15 dalykų, kurių nežinojai apie „Donkey Kong“
15 dalykų, kurių nežinojai apie „Donkey Kong“
Anonim

Jei Mario yra pirmasis žymiausias „Nintendo“ herojus, tai „ Donkey Kong“ yra pirmasis piktadarys. Jis netgi buvo jų pirmojo žaidimo, leidžiančio „Donkey Kong“ tapti namų vardu, žymiai anksčiau nei Mario, pagrindinis narys.

Vėliau Donkey Kongas sulauks sėkmės kaip pagrindinis savo „Super Nintendo“ žaidimų serijos veikėjas (nors jis buvo žaidžiamas tik viename iš jų). „Donkey Kong Country“ žaidimuose buvo naudojami iš anksto pateikti 3D modeliai, kurie buvo perbraižyti kaip spritai, todėl žaidimai atrodė geriau nei bet kuris kitas sistemos pavadinimas.

„Donkey Kong“ reikalai ne visada buvo puikūs. Jis turėjo žalingiausią istoriją iš visų „Nintendo“ veikėjų ir kelis kartus buvo beveik atsakingas už įmonės žlugdymą.

Šiandien esame čia, norėdami pažvelgti į keistą vieno seniausių veikėjų vaizdo žaidimų istorijoje gyvenimą.

Nuo jo „8 mylių“ stiliaus repo mūšio prieš karalių K. Roolą iki slaptų balso pavyzdžių, paslėptų pirmajame „Donkey Kong“ žaidime, pateikiame 15 dalykų, kurių nežinojai apie „Donkey Kong“.

15 Kartą jis turėjo repo mūšį prieš karalių K. Roolą

Labai detalių kūrinių ir animacijų kūrimo būdas Donkey Kong Country naudojo 3D modelius. „Super Nintendo“ nesugebėjo sukurti aukštos kokybės 3D modelių, kuriuos būtų galima naudoti žaidžiant, todėl „Rare“ modelius paprasčiausiai nukopijavo iš galingesnio kompiuterio ir pavertė spritais.

Būtent šis novatoriškas 3D technologijos panaudojimas paskatino sukurti „Donkey Kong Country“ televizijos laidą. Tai buvo viena iš pirmųjų laidų, visiškai sukomponuotų iš judesyje užfiksuotų 3D modelių, todėl jis buvo panašus į vaizdo žaidimą.

Nuo to laiko televizija „Donkey Kong Country“ tapo liūdnai pagarsėjusia scena, kurioje Donkey Kongas dalyvavo repo mūšyje su karaliumi K. Roolu dėl Diddy Kongo likimo. Karalius K. Roolas grasina numesti Diddy nuo uolos, jei Donkey Kong neperduos stebuklingo krištolo kokoso. Diddy turi perduoti savo planą priešintis karaliui K. Roolui „Donkey Kong“ su jo repavimo sugebėjimais.

14 „Nintendo“ kelis kartus padavė į teismą aktoriai, vaizdavę Donkey Kong

Dėl didelių talismanų kostiumų, kurie dažnai dėvimi sporto renginiuose ir pramogų parkuose, kilo ginčų ir teismų. Buvo daugybė atvejų, kai žmonės Disneilende kaltino kostiumuotus personažus juos sumušus ar tvirkinant. Šie atvejai paprastai trunka neilgai, nes kostiumai dažniausiai atnešami į teismo salę, siekiant įrodyti, kad jie yra per kieti, kad galėtų tiksliai judėti, jau nekalbant apie tai, kad būtų galima ką nors užmušti ar patraukti.

„Nintendo“ buvo priešingoje šių bylų gale, nes renginiuose Donkey Kongą vaizdavę aktoriai ne kartą padavė į teismą teismą.

Michaelas Oconitrillo 2016 m. Padavė „Nintendo“ į teismą dėl to, kad jis patyrė traumas dėl karščio savo „Donkey Kong“ kostiume. Jam buvo nurodyta jo nenusivilkti, kol bus atliktas darbas, kuris, jo manymu, kėlė pavojų jo saugumui.

Parkeris Millsas taip pat pateikė ieškinį „Nintendo“ dėl panašių slopinančių aplinkybių, kai 2014 m. Vaizdavo „Donkey Kong“. Jis teigė, kad dėl karštos aplinkos jam buvo atlikta aortos disekcija, kuriai išspręsti prireikė širdies operacijos.

13 Jis yra atsakingas už Kirby vardą

„Donkey Kong“ vardas kilo iš riboto Shigeru Miyamoto supratimo apie anglų kalbą. Jis tikėjo, kad asilas yra įprasta užsispyrimo išraiška angliškai, ir jis manė, kad Kongas yra žodis, reiškiantis beždžionę.

Donkey Kongo vardas sukėlė didžiulį teismo procesą tarp „Universal Studios“ ir „Nintendo“. „Universal“ teigė, kad „Donkey Kong“ pažeidė jų autorių teises į King Kongo filmų franšizę.

Šios bylos rezultatai nulems „Nintendo“ ateitį, nes nuostoliai būtų kainavę daug pinigų ir galimai būtų praradę prieigą prie „Donkey Kong“ licencijos. Jie bent jau būtų turėję jį pervadinti į kažką mažiau teisminį, pavyzdžiui, Mulę Godzilą.

„Nintendo“ laimėjo bylą dėka sunkaus Jono Kirby darbo, kuris jiems atstovavo teisme. Atsidėkodama už pergalę „Nintendo“ padovanojo Johnui Kirby valtį, pavadintą „Donkey Kong“, ir pavadino kitą didįjį personažą jo vardu. Iš pradžių Kirby buvo vadinamas Popopo, kol jo vardas nebuvo pakeistas kaip duoklė Johnui Kirby.

12 Jį ir Mario įkvėpė Popeye ir Bluto

Tai gali nustebinti sužinojus, tačiau Japonijoje „Popeye“ franšizė yra didžiulė. Buvo sukurta daugybė „Popeye“ vaizdo žaidimų, sukurtų visose sistemose.

Būtent Popeye populiarumas netyčia paskatino sukurti Mario ir Donkey Kong. Gunpei Yokoi („Game Boy“ kūrėjas) pateikė „Game & Watch“ žaidimo, kuriame dalyvavo Popeye, idėją. Idėja buvo ta, kad Bluto bus didelis personažas, kuris sumuš kliūtis Popeye, o Olive Oyl vaidins mergaitę, kurią reikėjo išgelbėti.

Tačiau „Nintendo“ negalėjo užtikrinti teisių į „Popeye“ veikėjus. Tai paskatino Shigeru Miyamoto pakartotinai panaudoti pagrindinę žaidimo idėją, bet sukurti originalius personažus, pakeičiančius Popeye personažus.

„Donkey Kong“ buvo sukurtas tam, kad pakeistų „Bluto“ kaip didelį žiaurųjį, kuris vaidintų blogio žaidimą. Popeye tapo Jumpmanu (kuris vėliau buvo susietas su Mario), o Olive Oyl tapo Pauline.

11 „Expansion Pak“ buvo komplektuojamas su „Donkey Kong 64“, siekiant ištaisyti klaidą

„Nintendo 64“ savo laiku buvo įspūdinga aparatinė įranga, tačiau neturėjo tam tikrų funkcijų, kurios atbaidytų klientus. „PlayStation“ nebuvo tokia galinga grafikos požiūriu, tačiau ji naudojo laikmenas, pagrįstas CD-ROM, o tai reiškė, kad žaidimuose gali būti viso judesio vaizdo įrašas ir aukštos kokybės garsas. Jūs netgi galite naudoti sistemą kaip CD grotuvą.

Vienas iš būdų, kaip „Nintendo 64“ siekė padidinti savo gyvenimo trukmę, buvo priedų naudojimas, kurie pagerino grafiką. „Expansion Pak“ buvo išorinis įrenginys, padvigubinęs sistemos turimą RAM kiekį. Šis prietaisas padėjo patobulinti daugelį žaidimų, išleistų „Nintendo 64“.

„Expansion Pak“ buvo sujungtas su „Donkey Kong 64“. To priežastis yra ta, kad „Donkey Kong 64“ turėjo klaidą, dėl kurios žaidimas atsitiktinai sugedo. Retas negalėjo išsiaiškinti, kas tai sukėlė, kol reikėjo išsiųsti žaidimą. „Expansion Pak“ sugebėjo pašalinti nesklandumą, todėl padarė privalomą, kad jis būtų naudojamas žaidime.

10 „Donkey Konga 3“ buvo išskirtinė Japonija, turėjo dainų iš „Dragon Ball Z“ ir „Pokémon“

„Nintendo“ mėgsta išleisti periferinius įrenginius, kurie tinka tik keliems žaidimams. Jie išleido tokius gaminius kaip „Nintendo 64“ širdies monitorius (kurį būtų galima naudoti su „Tetris 64“) ir automobilio adapteris „Nintendo Wii“.

Vienas iš labiausiai liūdnai pagarsėjusių periferinių įrenginių, kuriuos kada nors išleido „Nintendo“, buvo „DK Bongos“. Tai buvo bongų rinkinys, kurį naudojote kartu su „Donkey Konga“ serija. DK „Bongos“ buvo pernelyg toli už savo laiką, nes „Guitar Hero“ atėjimas po kelerių metų įrodė, kad egzistuoja muzikos žaidimų rinka, kurioje vietoj įprastų žaidimų pultų naudojami fiziniai instrumentai.

Trečiasis „Donkey Konga“ serijos žaidimas niekada nebuvo išleistas už Japonijos ribų. Tai buvo žaidimas, kuris leido jums žaisti bongus kartu su „Dragon Ball Z“ („Cha-la Head-cha-la“, o ne „Rock the Dragon“) įžangine tema, taip pat japonų įžanga į „Pokemon“ anime.

9 „Nintendo“ neturi teisių į originalų „Donkey Kong“ arkadinį žaidimą

„Nintendo“ istorija yra ankstesnė už jų dalyvavimą vaizdo žaidimų pramonėje. Kadaise jie buvo žinomi gamindami žaislus, iš kurių keli buvo pritaikyti vaizdo žaidimams. Vienas iš pavyzdžių yra „Ančių medžioklė“, kuri prasidėjo kaip žaislinis ginklas, pritvirtintas prie sieninio projektoriaus.

Originali „Donkey Kong“ versija priklauso kitai įmonei, išskyrus „Nintendo“. Bendrovė „Ikegami Tsushinki“ buvo atsakinga už daugelio „Nintendo“ žaidimų naudojamų pasažų gaminimą. Vienas iš jų buvo žaidimas „Radar Scope“. Originalus „Donkey Kong“ buvo sukurtas tam, kad būtų galima pakartotinai naudoti „Radar Scope“ spinteles.

Priežastis, kodėl retai matote originalią „Donkey Kong“ versiją, perkeltą į tokias paslaugas kaip „Virtual Console“, yra ta, kad Ikegami Tsushinki vis dar turi teises į žaidimo arcade versijos kodą. Jie iš tikrųjų pateikė „Nintendo“ teismui dėl šio klausimo. Jei kada nors pamatysite „Nintendo“ parduodamą „Donkey Kong“ uostą, dažniausiai tai yra žaidimo versija, sukurta NES.

8 „Intellivision II“ uždarymo sąmokslas

Kadaise pasažas buvo pažangiausių vaizdo žaidimų technologijų namai. Kadaise namų pultų tikslas buvo kuo arčiau pasažų technologijos. Štai kodėl žaidimai, tokie kaip „Donkey Kong“, „Pac-man“ ir „Space Invaders“, buvo perkeliami į tiek skirtingų sistemų per kelias dienas prieš vaizdo žaidimų avariją 1983 m.

Buvo „Donkey Kong“ versija, kurią „Coleco“ sukūrė „Intellivision“. Ši „Donkey Kong“ versija garsėja tuo, kad yra viena blogiausių visų laikų vaizdo žaidimų uostų. Spėjama, kad „Coleco“ specialiai išleido blogą „Donkey Kong“ versiją, kad „Intellivision“ atrodytų kaip prastesnė konsolė, kad jų „Colecovision“ sistema atrodytų pranašesnė.

Atrodo, kad „Intellivision“ kūrėjai paėmė į širdį Donkey Kong sabotažą, nes jų „Intellivision II“ konsolės programoje yra šiek tiek kodo, kuris neleidžia paleisti žaidimo. Tai pasakytina ir apie kitus „Coleco“ sukurtus žaidimus, tokius kaip „Mouse Trap“ ir „Carnival“.

7 Savitas asiliuko kongo „Atari“ paslaptis

Miesto legendos apie vaizdo žaidimų turinį egzistuoja nuo pat jų sukūrimo. Interneto atėjimas iš pradžių įkvėpė visiškai naują legendų bangą (pavyzdžiui, daugybė paslaptingų metodų, kaip Mew rasti „Pokémon Red & Blue“ ar atgaivinti „Aeris“ „Final Fantasy VII“). Netrukus internetas padėjo paneigti visus šiuos mitus ir sustabdyti jų klaidingos informacijos sklaidą.

„Donkey Kong“ versija, išleista „Atari 400“, turi vieną iš savotiškiausių visų laikų paslapčių. Tai viena iš tų paslapčių, kuri garsiai tariant skamba kaip miesto legenda.

Jei nustatysite naują aukštą rezultatą Donkey Kong, kur rezultatas baigsis 33, 37, 73 ir 77, taip pat mirsite nuo kritimo, tuomet tituliniame ekrane galite pasirodyti kažkas naujo. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai nustatyti sunkumą iki keturių ir tris kartus paspausti pasirinkimo mygtuką. Dėl to antraštės ekrane pasirodys žaidimo programuotojo (LMD) inicialai.

6 Išmušimas !! Miesto legenda (kuri tapo tikra)

Kalbant apie miesto legendas: originali „Punch-Out !!“ versija arkadose pasirodžiusiuose arenos žiūrovuose pasirodė keli „Nintendo“ veikėjai. Gerai įsižiūrėję, fone galite pamatyti Mario, Luigi, Donkey Kong ir Donkey Kong Junior.

Donkey Kong pasirodymas Punch-Out !! paskatino įsitikinti, kad jis buvo žaidimo varžovas, kurį atrakinti galima tik įvykdžius kažkokius keistus ar nepaprastai sunkius reikalavimus, pavyzdžiui, laimėti rungtynes ​​nepataikius smūgio ar išmušti visus varžovus per trumpą laiką.

Tai buvo tik noras iš gerbėjų pusės, nes „Nintendo“ nebūtų paslėpusi galimybės kovoti su vienu iš populiariausių savo personažų. Jie būtų paaukštinę, jei legenda būtų tiesa.

Atrodo, kad „Nintendo“ nusprendė paversti šį mitą realybe, nes Donkey Kongas pasirodo kaip slaptas galutinis „Punch-Out“ viršininkas !! „Nintendo Wii“.

5 Jis ir Mario kartą vaidino animaciniame filme

Anksčiau „Nintendo“ buvo daug laisvesnė, kai reikėjo leisti savo pirmosios šalies personažus naudoti animaciniuose filmuose. Tokie personažai kaip „Mario“ ir „Link“ kadaise vaidino savo animacinių filmų serijose, greta tokių laidų kaip „Kapitonas N“, kuriuose dalyvavo kiti „Nintendo“ veikėjai, kurie nebuvo tokie dideli, kad galėtų atlikti savo pasirodymą.

Dėl katastrofiškos filmo „Super Mario Bros.“ nesėkmės „Nintendo“ tapo santūresnė, nes leido savo žymius personažus naudoti kitoms kompanijoms.

1983 m. Vyko laida „Saturday Morning Supercade“, kurioje dalyvavo animaciniai filmai, kuriuose vaidino daugybė vaizdo žaidimų personažų, tokių kaip Frogger ir Q * Bert. „Saturday Morning Supercade“ taip pat buvo animacinis filmas „Donkey Kong“, kur jis turėjo didžiausią sąskaitą už Mario.

„Donkey Kong“ versija, pasirodžiusi „Saturday Morning Supercade“, buvo pristatyta kaip nebylys gyvūnas, o jo prižiūrėtojas buvo Mario. Jųdviejų nuotykiai buvo „Looney Tunes“ stiliaus, kur Donkey Kongas pabėgo iš nelaisvės, o Mario turėjo jį užfiksuoti.

4 „The Donkey Kong Country“ retas čempionato leidimas

Originalus „Nintendo“ pasaulio čempionatas vyko 1990 m. Šis konkursas išgarsėjo prizu, kuris buvo pasiūlytas nugalėtojams, ty aukso užtaisu, kuriame buvo žaidime žaidžiami žaidimai. Šios kasetės yra vertos daug pinigų dėl jų reikšmės vaizdo žaidimų istorijai.

Yra „Donkey Kong Country“ užtaisai, užimantys panašią vietą istorijoje, taip pat verti didelių pinigų. „Donkey Kong Country“ versija buvo sukurta naudoti „Nintendo PowerFest '94“ ir „Blockbuster“ pasaulio vaizdo žaidimų II čempionate.

Šiose kasetėse buvo keli lygiai iš originalios „Donkey Kong Country“, pridedant taškų skaitiklį ir kai kuriuos daiktus pajudėjus, kad paskatintume žaidėją bandyti uždirbti daugiau taškų.

Šiuose renginiuose naudojamos kasetės buvo parduotos „Nintendo Power“ skaitytojams. Šių kasečių buvo sukurta tik pustrečio tūkstančio egzempliorių, todėl juos vertino vaizdo žaidimų atminimo kolekcininkai.

3 Sliekas Jimas įžeidimas

9-ojo dešimtmečio pradžia buvo platformos žaidimo žanro mūšio laukas. Atrodė, kad kiekvienoje namų konsolėje yra dalis platformingo žaidėjų, kurių priekyje yra talismanų personažai, kurie visi pretenduoja tapti savo žiniasklaidos franšizėmis.

Mario ir Sonicas buvo neginčijami karaliai per šį laikotarpį, nors jie turėjo keletą iššūkių savo pozicijai. „Donkey Kong“ taip pat buvo vienas iš jų, nes „Donkey Kong Country“ žaidimai buvo labai sėkmingi „Super Nintendo“. Sliekas Džimas buvo kitas, nes jam pavyko pranokti sėkmę kitose terpėse.

Sliekų „Jim“ kūrėjams nepatiko „Donkey Kong Country“ žaidimai, nes jie manė, kad sulaukė kur kas daugiau reklamos, nei nusipelnė. Štai kodėl galite atrakinti Donkey Kong galvą „Sega“ kompaktinėje „Earthworm Jim“ versijoje. Ši galva turi rodyklę, kad parodytų savo panieką veikėjui.

2 Liūdnai pagarsėjęs „Stop“ „N“ apsikeitimas turėjo būti suderinamas su 64 asiliukų kongu

Originaliame „Nintendo 64“ žaidime „Banjo & Kazooie“ buvo neįprasta paslaptis, kuri daugelį metų vengė gerbėjų. „Banjo & Kazooie“ buvo šeši paslaptingi kiaušiniai ir raktas, pagamintas iš ledo, kurio niekur nebuvo galima naudoti žaidime.

Buvo atskleista, kad šie daiktai bus naudojami kaip funkcijos „Stop 'n' Swap“, kuri apėmė kasečių keitimą, kol žaidimas dar buvo, dalis. Ši funkcija turėjo būti išjungta, nes ji nebeveikė su vėlesnėmis „Nintendo 64“ versijomis.

„Stop 'n' Swap“ funkcija turėjo būti naudojama tarp „Banjo & Kazooie“ ir jos tęsinio. Gerbėjai nuo to laiko atrado, kad „Ice Key“ elementas taip pat bus naudojamas „Donkey Kong 64“, o tai reiškė, kad jam taip pat bus teikiama „Stop 'n' Swap“ parama. Yra nepanaudotų vaizdų ir sričių, susijusių su šaldytuvu, kuriame yra Banjo ir Kazooie paveikslėlis, kurie greičiausiai yra prijungti prie ledo rakto.

1 Originaliame „Donkey Kong“ arkadiniame žaidime buvo balso pavyzdžių, kurie niekada nebuvo naudojami

Balso vaidyba vaizdo žaidimuose namų konsolėse prasidėjo tik 32 bitų eroje. Tokiuose žaidimuose kaip „Sonic the Hedgehog“ buvo garso fragmentai (pavyzdžiui, „Sega“ klipas žaidimo pradžioje), tačiau jie užėmė didžiulę atminties dalį. Prireikė kompaktinių diskų, kad užtektų atminties daugybei balso vaidmenų.

Tai gali atrodyti neįtikėtina, tačiau originaliame „Donkey Kong“ arkadiniame žaidime iš tikrųjų buvo balso pavyzdžių, kurių negalima pamatyti įprasto žaidimo metu. Tai buvo Pauline, šaukianti pagalbos ir sakydama „Gražu!“ kai peršokai per statines ir baigei etapą.

Shigeru Miyamoto teigė, kad priežastis, kodėl šie pavyzdžiai nebuvo naudojami žaidime, buvo ta, kad jie nebuvo pakankamai aiškūs jo pasitenkinimui. Jie išbandė angliškai kalbančių žmonių balso pavyzdžius ir jiems buvo sunku suprasti, ką sako Pauline.

Beprotiška manyti, kad toks įspūdingas techninis žygdarbis buvo paslėptas viename populiariausių visų laikų vaizdo žaidimų ir iki šiol liko neatrastas. Asilas Kongas padėjo sukurti „Nintendo“, kurį žinome šiandien, ir jis vis dar sugeba mus nustebinti savo paslaptimis.

---

Ar galite sugalvoti kokių nors kitų įdomių faktų apie „ Donkey Kong“ ? Garsas išjungtas komentarų skiltyje!