10 supervalstybių, kurių jūs dar nepažinojote, Betmenas (ir 10 pagrindinių silpnybių)
10 supervalstybių, kurių jūs dar nepažinojote, Betmenas (ir 10 pagrindinių silpnybių)
Anonim

Nors jis nėra pats galingiausias DC Visatos herojus, Betmenas tikrai yra pats pavojingiausias. Kas jam trūksta super galių, jis atsigina kitose srityse. Jis turi didelę turtą, turi prieigą prie labai pažangių technologijų, įvairių kovos menų įgūdžių, turi genijaus lygio intelektą.

Tačiau tai nesutrukdė jam rizikuoti savo protu, kūnu ir siela, kad apsaugotų Gothamą, o dar ir pasaulį - nuo blogio. Nepaisant savo įgūdžių ir išteklių, Betmenas susidūrė su keliomis situacijomis, kai buvimo žmogumi nepakanka. Šiomis akimirkomis Betmenas buvo priverstas atskirti tiek savo saugumą, tiek žmogiškumą.

Betmenas siekia teisingumo. Kovų metu jis netgi įgijo tiek antžmogiškų, tiek antgamtinių sugebėjimų. Daugeliu atvejų jis noriai leidžia sau įgyti naujų galių vykdydamas savo misiją. Kitais atvejais jo gaunamos galios grasina jį sugadinti ir sunaikinti.

Tačiau nors yra momentų, kai įgijo naujų galių, tai nepadaro jo nenugalimu. Daugeliu atvejų Betmenas turi savo silpnybes, dėl kurių jam kyla pavojus nesėkmei.

Čia yra supervalstybių ir silpnybių, kurių jūs nežinojote, kad buvote Betmenas, sąrašas.

20 supervalstybių: įvairūs žibintų galios žiedai

Betmeno valios jėga, teisingumo jausmas ir jo baimė yra tokia stipri, kad jis pelnė kelių Žibintų korpuso dėmesį.

Kelis kartus Batmanui buvo patikėta Hal Jordan žaliosios galios žiedu laikinai tapti žaliąja lempa.

Net buvo laikas, kai jis tapo Baltuoju žibintu, kuris pavertė jį dievo DC ekvivalentu. Deja, Betmeną įdarbino ir kitos, piktybiškesnės „Lantern“ frakcijos. Nors tai buvo tik trumpą laiką, Betmenas Sinestro korpuso karo ir „Forever Evil“ siužetuose panaudojo Geltonosios galios žiedo galias.

Tačiau dar blogiau, nei būdamas „Geltonuoju žibintu“, Betmenas taip pat buvo įdarbintas kaip juodasis žibintas „Blackest Night“. Šios Batmano „Lantern“ versijos blogis ir nuožmumas buvo neprilygstamas iki „Dawnbreaker“ pasirodymo „Dark Nights: Metal“.

19 Silpnumas: Jokerio kraujas

Jokerio egzistavimas nuolat kelia grėsmę sugadinti Betmeną ne tik moraliniu, bet ir biologiniu lygmeniu.

Betmenas: Arkhamo miestas, Jokeris perduoda savo kraujo mėginį, kurį sugadino „Venk Variant“, žinomo kaip „Titan“ Arkhamo prieglobstyje, pavyzdys.

Ši užteršto Jokerio kraujo dozė pavojingai susilpnina Betmeną iki taško, kur jis yra priverstas kreiptis pagalbos į Žudikų lygą.

„Batman: Arkham Knight“ žaidime Betmanas vis dar kovoja iš Jokerio kraujo savo sistemoje, kuris grasina paversti Betmeną savęs kopija. „Betmenas, kuris juokiasi Nr. 1“ leidinyje atskleidė, kad bet kokia Jokerio kūne inkubuota medžiaga gali sugadinti Betmeną. Po to, kai buvo priverstas nužudyti Džokerį, Betmenas susiduria su dujomis, kurios iš jo kūno išeina. Tai vėliau paverčia jį „Batman / Joker“ hibridu, žinomu kaip „The Batman Who Laughs“.

18 Supervalstybė: absoliučios žinios

Kaip didžiausias detektyvas pasaulyje, Betmeno intelektas yra pagrindinis veiksnys, pateisinantis jo didelę grėsmę. Dabar įsivaizduokite, jei Betmenas rastų būdą, kaip savo intelektą perkelti į žmogaus supratimą.

Būtent taip nutinka „Darkseido karo“ siužeto įvykių metu. Norėdami išmokti kovoti su priešmonitoriaus keliama grėsme, Betmenas kontroliuoja „Metrono“ „Mobius“ kėdę. Užimdamas savo vietą ant kėdės, Betmenas virsta Žinių Dievu.

Kaip rodo vardas, Batmanas gauna išsamią informaciją apie viską, kas yra kosmose, dėka „Mobius“ kėdės.

Išskyrus, kas yra „Anti-Monitor“, Betmenas gali numatyti bet kokį rezultatą ir atsakyti į bet kokį klausimą, įskaitant tikrąją „The Joker“ tapatybę. Deja, nors šios visagalės žinios yra naudingos, jos taip pat kelia didžiulę riziką.

17 Silpnumas: „Mobius“ kėdė

Paprastai naudojamas „Metron“ stebėtojo, „Mobius“ kėdė yra labai pažangi ir galinga technologinė transporto priemonė. Kas ant jo sėdės, taps visagaliu ir gaus jėgų keliauti per laiką, erdvę ir net kitas dimensijas.

Pasirodo, Betmenas taip pat sugeba panaudoti „Mobius“ kėdės galią. Kurį laiką Batmanas pasiekė laikiną dieviškumą žinodamas apie kosmosą po ranka.

Deja, net jis nėra apsaugotas nuo šalutinio kėdės naudojimo poveikio.

Ilgalaikis poveikis grasino jį priblokšti ir paversti jį pavojingu savo sąjungininkams. Laimei, Hal Jordanas sugebėjo išgelbėti Betmeną iš savęs, pasinaudodamas savo jėgos žiedu, kad išstumtų Betmeną iš kėdės. „Mobius“ kėdė yra įrodymas, kad net ir Betmenas nėra atsparus absoliučių žinių pagundai.

16 „Superpower“: ypač stiprus ir patvarus naudojant „Super Pills“

Praėjus keliems mėnesiams po žaidimo „Neteisybė: Dievai tarp mūsų“ išleidimo, to paties pavadinimo priešakinių komiksų serija gerbėjams atskleidė Batmano super galios ištakas.

„Neteisybės dievai tarp mūsų # 8 -12“, po nesėkmingo „Apokolips“ pajėgų invazijos, Supermenas dalijasi „Kryptonian Nano“ technologija su Leksu Luthoru. Jų bendradarbiavimas įrodo, kad buvo sukurta 5-U-93-R super pigułka, kuri vėliau patenka į Betmeno ir jo sukilėlių rankas.

Išgėrus piliulę, Betmeno tempimas ir raumenų jėga padidėja kelis tūkstančius kartų viršijant jų įprastą jėgą, suteikiant jam nepaprastą jėgą ir ilgaamžiškumą.

Dėl šio galios padidėjimo Betmenas gali lygiomis dienomis kovoti su priešais (arba sąjungininkais), kurie kadaise buvo stipresni už jį, tokiais kaip „Supermenas“ ir „Wonder Woman“.

15 Silpnumas: žmogaus apribojimai

Neabejotina, kad Betmenas yra žmogaus tobulumo viršūnė. Nepaisant to, kad neturi galių, jis vis dar pripažįstamas keliančiu grėsmę tiek žmonėms, tiek ateiviams. Deja, nepaisant jo pasiekimų ir įgūdžių, Betmenas vis dar yra žmogus ir vis dar yra pažeidžiamas dėl kelių žmogaus silpnybių.

Susidūręs su būtybėmis, kurios yra daug stipresnės už jį, pavyzdžiui, Supermenas ir Darkseidas, jis linkęs pasikliauti technologijomis ir natūralia fizine būkle, kad pasiektų pergalę arba skubotų atsitraukimų.

Be to, jis taip pat yra pažeidžiamas dėl žmogaus silpnybių, tokių kaip jo pasididžiavimas ir baimė.

Galų gale, jo baimė, kad Teisingumo lyga taps nesąžininga, padarė jį pakankamai paranojišku, kad sugalvotų keletą nenumatytų atvejų planų, skirtų juos neutralizuoti. Šie veiksniai dažnai įtempė Betmeno santykius su savo kolegomis lygos nariais.

14 Supervalstybė: „Genie Magic“

Ne, tai nėra pokštas, Betmenas iš tikrųjų turėjo džino galias. Tai buvo parodyta tik detektyvo komiksų # 322 metu. Šiame numeryje Betmenas susiduria su vagių grupe, kuri vagia artefaktą, žinomą kaip Larko lempa. Po veikimo lempos dulkėmis Betmenas virsta tikru gyvu „Bat-Genie“.

Kaip rodo pavadinimas, Betmenas perima visas galias, tradiciškai siejamas su geniais. Tai apima galią naudoti magiją, skrydį ir, svarbiausia, galią patenkinti norus.

Nors idėja gali atrodyti kvailai, ši Betmeno versija turi didžiulę galią. Dėl vagių kūrybinio mąstymo stokos niekada neatskleidžiama visa „Bat-Genie“ galia.

Tačiau, kaip džentelmenas, gali būti, kad Betmeno noras suteikti įgaliojimus galėjo būti pakankamai stiprus, kad galėtų iškreipti tikrovę.

13 Silpnumas: Neįmanoma nepaklusti magiškiems ar svetimiems objektams, pavergiantiems jo valią

Žvelgiant į „Batman Genie“ įrašą, yra neigiama galimybė turėti džinų galias. Tapęs džinu, Betmenas tampa lempos magijos kaliniu.

Kai tik tai atsitiks, Betmenas privalo vykdyti visus, kurie valdo Larko lempą, įsakymą. Net jei įsakymas prieštarauja jo įsitikinimams, Betmenas negali atsisakyti žmogaus, turinčio lempą, noro.

Tai nėra pirmas kartas, kai Betmeno valia buvo perrašyta galingo artefakto.

„Juodžiausioje naktį“, po mirties mirus Darkseidui, Betmenas vėliau buvo sugrąžintas į gyvenimą kaip juodas žibintas.

Nors prisikėlęs Betmenas iš tikrųjų buvo klonas, jis vis tiek buvo tiksli jo kopija. Deja, jo moralė yra perrašyta ir pakeista vieninteliu „Juodųjų žibintų“ noru panaikinti visą gyvenimą visatoje.

12 Supervalstybė: Echolokacija

„Amazo Virus“ siužetas garsėja tuo, kad sukūrė įvykius, kurie leido Betmenui pagaliau susigyventi su jo vardo garsinimu. Užsikrėtimo, vadinamo „Amazo“ virusu, protrūkis paprasti žmonės pradėjo kurti supervalstybes.

Skamba puikiai? Neteisinga. Bjaurus „Amazo“ viruso poveikis yra tas, kad jis žmones nukreipia į į berserkerį panašų įniršį, po kurio seka lėta ir varginanti mirtis.

Protrūkio metu Betmenas užsikrečia virusu. Laimei, lyga sugebėjo laiku išgydyti vaistus, tačiau tik ne prieš tai išvystydama savo galių rinkinį.

Dėl viruso jis tampa aklas, tačiau mainais jis taip pat pasireiškia echolokacija pagrįstomis galiomis. Jei tai nebuvo pakankamai vėsu, Betmenas taip pat ugdo sugebėjimą generuoti garsinius sprogimus, kurie buvo pakankamai galingi, kad Armenas Ikarusas, dar žinomas kaip „New Amazo“ ir „Subject Zero“, būtų be sąmonės.

11 silpnumas: Talia Al Ghul

Iš visų priešų, su kuriais susidūrė Betmenas, tik vieną iš jų galima laikyti jo paties asmeniniu kriptonitu. Ši garbė atitenka niekam kitam, išskyrus Talia Al Ghul.

Būdama Ra duktė Al Ghul, Talia yra viena iš nedaugelio žmonių, galinčių priversti Betmeną mesti savo sargybinį.

Vienas didžiausių jos išnaudojimų buvo jos ir Betmeno vaiko Damiano pastojo sukūrimas ir apgaulė, kad jis manytų, jog jis mirė persileidimo metu. Taigi užtikrinant, kad Ra's galėtų įpėdinį treniruotis be Betmeno įsikišimo. Kaip ir Betmenas, Talia taip pat turi meilės jam ir daug kartų rizikavo savo gyvenimu, kad galėtų jam padėti. Tačiau galų gale jos ištikimybė visada grįžta į tėvą.

Talia ne tik yra lygi kovos prasme, bet ir sugebėjo išnaudoti jį labiausiai pažeidžiamiems žmonėms. Kelios moterys sugebėjo atsitraukti.

10 supervalstybių: stebuklingi ginklai

Bėgant metams, Betmeno kostiumas buvo keletą kartų pakeistas, perdarytas ir patobulintas. Kartais jis netgi pasikliaudavo sumaišydamas kostiumą su magiškų savybių turinčiais šarvais.

Du žymiausi pavyzdžiai yra liūdesio kostiumas ir „Hellbat“ šarvai.

Talijos dovana Batmanas panaudojo mistines „Sielvarto“ savybes, kad sustiprintų savo fizinius įgūdžius, nugalėtų Ra ir jo žudikų armiją.

Kita vertus, „Hellbat“ šarvai yra bene pats galingiausias jo turimas kostiumas. Betmenas pats suprojektavo kostiumą ir paprašė, kad kiekvienas lygos narys prisidėtų prie jo kalimo proceso. „Wonder Woman“ dalyvavimas kuriant technologijas daro didelę tikimybę, kad „Hellbat“ šarvuose yra tam tikrų magijos pėdsakų.

Šių dviejų kostiumų galios daro Betmeną praktiškai nepralenkiamą. Deja, kaip ir visos didžiulės galios atveju, už jų naudojimą reikia mokėti rinkliavą.

9 Silpnumas: Per didelis ginklų panaudojimas jam pasibaigs

Dėl šių dviejų rankinių galios Betmenas turi tik mažus langus, kuriuose saugiai gali juos nešioti.

Dėl Liūdesio kostiumo Batmanas suprato, kad per ilgas dėvėti kostiumą lėtai privers jį prarasti visos racionalios minties valdymą.

Jei jis būtų laikęs šarvus, jis būtų buvęs panašus į ankstesnius savininkus ir ėjęs siautėti.

„Hellbat“ šarvai kelia dar didesnę riziką. Priešingai nei „Liūdesio ieškinys“, „Hellbat“ šarvai kelia ne fizinę, o psichologinę riziką. Būdamas vienas iš stipriausių jo rankos, kostiumas negali tinkamai veikti, jei energijos netektų tiesiai iš Bruce'o kūno. Jei šarvai bus naudojami per ilgai arba viršijant rekomenduojamas ribas, tai Batmanui gali sunaikinti jo gyvybės jėgą.

8 supervalstybė: vampyrų fiziologija

Trilogijos „Betmenas - vampyrai“ siužete Betmeno gerbėjams siūloma pasižiūrėti, kas nutiktų, jei Betmenas taptų vampyru.

Trilogijos 1 dalyje „Betmenas ir Drakula: Raudonas lietus“ Betmenas susiduria su Drakulu ir jo vampyrų srautu, atsakingu už benamių Gothamo gyventojų nužudymą. Po to, kai jį įkando vampyras, vardu Tanya, Betmenas virsta nepilnu vampyru.

Betmenas greitai gauna savo naujų vampyrų galių ranką, kuri labai sustiprina jo jėgą, judrumą ir pojūčius.

Jis netgi kuria tikrus šikšnosparnių sparnus, leidžiančius jam skristi. Su savo naujaisiais vampyrų sugebėjimais Betmenas kovoje su Drakula greitai pasuka lenteles. Deja, jų kovos metu Drakula nutekina jam kraują, visam laikui paversdamas jį visišku vampyru.

Tapęs visišku vampyru, Batmano antgamtinės galios dar labiau padidėja ir jis netgi išmoksta, kaip transformuotis į miglą primenančią būseną.

7 Silpnumas: Saulės šviesa

Idėja turėti vampyrų galias gali skambėti kaip ideali Batmano galia, tačiau tiesa, kad jų panaudojimo kaina yra per didelė.

Nors jo noras kovoti prieš geriant žmogaus kraują kenkia jo moralei, tai nėra didžiausia jo silpnybė.

Tiesą sakant, tai suteikia didžiulį pranašumą prieš kitus vampyrus. Atsisakydamas gerti žmogaus kraujo, Batmanas nėra paveiktas nei švento vandens, nei nukryžiuotojo. Faktas, kad Jokeris išmoksta sunkų kelią „Bloodstorm“. Net gavęs akcijų į širdį, jis sugeba jį ištikti į komą.

Pasibaigus „Crimson Mist“, Betmenas siekia nutraukti savo prakeiktą egzistavimą ir tai daro veikdamas saulės spindulius. Kai skaitytojai stebi, kaip dingsta jo kūnas, Betmeno veiksmai patvirtina, kad saulės spinduliai yra vienintelis būdas, galintis visam laikui baigti prakeiktos jo prakeiktos kančios.

6 supervalstybė: „Blackrock Symbiote“

Įdomus faktas apie DC yra tas, kad, kaip ir „Marvel“, jie turi savo „Venom“ simbioto versiją. Vadinama „Blackrock“ simbiotu, ši svetima medžiaga uždengia savo šeimininkus juodu guru ir verčia juos į laukinę būseną.

Tačiau „Blackrock“ simbiotas yra šiek tiek stipresnis nei „Venom“ simbiotas.

Priežastis yra dėl to, kad ji suteikia savo šeimininkui papildomų galimybių, kurių neturi „Venom“ simbiotas.

Tarp Batmano / Supermeno leidimo 28-33, Betmenas tapo veikiamas „Blackrock“ simbioto. Poveikis suteikė jam galią skraidyti, taip pat nepaprastą jėgą, ypač patvarumą ir sugebėjimą sugerti bei projektuoti energiją. „Blackrock“ simbioto įtakoje, Betmeno galios lygiai sutapo su Supermeno lygiu ir jis netgi priartėjo prie „Man of Steel“ nugalėjimo.

5 silpnumas: demoniškas turėjimas

Betmenas yra žinomas dėl nepalaužiamos valios. Kad jį palaužtų, neužtenka net būti paveiktam keliais Scarecrow baimės toksino kadrais. Tačiau atrodo, kad net jo protinės gynybos nėra pakankamai stiprios, kad atsikratytų mistinių elementų.

Animaciniame filme „Justice League Dark“ jis demonstruoja, kad bent jau gali atsispirti žmogaus dvasios, tokios kaip „Deadman“, laikymui. Po kelių kartų, kai jis buvo laikomas tokiu pavidalu, jo veiksmingumas prieš jį sumažėjo po kiekvieno naudojimo. Deja, tai yra kita istorija, turinti demonišką prigimtį.

Filme „Teisingumo lyga prieš paauglius titanus“ Betmenas daro išvadą, kad neturi jokios galimybės atsispirti vieno iš Trigono demonų turėjimui.

Vienintelis būdas, kuriuo jis gali apsisaugoti nuo perėmimo, yra sušvirkšti specializuotą nervų toksiną, kuris jį ištinka į komą.

4 supervalstybė: „Speed ​​Force“ jungtis

Išleidus „Dark Nights: Metal“, DC visatoje buvo pristatytas naujas blogio greičio matuoklis. Jo galia ir ryšys su greičio jėga yra tokie stiprūs, kad pranoksta bet kurio kito greičio viršininko, įskaitant „The Flash“, galią.

Šis greičio matuoklis yra ne kas kitas, o „Raudonoji mirtis“, dar žinoma kaip „Batman of Earth-52“. Pristatytas Batmano knygoje: „Raudonoji mirtis Nr. 1“, „Raudonoji mirtis“ įgijo savo galias sujungdamas savo batmobilį ir kosminį bėgimo takelį, kad susiliestų su savo žemės blykste.

Kaip ir dauguma greičio viršininkų, „Red Death“ gali lengvai judėti laike ir erdvėje, tačiau jis taip pat turi keletą papildomų sugebėjimų, kurie jam kelia dar didesnę grėsmę.

Jis taip pat turi galią sukurti greičio jėgos konstrukcijas šikšnosparnių pavidalu, dėl kurių žmogus, susidūręs su viena, gali dulkėti. Nereikia nė sakyti, kad tai yra nepaprastai skausmingas kelias.

3 3: silpnumas: greičio viršininko silpnybės

Įgijusi „Flash“ greitį, „Red Death“ taip pat atsižvelgia į greičio viršininko silpnybes. Tai apima pažeidžiamumą ginklams ar galioms, mažinančioms jo galimybes generuoti trintį. Jis taip pat negali bėgti, kai yra stiprus gravitacinis laukas.

Raudonoji mirtis turi ir dar vieną neįprastą silpnybę. Suliejęs savo kūną su „Flash“, jis įgavo greitį, tačiau taip pat sulaikė sąmonę jo viduje. Jis visada turi būti budintis, kad blykstė negalėtų valdyti.

„Red Death“ kūnas yra labai nestabilus dėl to, kaip jis įgijo savo galias.

Jo kūnas gali visam laikui sugesti, jei per ilgai bėga. Jei jis peržengtų savo galimybes, jis galėtų išsilaisvinti iš egzistavimo panašiai, kaip tai padarė blykstė. Be to, kiekvieną kartą, kai jis imasi judėjimo dideliu greičiu, jo kūnas ištirpsta į šikšnosparniams panašias greičio jėgos konstrukcijas ir turi išlikti nejudrus, kad atgautų savo formą.

2 supervalstybė: dieviškas įgalinimas

Kaip dievas, Betmenas yra didžiausias atgrasymo nuo nusikaltimų atvejis. Daugybę kartų tapęs Dievu, Betmenas įgijo tokius sugebėjimus kaip visagalybė, nemirtingumas, gebėjimas judėti erdvėje ir laike bei didžiulė galia.

Deja, tapimas dievu gali rimtai sugadinti žmogaus psichinę būklę, ir Betmenas nėra išimtis.

Betmene: negailestingas tomas 1, Betmenas pavogia šalmą, priklausantį Aresui, ir nešioja jį, kad taptų naujuoju karo Dievu. Ši Betmeno versija ne tik pašalina Aresą už vaidmenį, kurį jis vaidino per „Wonder Woman“ mirtį, bet ir prieš pradėdamas „Dark Nights“ siautėja tamsoje.

Turėdami tiek daug galios, „Bat“ dievybės, tokios kaip „The Merciless“ ir „Atmahn the Night Judge“, turi labai mažai silpnybių. Laimei, yra ginklas, pastatytas vieninteliam tikslui - dieviškosioms būtybėms pašalinti.

1 silpnumas: vienas specifinis ginklas

Nepaisant teorinės pusės, yra įrodymų, patvirtinančių, kad šikšnosparnių dievai yra pažeidžiami Godkillerio.

Kaltas graikų dievas Hefaestas dėl mirties smūgio, pradinis Godkillerio tikslas buvo nužudyti Titaną, Lapetusą. Tačiau jos įrodyta, kad ji taip pat gali nužudyti ir kitas dieviškas būtybes.

Be to, kad gali nuversti Dievus, Krikštatėvis turi ir kitų naudingų galių.

Jis gali suteikti savo vartininkui didesnę jėgą, nukreipti juos į taikinį, išlaisvinti smūgio smūgius, gali perkelti į įvairius ginklus, sugerti smūgius ir nukreipti juos atgal į šaltinį, turėdamas dvigubą galią, ir netgi gali pats atsinaujinti, jei sunaikinamas.

Nors krikštatėvis yra pagrindinis negailestingas ginklas, tai dar nereiškia, kad jis yra tam atsparus. Dėl to, kad „The Merciless“ galios yra susietos su „Ares“, tai taip pat daro jį pažeidžiamą krikštatėvio.

-

Kuris iš jų jus domino labiausiai? Praneškite mums komentaruose!