gau

Gau iš „Final Fantasy VI“ turi keletą neįprasčiausių bet kurio serijos veikėjų žaidimo mechanikų. Gau turi „Rage“ vadinamą sugebėjimą, kuris leidžia jam mėgdžioti monstro sugebėjimus ir pasipriešinimą. Norėdami išmokti naujų „Rages“, turite būti nugalėjęs monstrą žaidime, kuris leis jam pasirodyti vietovėje, vadinamoje „Veldt“. Kai antrą kartą susidursite su šia pabaisa, Gau gali naudoti savo šuolio komandą, kur jis dings kartu su monstru. Kai vėl pradėsite naują mūšį, jis vėl prisijungs prie vakarėlio.

Naudodamas daiktų pasirinkimą ir „Stray Cat“ priešo „Rage“ sugebėjimą (vadinamą „Cat Scratch“), Gau gali tapti galingiausiu žaidimo personažu. Skirdamas Gau „Už nuopelnus“ apdovanojimą, jis dabar gali aprūpinti ginklus. Tada galite duoti jam „Kazekiri“ ašmenis, kurios atsitiktinai panaudoja „Wind Slash“ ataką po smūgio. Jei aprūpinsite jį auka (aksesuaru, leidžiančiu pataikyti keturis kartus per apsisukimą) ir mūšyje panaudosite benamių kačių siautėjimą, tada visas pragaras atsilaisvins.

Ši sąranka gerbėjų yra žinoma kaip „Vėjo dievas Gau“. Gau naudos keturias „Wind Slash“ atakas per apsisukimą, kiekvienai atakai suteikus didžiulį postą „Cat Scratch“. Ši ataka yra taip įveikta, kad „Square Enix“ pašalino ją iš „Game Boy Advance“ „Final Fantasy VI“ uosto. Gau nebegali aprūpinti „Nuopelnų“ apdovanojimo naujesnėse žaidimo versijose.

3 FFMQ - išgydyk jį iki mirties

Nagrinėjant numerius sename vaizdo žaidime nėra to, kas begalybė. Kasetiniai žaidimai ypač galėjo padidinti tik tokį skaičių, kol jie vėl nebuvo nuliniai. Tai vadinama „perpildymo trikdžiu“ ir gali sukelti keletą juokingų efektų. Tai gali vėl pradėti naudoti mažus skaičius arba naudoti efektą, kuris yra keliais dydžiais galingesnis nei tikimasi.

Jei gerai suprantate matematiką, tai vienu smūgiu galima nužudyti beveik visus „Final Fantasy VII“ priešus, darant prielaidą, kad mokate naudoti „Overflow“. Yra dar linksmesnis „Overflow“ pavyzdys, susijęs su „Final Fantasy Mystic Quest“ - SNES RPG, kuris buvo skirtas Vakarų auditorijai.

„Cure“ burtas „Final Fantasy Mystic Quest“ pagrįstas procentais. Jei jį naudosite „Dark King“ (galutinis žaidimo bosas), tai, kiek bus išgydyta, paskatins žaidimą perpildyti skaičius ir paversti žalą. Tai leidžia jums nugalėti tamsųjį karalių keliais posūkiais, išgydant jį iki mirties.

2 FF6 - mėtantys kauliukai

Panašu, kad daiktai ir sugebėjimai, suteikiantys jums daugybę atakų, bet mažinantys kiekvieno smūgio stiprumą, yra populiarus žaidėjų pasipriešinimo taikinys. Kuriant būdus, kaip atkurti susilpnėjusių pataikymų jėgą, žaidėjai dažniausiai stengiasi pažeisti žaidimo taisykles.

Kaip matėme su „Wind God Gau“, „Final Fantasy VI“ turi elementą, suteikiantį daugybę atakų esant silpnai jėgai. SNES žaidimo versijoje jis yra žinomas kaip siūlymas. Atnaujintoje žaidimo versijoje, išleistoje „Game Boy Advance“ (ir mobiliuosiuose prievaduose, kurie ją naudojo kaip bazę), šis elementas vadinamas „Master's Scroll“. Yra keli ginklai, ignoruojantys „Master's Scroll“ skirtą baudą dėl žaidimo programavimo klaidos.

Du pagrindiniai „Setzer“ naudojami ginklai yra kauliukų ir fiksuotų kauliukų rinkinys. Jie gali būti naudojami visu pajėgumu naudojant „Master's Scroll“. „Ultima“ ginklo kardas taip pat nepaiso bausmės dėl to, kaip jo žala pagrįsta dabartine velionio sveikata. „Valient peilį“ veikia meistro slinkimo silpnumas, tačiau jo antrinės žalos poveikis nėra.

1 FF7 - gravitacija naikina ginklus

„Final Fantasy VII“ yra du žymiausi visų laikų „Superbosai“ - smaragdo ginklas ir rubino ginklas. „Superboss“ yra priešas, kuris yra daug stipresnis už galutinį žaidimo viršininką. Jie įtraukti į papildomą iššūkį atsidavusiems žaidėjams.

Dėl savo liūdesio daugelis žaidėjų sugalvojo unikalius ginklų monstrų nuvertimo būdus. Tai padaryti senamadiškai (pataikyti į viską, ką turite, tuo pačiu išlaikydami gyvą) yra sunkiausias būdas juos nužudyti dėl nešvarių triukų, kuriuos jie traukia mūšyje. Smaragdo ginklas priverčia jus į kovą pasiimti ribotą kiekį materijos dėl jo „Aire Tam Storm“ atakos. Tai padaro žalą, lygią jūsų atsineštai materijos sumai. Vienas „Materia“ lizdas paprastai eis link povandeninės materijos (kad būtų pašalintas dvidešimt minučių laikmatis). Rubininis ginklas priverčia jus į kovą išvesti du mirusius partijos narius, kitaip jis pašalins juos iš kovos.

Viena lengviausių gudrybių, kaip įveikti smaragdinį ginklą, apima burtą, kurį galite įsigyti jau Kalmo mieste. „Demi“ užkeikimas padaro žalos sunkumui, kuris yra lygus visos priešo sveikatos procentui. Dėl smaragdo ginklo, turinčio tiek daug sveikatos, žala visada bus 9999. Tai galite susieti su „Quadra“ magija, kad atliktumėte tai keturis kartus per eilę, beveik nemokant MP. Tuomet vienas iš kitų partijos narių gali atlyginti žalą vienodai. Kai tik žala bus mažesnė nei 9999, sužinosite, kad mūšis artėja prie paskutinės fazės, leidžiančios saugiai išeiti iš visų.