10 siužeto posūkių, kurie kenkia vaizdo žaidimams (ir 10, kurie juos išsaugojo)
10 siužeto posūkių, kurie kenkia vaizdo žaidimams (ir 10, kurie juos išsaugojo)
Anonim

Kaip ir filmai, vaizdo žaidimai naudoja siužeto posūkius, kad sukrėstų ir suteiktų jums pauzę, kad prisimintumėte, ar galbūt matėte tai ateinantį. Vaizdo žaidimų skirtumas nuo kitų laikmenų yra tas, kad jūs daug daugiau laiko investuojate į vaizdo žaidimus. Vidutinis vaizdo žaidimų žaidimo trukmė yra apie 12–15 valandų. Turint tokią investicijų sumą, siužeto vingiai turėtų būti to verti.

Daugeliu atvejų vaizdo žaidimų siužeto vingiai kai kuriuose populiaruose žaidimuose pagerino siužetą. Kai kurie netgi yra numatę būsimų tęsinių siužetus (pavyzdžiui, „Resident Evil“). Kai pateikiamas geras posūkis, jūs savo žarnyne žinote, ar žaisti žaidimą iki to buvo verta. Geras posūkis remiasi subtiliomis užuominomis, paliktomis viso žaidimo metu, ir apima apgaulę, kai žaidimas nukreipia jus galvoti vienaip, ir tai išmeta jus iš mėlynės.

Tačiau yra keletas žaidimų, kurie suteikia jums prasmę arba atrodo atsitiktiniai, be jokios ankstesnės sąrankos. Tais atvejais tariamas atsipirkimas kenkia vaizdo žaidimams. Kai kuriais atvejais baigti žaidimą net neverta.

Žemiau pateiktame sąraše yra pagrindiniai spoileriai. Kai kurie posūkiai įvyksta žaidimo viduryje, tačiau dauguma jų įvyksta žaidimo pabaigoje. Jei dar nežaidėte nė vieno žaidimo, praleiskite įrašus, jei nenorite sužinoti, kas nutiko tame konkrečiame žaidime.

Čia yra 10 posūkių, kurie kenkia vaizdo žaidimams (ir 10, kurie juos išgelbėjo).

20 „Skauda“: „Final Fantasy 7“

Laikoma viena labiausiai šokiruojančių scenų vaizdo žaidimų istorijoje, „Aerith“ perdavimas „Final Fantasy 7“ iš tikrųjų pakenkė žaidimui. Maždaug įpusėjus žaidimui, Aerith mirė, o tai suklaidino žaidėjus, nes žaidimas ją paskyrė būti viena pagrindinių „Final Fantasy 7“ veikėjų.

Žaidėjai dažniausiai buvo susierzinę, nes atrodė, kad jų laiko investicijos iki to laiko nebuvo gerbiamos.

Atminkite, kad „Final Fantasy“ žaidimai nėra trumpi, o Aerithas praeina pirmosios dalies pabaigoje. Daugeliui žaidėjų atrodė, kad ji yra pakankamai galinga, kad išlaikytų ją partijoje, tobulintų įgūdžius ir aprūpintų tinkamais ginklais.

Galbūt, jei šis įvykis įvyktų nuo pat pradžių, tai būtų buvę toleruotina.

19 Išsaugota: Resident Evil (Original)

„Resident Evil“ serijoje buvo išleista per 20 žaidimų. Tačiau pirmasis žaidimas, išleistas 1996 m., Yra vienas geriausių to dešimtmečio siužeto vingių.

Viso žaidimo metu bendravote su Albertu Weskeriu, kuris yra „STARS“ grupės lyderis. Arba taip pagalvojai. STARS buvo Specialioji taktikos ir gelbėjimo tarnyba, priklausanti Meškėno miesto policijos departamentui. Tačiau prieš pat žaidimo pabaigą Weskeris yra atskleistas kaip dvigubas agentas, dirbantis „Umbrella“. Jis visada planavo išduoti savo STARS komandą.

Pasirodo, kad Weskeris yra pagrindinis blogiukas tolesniuose „Resident Evil“ žaidimuose iki 5 numerio, kai jį pagaliau išsiuntė Chrisas Redfieldas.

18 skauda: Far Cry (originalus)

„Far Cry“ jautėsi kaip skubotas žaidimas su tiek daug bendrų klišių. Tai sukėlė labai painų ir sujauktą siužetą.

Tai prasideda normaliai - bent jau pagal Far Cry standartus - judant ir pašalinant blogiukus kairėn ir dešinėn. Pateikiami užuominos, kad šioje saloje kažkas ne taip - galbūt yra ir kažkas kita. Šiuo metu nemalonūs monstrai ateina į jus būriais, kai jūs kovojate, kad sužinotumėte ugnikalnio paslaptis.

Pasirodo, yra keletas „X failų“ stiliaus eksperimentų.

Bent jau „Far Cry 3“ suteikė franšizei pakankamai išpirkimo, kad pamirštų originalą.

17 Išsaugota: „Call of Duty“: „Modern Warfare“

Kai pasakoma „Call of Duty“ vardas, dauguma žmonių galvoja apie kelių žaidėjų aspektus. „Call of Duty“ žaidimuose tikrai buvo vieno žaidėjo misijos, tačiau labiausiai gerbėjus nustebino „Modern Warfare“.

Beveik žaidimo pabaigoje jums pateikiama misija su nurodymais sustabdyti branduolinės bombos paleidimą. Vienintelė problema yra ta, kad niekas negali padaryti bombos. Jūs nesugebate to sustabdyti. Vietoj to, jūs ir jūsų kolegos susišaudę esate supriešinti su ultranacionalistais.

Gazas pašalinamas, Griggsas išsiunčiamas, o muilas stipriai sužeistas. Muilas vis tiek numuša keletą šūvių, kad užbaigtų ultranacionalistų lyderį Zachajevą. Bet jūs nežinote, kas tiksliai nutiko „Price and Soap“. Ekranas nublanksta.

16 skauda: „Fallout 3“

Bethesda sunku suklysti su „Fallout“ serija. Atsižvelgdami į kiekvieną smulkmeną aplinkoje ir istorijoje, kūrėjai neleidžia mėgautis „Fallout“ žaidimu. Išskyrus vieną „Fallout 3“ akimirką.

„Fallout 3“ pabaiga prisiima pasiaukojančią misiją, kad sustabdytumėte projekto grynumą. Norėdami tai padaryti, turėsite patekti į valdymo kambarį, kurį užlieja didžiulis radiacijos kiekis. Tu negyvensi.

Jūs turite galimybę nusiųsti ten kokį tik norite simbolį.

Kūrėjai pamiršo, kad jūsų šalininkas Ghoulas visą laiką buvo su jumis.

Jis yra apsaugotas nuo radiacijos. Dabar būtų pats tinkamiausias laikas jam sustiprinti ir uždaryti „Project Purity“. Ši siužeto skylė išliko tol, kol plėtra ištaisė klaidą.

15 Išsaugota: Bioshockas

„BioShock“ imasi visko, ką darote, ir iškreipia žaidimo realybę, kad suteiktų jums vieną geriausių posūkių vaizdo žaidimų istorijoje.

„Atlas“ yra jūsų vadovas, kuris visada sako: „pasiaukojimo misija“. Visada buvo laikomasi instrukcijos, kurios visada paklusti. Išskyrus tai, kad pradinė frazė turi tamsesnę prasmę. „Ar tu maloniai“ yra trigerio frazė, kuria Atlasas priverčia tave (pagrindinį veikėją) padaryti viską, ko nori. Kad ir koks mandagus, jūsų manymu, Atlasas, jis yra blogis.

Nuo to momento, kai atlikote pirmąją „Atlas“ užduotį, nuėjote jo tarno keliu, anksti plaudami smegenis, kad atliktumėte bet kokio pobūdžio užduotis - kilnius ar blogus.

14 „Hurt“: 3 karo dievas

„God of War 3“ pirmuose dviejuose žaidimuose buvo lygus, atskleisdamas, kodėl egzistavo „Kratos“.

3 numeriu Kratos pasiekia Pandoros dėžę. Lūkesčiai, kas yra viduje, yra kažkas tokio galingo, kad išgelbės žmoniją - kaip fizinis ginklas ar net žmogus, turintis magiškų galių. Bet tai nebuvo. Žmoniją išgelbės neapčiuopiama Vilties samprata.

Kaip jūs tikitės, kad Hope sunaikins Olimpo kalną ir Dzeusą, kuris buvo Kratoso planas nuo pat pradžių?

Tai buvo toks nusivylimas, kad žaidėjai pareiškė, kad „God of War 3“ yra blogiausias franšizėje.

13 Išsaugota: Assassin's Creed

Kartais geriausias siužeto atskleidimas yra tas, kuris jums parodomas žaidimo pradžioje. Taip nutiko Assassin's Creed.

Kai įkelsite į žaidimą, jus ištiks staigmena, kuri jus informavo, kad viskas yra kompiuterinis modeliavimas, o siužeto sritis yra daug daugiau.

Žaidimo anonsai prieš išleidimą davė visas nuorodas, kad „Assassin's Creed“ vyko kryžiaus žygių metu žaidime, o ne per modeliavimą.

Šis kompiuterio modeliavimo tropas gali būti pavargęs, jei tai būtų įvykę vėliau žaidime - ar pabaigoje. Tačiau kūrėjai ir rašytojai nusprendė tai padaryti pradžioje, o tai, daugelis sutinka, dirbo žaidime.

12 Skauda: „Resident Evil 5“

Nors pirmasis „Resident Evil“ turėjo puikią istoriją ir emocinį potraukį, „Resident Evil 5“ posūkis nuo pat pradžių buvo nuobodus.

Net žaidimo personažai nelabai domisi posūkiu.

Žaidimo pradžioje jūs susiduriate su gaubtu pavaizduota figūra, kuri turi būti paslaptinga ir atitolusi. Iš pradžios aišku, kad ši figūra yra Jill. Greitai pirmyn iki žaidimo pabaigos ir paaiškėjo, kad ši figūra yra ne kas kitas, o jūs atspėjote, Jill!

Iš tikrųjų tai pavadinti siužeto vingiu, kai iš pat pradžių įtarėte, kas tai yra, reiškia per daug skirti žaidimui. Daugiausia Jillas atskleidžia silpną metodą, kad istorija būtų tęsiama toliau.

11 Išsaugota: „Red Dead Redemption“

Ar jums patinka galai, kurie yra laimingi? Tada nevaidink „Red Dead Redemption“.

Galų gale Johnas Marstenas - jūsų vaidinamas personažas - kovojo, norėdamas išeiti iš savo reikalų su Rossu. Manydamas, kad viskas gerai, Jonas eina į rančą, kur jo šeima, žmona Abigail ir sūnus Džekas laukia jo atvykimo.

Tai nėra taip paprasta. Johnas pažadėjo Rossui, kad jis nebesielgs neteisėto gyvenimo, tačiau tai nesvarbu. Rossas veda stebinantį ir sukrečiantį įstatymų leidėjų, vyriausybės agentų ir kareivių išpuolį. Jonas išgyvena tiek, kad jo šeima būtų saugi, ir jūs manote, kad viskas yra gerai.

Bet taip nėra. Joną daug kartų nušovė Rossas ir jo vyrai. Kai kurie žaidėjai iki šiol vis dar liūdi dėl Jono mirties.

10 skauda: „Final Fantasy X“

Kitas „Final Fantasy“ žaidimas, kurį sužeidė siužeto vingis, buvo „Final Fantasy X“. Žaidimą jis pakenkė taip pat, kaip ir „Final Fantasy 7“: laikas, kurį praleidai žaisdamas žaidimą, nebuvo vertas, kai įvyko atskleidimas.

Jūs vaidinate personažą Tidų, kuris pagaliau įsimyli po to, kai buvo tiek užuominų, kad jis susidomėjo. Tai graži, tvarkinga to subploto pabaiga, tiesa?

Sužinai, kad viskas yra tik svajonė.

Tas siužeto įtaisas yra pats blogiausias bandymas pasukti pasakojimą, nesvarbu, kokia terpė.

Kai pasieksite tą tašką, 40–50 valandų praleisite žaidime, kad tik patirtumėte „svajonę“.

9 Išsaugota: „Silent Hill 2“

Vaizdo žaidimų apžvalgininkai ir kiti žaidėjai teigia, kad „Silent Hill 2“ yra vienas geriausių visų laikų. Jamesas Sunderlandas eina į Silent Hill susitikti su savo žmona Mary. Kai Džeimsas ten patenka, jį staiga kankina keistos pabaisos ir kažkokio Marijos vaiduoklis. Marija keistai atrodo kaip Marija.

Džeimsas išgyvena Silent Hill-ish galvosūkius ir kovas, kad sužinotų, kas iš tikrųjų nutiko jo žmonai. Po kurio laiko Jamesas randa vaizdo juostelę, kurioje matyti, kaip jis baigė mirtinai sergančios žmonos gyvenimą. Šis įvykis įvyksta prieš prasidedant įvykiams Silent Hill 2.

Viskas, kas jam nutiko žaidime, buvo dėl didžiulės kaltės dėl žmonos išsiuntimo.

8 Skauda: „Metroid“

Kai žaidėte „Metroid“ ir kovojote per lygį po blogiukų ir šokinėjimo per platformą, Samuso Arano lytis nebuvo visiškai aiški. Veikėjas buvo tik galinga skafandro būtybė, galinti padaryti nuostabių dalykų.

Kai nugalėsite Motiną Smegenis, Samus nusimovė šalmą. Sužinai, kad Samusas yra moteris. Šis posūkis nėra tas, kas pakenkė „Metroid“, veikiau tai buvo seksistinės pabaigos, kurią galėjote pasiekti.

Priklausomai nuo to, kaip greitai įveiksite žaidimą, Samus nusivilks drabužius.

Pirma buvo įprasta pabaiga pašalinus šalmą. Tada atėjo šalmas ir skafandras, kuris parodė jai kokį nors menką bodį. Jei žaidimą atliktumėte greičiau nei per valandą, pamatytumėte, kad Samusas stovi su liemenėle ir apatiniais drabužiais.

7 Išsaugota: smarkus lietus

Nors žaidėjams nepatiko didžiulis dėmesys „Quick Time Event“ mechanikui „Smarkiame lietuje“, istorijos progresas ir tema buvo vaizdo žaidimo hitas.

Smarkus lietus turėjo ne vieną siužeto vingį, dauguma jų buvo nedideli. Vienas posūkis, nustebinęs daugelį žmonių, buvo paskutinio blogiuko atskleidimas. Kai žaidėte, žaidimo metu buvo išmėtyti keli įkalčiai, tačiau jie nebuvo aiškūs iki 50-ojo skyriaus.

Tai tarsi atmeta, kai sužinai, kad Scottas Shelby yra pagrindinis blogietis. Tai susieja visas tuščias siužeto vietas, o atskleidimas priverčia susimąstyti apie visas užuominas ir apie tai, kaip galėjai praleisti Didžiojo Blogo tapatybę.

6 skauda: Bayonetta

„Bayonetta“ nėra pats protingiausias pagrindinis veikėjas, o žaidimo istorija yra silpna ir dvimatė.

Kažkada istorijos viduryje Bayonetta išgelbėjo merginą, kuri atrodo kaip pagrindinė veikėja. Na, ji dalijasi Bayonetta akiniais ir ledinukų manija.

Yra dar viena istorija, kuri eina, bet galų gale sužinosite, kad maža mergaitė yra Bayonetta.

Viena problema: „Bayonetta“ pastaruosius 500 metų buvo įstrigusi karste. Rašytojai turėjo visiškai pamiršti šį svarbų faktą.

Dar blogiau, kai Bayonetta sužino, kad mergina yra ji, ji, deja, yra abejinga. Net ji tikriausiai norėjo išeiti iš žaidimo.

5 Išsaugota: Spec Ops: Linija

„Spec Ops“ nėra toks žinomas kaip „Call of Duty“ ar „Battlefield“. Buvo 10 metų skirtumas nuo „Airborne Commando“ (2002 m.) Ir „The Line“ (2012 m.), Kuriuose buvo nuostabus posūkis.

Kai progresuojate žaidimo metu, kapitonas Martinas Walkeris bendrauja su pulkininku Johnu Konradu per rankinę raciją. Konradas yra tarsi gyva sąžinė, nuolat abejojanti abejotinais Walkerio veiksmais. Artėja paskutinės scenos, kur įvyksta siužeto vingis.

Walkeris galų gale susiduria su negyvu Konrado lukštu. Kapitonas naudojo Konradą kaip haliucinaciją, kad pateisintų savo veiksmus ir sprendimus žaidime. Bet nesvarbu: Walkeris sugeba „pamatyti“, kaip Konradas pakelia ginklą prie Walkerio galvos, paprašydamas Walkerio prisiimti kaltę dėl Dubajaus įvykių.

4 skauda: bioninė komanda

Vaizdo žaidimų pasaulyje „Bionic Commando“ skrido po radaru, tačiau jei šis didelis siužeto posūkis yra kažkas, ko reikia, radaras daug ko nepraleido.

Žaidžiamą personažą Spencerį kontroliuoja šešėlinė vyriausybė, siekdama įsiskverbti į teroristų organizaciją ir pašalinti ją. Norėdami jam padėti, Spenseris aprūpintas bionine ranka. Jis pažadėjo, kad jei jam pasiseks, jis vėl bus sujungtas su žmona, kuri tariamai buvo pasimetusi kurį laiką. Tam tikra prasme jis visą laiką buvo su ja.

Jo bioninė ranka yra jo žmona.

Pabaiga byloja, kad norint užmegzti ryšį su savininku, į ranką reikėjo įkišti sielą. Tai buvo greitas ir tingus būdas paaiškinti ranką, o tolesnė scena nieko daugiau apie tai nepaaiškino.

3 Išsaugoti: Castlevania: Shadow Lord

Nostalgiški žaidėjai mėgsta „Castlevania“ seriją.

Ar kada nors pagalvojote „Lord of Shadows“, kur žaidimo metu buvo žymiausias vampyras - Drakula? Jūs kovojote su kiekviena antgamtiška žmogui žinoma būtybe, pavyzdžiui, vilkolakiais, vampyrais ir demonais, bet kur buvo visų jų senelis?

Pasirodo, po kreditų ekrano sužinosite, kur yra Drakula. Tiesą sakant, jūs esate Drakula.

Ši scena nustatoma maždaug 1000 metų ateityje (dabartinėmis dienomis pagal žaidimą), ir jūs bandote sustabdyti šėtoną, kuris siekia sunaikinti Žemę ir atkeršyti už jus. Šešėlių valdovas 2 tęsia Drakulos misiją.

2 skauda: žvaigždžių vandenynas: iki laiko pabaigos

„Žvaigždžių vandenynas: iki laiko pabaigos“ sujungia puikią mechaniką į visa apimančią RPG. Jis turėjo platų pasaulį, turintį galimybę neribotą žaidimą, tačiau sukimas sustabdė visa tai.

Jūs esate Faytas, o jūsų įgula eina į prarastą pasaulį su pikta būtybe - Egzekucerais. Jie suplyšo vietą. Jūsų partija turi sunaikinti tuos, kurie valdo monstrus. Vienintelė problema yra tai, kad jie yra kitoje visatoje.

Atrandamas prievadas, o peržengęs sužinosite, kad simboliai yra simuliacijoje.

Tiesa, „Žvaigždžių vandenyno“ pasaulis yra žaidimas, kurį žaidžia vaikai. Tuo metu nieko nebuvo svarbu, nes pabaiga neturėjo jokio ryšio su realiu žaidimu. Dar vienas siužeto posūkis „O, tu esi modeliuojamas“.

1 Išsaugota: pynė

Iš pažiūros „Braid“ yra platformingo žaidėjas, panašus į „Mario“ žaidimus. Jūs turite tiesioginę misiją: turite išgelbėti savo merginą. Keliaudami po keistus pasaulius, kurie atliekami gražiai, ieškai užuominų į savo „princesės“ vietą.

Vis dėlto laikykis. Kai pasieksite pabaigą, sužinosite, kad nebandėte jos išgelbėti. Ji bandė pabėgti nuo tavęs. „Stalker“ statusas įjungtas.

Išskyrus ir tai dar ne viskas. Princesė iš tikrųjų yra atominė bomba. Visa žaidimo istorija yra jo galvos vizija. Timas, pagrindinis veikėjas, tikėjosi galįs atsiimti savo darbą dėl atominių bombų, kurios buvo naudojamos Nagasakyje ir Hirošimoje.

---

Kokius vaizdo žaidimų siužeto posūkius pamėgote? Praneškite mums komentaruose!