10 Gen III Pokémon Niekas neturėtų sugauti (ir 11, kurie yra visiškai neįvertinti)
10 Gen III Pokémon Niekas neturėtų sugauti (ir 11, kurie yra visiškai neįvertinti)
Anonim

Trečioji Pokémono karta, pirmą kartą pristatyta „Pokémon Ruby“ / „Sapphire“ ir neseniai atnaujintame naujausiame „Pokémon Go“ atnaujinime, pasirodė įsimintina.

Savo antruoju tęsiniu „Nintendo“ pasiūlė žaidimui daugiau įvairovės ir gylio. Padidėjęs daugialypių žaidimų „Pokémon“ rezultatas buvo skirtingos strategijos ir sudėtingesnis laikas patyrusiems žaidėjams.

Tai tikrai buvo pastebima karta, pilna nemažų puikių papildymų. Tuo pačiu metu buvo keletas pridėtų narių, kurie mažai kuo pasitarnavo, išskyrus kai kuriuos unikalius dizainus. Žinote, tie, kuriuos gaudote tik automatiškai perkelti į kompiuterį saugoti. Tai nėra visiškai kažkas, kuo didžiuojasi, bet jei jie nėra verti būti jūsų top 6, nedėkite jų ten.

Nors garsioji „Pokémon“ frazė yra „Turiu pagauti visus“, tai nereiškia, kad turite laikyti visus, kuriuos pagaunate. Tai tikrai nereiškia, kad jūs turite atsiskaityti už viską, išskyrus geriausius savo komandoje.

Šiame sąraše pamatysite „Pokémon“, kurie yra nepakankamai išnaudoti ir verti pripažinimo, derinį ir kitus, mažiau naudingus, tipus. Žinote, tie, su kuriais susidursite keliaudami po Hoenno regioną ir, naudodami „Pokédex“ lizdą, jie turės mažai funkcijų. Hoenno regionas nėra lengva žemė trokštančiam „Pokémon“ meistrui, todėl geriau ieškoti geriausio, vengiant žemesnės pakopos.

Šie pasirinkimai yra kruopščiai pasirenkami atsižvelgiant į jų standartinę statistiką, judėjimo rinkinius ir funkcionalumą, kai reikia žaisti žaidimą.

Čia yra 10 III III pokémonų, kurių niekas neturėtų pagauti (ir 11, kurie visiškai neįvertinti).

20 Neįvertinta: Cacnea

„Cacnea“ nėra prieinama iškart, tačiau jie yra verti laiko investavimo, kai tik bus.

„Cacnea“ galima įsigyti griežtai dykumoje, važiuojant 111 keliu (kai jau įsigijote „Go“ akinius). „Cacnea“ yra žolės rūšis, į kurią įeina rimtas smūgis. Jo ataka ir speciali atakos statistika yra iškart aukštesnė nei kitų jo tipo, paprastai abu siekia maždaug 85.

Nors jos gynyba išties palieka norimą rezultatą (kaip ir daugumos žolių rūšių atveju), jos statistika sutampa su mėgstamiausiu „Treecko“ ir kitais populiaresniais pasirinkimais. Po evoliucijos „Cacturne“ atakų statistika yra antra pagal Breloomą ir jų ypatinga ataka yra geriausia iš visų galimų žolių rūšių.

Kaip premiją, kadangi jie yra tamsaus tipo, jie pasiūlys papildomą pranašumą kovodami su priešpaskutine psichine sporto sale, taip pat su vaiduoklių tipo „Elite 4“ nariu.

19 Venkite: pūkuoja

Kitas tamsus tipas, nors šis beveik nėra toks efektyvus kaip Cacnea. „Pūčena“ yra pirmoji kova žaidime ir dėl pateisinamos priežasties.

Kaip ir daugelis pasirodžiusių ankstyvųjų Pokémon, jie tikrai nėra verti jūsų laiko.

Per visą Poochyena progresą nėra jokio išskirtinio taško, kur jų statistika ir judesiai siūlo ką nors reikšmingesnio, nei tai gali duoti kiti tamsūs tipai.

Nė viena jų statistika neperžengia trigubų skaitmenų ir neišmoksta geriausio judesio („Crunch“) iki 65 metų lygio. Be to, kadangi šis žaidimas yra daug labiau naudingas daugialypiams „Pokémon“, Poochyena tamsiosios tik „tipo“ būsenos labai pakenkė jo vertė.

Kiti tamsaus tipo hibridai, tokie kaip „Houndour“ ir „Carvanha“, turi aukštesnę atakos statistiką ir yra naudojami kaip įmanomos pakaitos kortelės su atskiromis jų perkėlimo galimybėmis. Palikite šį kompiuterį.

18 Neįvertinta: Trapinch

Kitas dykumų gyventojas atsiduria neįvertinto sąrašo pusėje. Tai gali būti lengvai susitvarkyta su vieta, nes dykumos apvažiavimui pakanka vien skausmo, ypač jei nerandate to, ko ieškote. Tačiau jei sukramtysite dantis ir medžiojate „Trapinch“, nuo pat pradžių gausite sunkią triženklę ataką.

Tuomet, įsitraukęs į evoliuciją, Trapinchas išgyvena rimtus pokyčius. Dviejų evoliucijų metu jų atakos statistika šiek tiek sumažėja, kad būtų pasiekta geresnė pusiausvyra. Galiausiai, jiems išsivysčius į „Flygon“ 45 lygiu, triženklė ataka vėl užfiksuota, tačiau taip pat įgyjama trigubo skaitmens greičio statistika ir visos kitos statistikos yra labai toli už 80.

Tai yra vienas iš tų Pokémonų, kuriuos matai pavėluotai kovose ir galvoji: „Aš to noriu!“ 111 maršrutas jus apėmė.

17 Venkite: „Cascoon“

Nors paprastai šio sąrašo įrašai pateikiami prieš evoliuciją / autonominius tipus, „Cascoon“ yra išimtis. Anksčiau rasite daugybę Wurmples ir atsitiktinai gausite arba „Silcoon“, arba „Cascoon“.

Nors „Silcoon“ / „Beautifly“ nėra visiškai nuostabūs, „Cascoon“ / „Dustox“ yra neabejotinai prastesni.

Apskritai, „Cascoon / Dustox“ neturi jokios pranašumo prieš „Silcoon“ / „Beautiful“ bet kurioje srityje. Kalbant apie judesius, tai priklauso nuo to, ar jums labiau patinka skraidymo tipo judesiai, ar psichinių ir klaidų derinys.

Apskritai, „Ruby“ / „Sapphire“ nėra tiksliai struktūruoti klaidų tipams. Iš kiekvieno sporto salės vadovo klaidą turi tik psichinė sporto salė. Tačiau net ir su šia sporto sale „Beautifly“ ji būtų labiau tinkama, nes jie neturi silpnumo, kad yra nuodai.

Geriausia vengti klaidų tipų naudojant „Gen III“, tačiau būtinai laikykite „Dustox“ iš savo komandos.

„Duskull“ yra vienas iš nedaugelio vaiduoklių tipų, prieinamų „Ruby“ / „Sapphire“. Be to, be Duskull gynybos ir specialiosios gynybos, kiti vaiduokliai pasiūlo daugiau įstatų.

Čia priklauso nuo to, ar esate pacientų treneris, kuris nori šiek tiek pritarti viršuje. Jei esate, būsite apdovanotas ypač stipriu vaiduoklių tipu Duskullo išsivysčiusia forma „Dusclops“.

Nors greitis išlieka labai lėtas, jų gynyba svyruoja nuo 90–130, o kiti statistiniai duomenys beveik padvigubėja. Kartu su šiuo stat padidėjimu yra naujų žingsnių, tokių kaip „Hex“ ir galiausiai „Payback“, rinkinys. Šie veiksmai kartu su patrauklesne atakos statistika veda į vaiduoklio Pokémono baką, kuris bet kurioje kovoje laikysis savo.

16 Venkite: Tropijus

Jei vertintumėte juos vien pagal išvaizdą, Tropijus atrodytų, kad jie būtų gana elitiniai.

Bet kokios statistikos stoka ir gana silpnas įžeidimas lemia, kad Tropijus gana nusivylė.

Kadangi jie nebus prieinami tik vėliau žaidime, jūsų lūkesčiai suprantamai didesni.

Deja, nesant trigubos statistikos, žaidimus keičiantys judesiai natūraliai išmokti, o gana lėtas greitis kartu su silpna gynyba - nėra srities, kur „Tropius“ pasisektų virš visų kitų.

Jie puikiai tinka būti HM muliais, nes gali išmokti kelis, tačiau natūralių talentų, kuriais reikia pasinaudoti, yra mažai. Pridėkite tai, kad dėl jų skraidančios / žolės tipo hibridinės būsenos tik padidėja jo silpnųjų tipai, ir jūs turite įspūdingo išvaizdos nusivylimą.

15 Neįvertinta: Corphish

Nors Corphish vandens / tamsos būsena atrodo panašiai kaip Krabby, jūsų vakarėliui ji siūlo gana unikalų vandens tipą.

Corphish'o stipraus vandens ir tamsių judesių (kurie išmokstami be jokių TM) derinys daro juos dar vienu puikiu strateginiu pasirinkimu, jei norite pranašumo prieš vandenį prieš vandens rungtynes.

Statistiškai išmintingas, Corphishas pradeda nuo žymios įžeidžiančios statistikos, kurios sukrinta iki 120 post-evoliucijos. Jei galite sutalpinti gana vidutinišką specialią gynybos statistiką, tuomet būsite apdovanotas sunkiai veikiančiu vandens / tamsos hibridu. Kaip vyšnia viršuje, jų išmokti judesiai puikiai tinka esant didžiausiai jėgai: pulti.

Jei jums atrodo, kad jums reikia vandens tipo, apsilankykite 102. maršrute. Galite rasti būtent tai, ko ieškote.

14 Venkite: Castform

„Castform“ yra klasikinis ypatingų įvykių tipo „Pokémon“, kurie jaučiasi verti, kai susiduri su jais, pavyzdys. Išsiskiriantis iš įprastų tipų, „Castform“ nuolatiniai dizaino pokyčiai, atsižvelgiant į orą, suteikia papildomų strateginių galimybių. Deja, nors jų lankstumas judėjimo prasme yra gaivus, jų visų sandorių statistika privers juos šiek tiek švaistytis.

Kaip ir kiti įprasti tipai, jų lankstumas judesių, kuriuos jie gali išmokti, tipuose yra išduodamas todėl, kad trūksta stiprios statistikos juos palaikyti. Kadangi jų ypatingas puolimas yra vidutiniškas, be įprastos atakos, jų nusikaltimas niekada nebūna pakankamai stiprus.

Jūs žiūrite į jų išmoktus judesius, ir tai atrodo per daug gerai, kad būtų tiesa.

Tai, kai jūs pagaliau įmesite juos į mūšį, pamatysite, kad jų sąlyginis pobūdis sukelia neatitikimą, su kuriuo nenorėsite kovoti.

13 Neįvertinta: „Mudkip“

Pasirinkti starterį yra nesunkiai sunkiausias pasirinkimas bet kuriame „Pokémon“ žaidime, be to, tai yra pirmasis. Pradėję nuo „Gen III“, pradėjote pasirinkti hibridinius starterius, kurie turi savo privalumų.

Nors „Torchic“ galimas gaisro / gesinimo derinys turi privalumų, Mudkipo vandens ir žemės derinys negali būti įveiktas.

Jų hibridinis statusas ne tik panaikina ir panaikina vandens tipo silpnumą (elektrinį), bet ir gerai veikia jų didelę fizinę ataką. Tai kartu su įspūdingu judesių rinkiniu („Purvinas vanduo“, „Žemės drebėjimas“, „Nusileisk“) leidžia jiems visada būti jūsų būrio stipriu.

Atsižvelgiant į triženklį HP ir atakų statistiką, kurią jie gauna pagal galutinę evoliuciją, taip pat į jų 90 ir daugiau ypatingų atakų ir gynybos principus, sunku patikėti, koks neįvertintas „Mudkip“ yra. Rinkdamiesi starterį, nepalikite jo nuošalyje.

12 Venkite: sableye

Betarpiškas Sableye apeliacija yra jų trūkumų trūkumas. Be jokių silpnybių, dėl kurių reikia nerimauti, tu iškart gavai ranką. Vis dėlto Sableye šiek tiek vidutiniškas statusas leidžia tai padaryti, kad jie negalėtų per daug išnaudoti šio mačo košmaro scenarijaus.

Pridėkite judantį rinkinį, kuris iš tikrųjų nėra per didelis nusikaltimo pavidalas (už „Shadow Ball“ ribų, esant 37 lygiui), ir jūs turite ką nors, kas gali jums nusipirkti eilę ar du ir dar šiek tiek.

Kadangi kiti vaiduoklių tipai vystosi ir labiau progresuoja, jie galų gale yra aukštesnieji vaiduokliai su geresne statistika.

Be abejo, kiti vaiduoklių tipai turi savo silpnybių, tačiau jie atsveria geresnę gynybą ir skriaudą, nei siūlo Sableye.

11 Neįvertinta: Clamperl

Čia pateiktas dar vienas neapdoroto deimanto pavyzdys, išskyrus tai, kad vietoj dykumos šis deimantas yra povandeninis.

„Clamperl“, „Pokémon“, prieinamas giliai Hoenno regiono vandenyse, yra retas pasirinkimas daugumai trenerių. Vis dėlto, jei norite išsilaikyti iki vėlyvo žaidimo, „Clamperl“ ir jo vėlesnės evoliucijos galimybės siūlo puikų jūsų komandos papildymą.

„Clamperl“ įgijo įspūdingą gynybą ir savitą puolimą, tik tada bus tobulinami atsižvelgiant į tai, kurią evoliuciją pasirinksite.

Jei jūs paversite juos „Huntail“, turėsite vandens tipą, turintį triženklę ataką ir gynybą, kartu su specialia 90-ųjų vidurio ataka. „Gorebyss“, kita evoliucija, siūlo specialų puolimą 110-aisiais ir tą pačią triženklę gynybą. Abu turi puikų nusikaltimą ir gynybą - kas nepatiks? Kad ir kaip norėtumėte, „Clamperl“ yra vertas pasirinkimas.

10 Venkite: Minun

"Palauk, ar tas Pichu?" Ne, ne visai, bet jūs ne vienintelis, kuris taip galvoja. Galų gale, tiek „Minun“, tiek „Plusle“ turi ryškų panašumą į iš anksto išsivysčiusią Pikachu formą. Kadangi Hoenno regionas nesiūlo nė vienos naujos naujos elektrinės grupės papildymo, galbūt „Minun“ nėra blogas pasirinkimas.

Deja, „Plusle“ ir „Minun“ nėra puikūs pasirinkimas jūsų elektrinio tipo vietoje. Net jei tikrai norite vieno iš dviejų, „Minun“ yra antrasis silpniausias žaidimo elektrinis tipas (tik „Pichu“ yra silpnesnis).

Nesvarbu, kokie jie mieli ar kokius TM jūs jiems suteikiate, „Minun“ tiesiog nėra vertas dėmesio jūsų komandoje.

Jų statistika yra tiesiog per maža ir yra kur kas daugiau vertų elektrinių tipų, klajojančių per Hoenno aukštą žolę.

9 Neįvertinta: Numel

Pagrindinė III „Pokémon“ tendencija yra tai, kad gaisro rūšis niekada nėra tik gaisro rūšis. Beveik visi jie yra hibridai, kurie gali veikti už ar prieš.

Numelio atveju jo gruntinio tipo būklė leidžia vandeniui būti ypač efektyviam, tačiau jį subalansuoja panaikindama silpnumą nuo uolienų rūšių. Be to, dėl šios hibridinės būsenos išmoktų judesių tipai (pvz., Žemės drebėjimas ir įtrūkimai) daro juos dar didesne jėga, su kuria reikia atsižvelgti.

Kaip ir kiti anksčiau, evoliucija labai gražiai tinka Numeliui. Kamerupto evoliucija paverčia jų nusikaltimą šimtuoju dešimtmečiu ir padidina jų gynybą iki žymiai tvaresnio lygio.

Iš visų ugnies tipo hibridų „Numel“ / „Camerupt“ yra dešinėje, kur yra geriausi.

8 Venkite: nemandagus

Apskritai geriau vengti įprasto tipo katės Pokémon. Jie retai siūlo tai, ko negali kitas Pokémonas.

„Skitty“ tęsia „Meowth / Persian“ pradėtą ​​tendenciją.

„Skitty“ pradinė statistika nėra impulsyvi, o vidutiniškumas tebesitęsia, o „Delcatty“ yra ne daugiau kaip 70. Atsižvelgiant į „Gen III“, yra ir kitų labiau įpareigojančių normalių tipų, tokių kaip „Loudred“ ir „Slaking“, todėl „Delcatty“ pasirenka tiesiog neteisingai.

Net jei jūs jų labai norėjote savo komandoje, geriausiu atveju jie yra „Pokémon“ palaikymas. Jie turi tokius veiksmus kaip „Charm“ ir „Sing“, kad susilpnintų priešingą Pokémoną, bet viskas. Jų nusikaltimas nėra pakankamai reikšmingas, kad padarytų reikiamą žalą, o silpna gynyba užtikrina, kad jie yra lengvas KO. Venkite pasirinkti mielą rinkinį ir eikite su kuo nors praktiškesniu.

7 Neįvertinta: „Torkoal“

Dabar, jei norite gaisro tipo be jokių hibridinių elementų ar papildomų judesių rūšių, negalite suklysti su „Torkoal“.

Siūlydamas geriausią gynybą iš visų gaisrų rūšių kartu su 80-ųjų vidurio nusikaltimu, „Torkoal“ yra lengvai „Ruby / Sapphire“ tipo ugnis, kurios nepakanka. Paaukodami tik greitį, žaidėjai gauna absoliučią ugnies „Pokémon“ baką, kuris gali užsikabinti tų sunkių kovų metu.

Įtraukite į šį statulą natūralų „Body Slam“, „Flamethrower“ ir „Heat Wave“ rinkinį ir pamatysite, kodėl „Torkoal“ verta pasitikrinti.

Kiti ugnies pokémonai turi savo privalumų ir sugebėjimų, tačiau treneriui, kuris nori tik paprasčiausios ugnies rūšies, „Torkoal“ yra tobulas atitikimas darbui.

6 Venkite: Sielvartaukite

Kitoje kartoje „Mawile“ greičiausiai būtų buvęs palyginti tvirtas plieno tipo pasirinkimas. Tačiau „Gen III“ yra tiesiog per daug prabangių plieno rūšių, kad „Mawile“ galėtų būti viena jūsų sąraše.

Alternatyvūs plieno tipai yra šiek tiek patogesni vartotojui.

„Mawile“ daugiau skirta strateginiams žaidėjams, kurie jaučiasi kaip eksperimentuojantys su tokiais judesiais kaip „Baton Pass“, „Stockpile“ ir „Spit Up“.

Net jei norėtumėte eksperimentuoti, beveik visi kiti plieno tipai turi pranašesnes taisykles ir efektyvesnius judesių rinkinius, kuriais pasinaudosite. Galų gale kyla klausimas, ar verta laiko / TM, reikalingų, kad „Mawile“ būtų įtraukta. Žvelgiant į detales, esančias už jų, sunku pasakyti, kad jos yra.

5 Neįvertinta: Swablu

Kai dauguma žaidėjų pasinerti į „Ruby“ / „Sapphire“, jie perduoda savo skraidančio tipo plyšį Tailow ir niekada nežiūri atgal. Nors „Tailow“ / „Swellow“ yra tikrai vertas pasirinkimas, „Swablu“ (kartu su „Altaria“) siūlo skraidymo tipą su kažkuo, ko kiti paukščiai nesiūlo: gynyba.

„Swablu / Altaria“ siūlo labai subalansuotą statulą, nes nėra akivaizdaus silpnumo. Tai apima greitį, kuris vis dar yra trijų skaitmenų po evoliucijos, nors paprastai tai ir yra paaukota gynybai. Jų nusikaltimas gali įvykti 70-aisiais, tačiau jis toli gražu neatsilieka nuo kitų pagrindinių skraidymo tipų.

Kai pagalvojate, kiek jie yra kietesni, palyginti su kitais paukščiais, tai yra vertas kompromisas. Jie gali netapti taip stipriai, bet „Swablu“ ir „Altaria“ užfiksuos daugiau smūgių nei dauguma kitų ne legendinių „Gen III“ paukščių.

4 Venkite: Meditite

Nors kovos / psichinio tipo hibridas tikrai yra patrauklus, „Meditite“ įtampa visam laikui jį sulaiko nuo didybės. Nepaisant to, ar tai prieš evoliuciją, ar po jos, „Meditite“ / Medichamo statistika neviršija 80–50 ir tai tik dėl greičio lygio.

Palyginti su „Glalie“ prekybos tinkle statusu, „Meditite“ ir „Medicham“ jaučiasi kaip nenuosekli, mažesnė versija.

Atsižvelgiant į psichinę būklę ir kovą reikia remtis aukšta statistika, Medichamo ataka yra didžiausia jų silpnybė.

Jie mokosi tik vieno puikaus judesio (Hi Jump Kick) ir dar nedaug. Jie gali būti vieninteliai psichiniai / koviniai žaidimo tipai, tačiau dėl jų statuso jie atrodo netinkami nė vienam iš žaidimų. Treneriams geriau pasiryžti kitokiam kovos ar psichiniam tipui, nes šis nėra pakankamai stiprus.

3 Neįvertinta: Baltas

Kalbant apie psichinį hibridą, kaip būtų su tokiu, kurio statulos įspūdingesnės? „Baltoy“ / „Claydol“ siūlo šimtus gynybos šuolių ir greitį, kuris yra pakankamai arti 100, kad užtikrintų, jog jie ne visada atakuoja antrą vietą. Jūs taip pat galite įvertinti jų sugebėjimą pasitraukti, sunaikindami bet kokius kolegas, dirbančius ant žemės, nuo opozicijos.

Baltoy / Claydolio judesio taip pat negalima ignoruoti, nes jie mokosi judesių, tokių kaip Psybeam, Rock Tomb ir Explosion. Atlikite bet kokius savo veiksmus per TM ir gaukite „Pokémon“, kuris gali pakenkti varžyboms įvairiais būdais.

Jų sveikata gali būti žemesnė, tačiau įspūdingas gynybos lygis ir numatomos puolimo galimybės garantuos, kad turite pranašumą.

2 Venkite: „Nosepass“

Pirmasis sporto salės vadovas gali jomis naudotis, tačiau tai nereiškia, kad turėtumėte. „Nosepass“ yra dar vienas „Pokémon“ pavyzdys, siūlantis stiprybę vienoje srityje, o ne nieko kito.

Jų gynyba tikrai įspūdinga, tačiau dėl neginčijamai žemos HP puolimo ir greičio jie tampa sunkiai parduodami niekam.

Net ir išmokus judantį rinkinį, kuriame yra „Rock Slide“ ir „Zap Cannon“, tai nereiškia, kad judesiai neturi statistikos jų atsarginėms kopijoms kurti.

Galų gale gynyba gali jus ilgiau išlaikyti mūšyje, tačiau tai negarantuos pergalės. Be to, kai jūs pažvelgiate į tai, kaip kiekvienas roko tipas pasiūlo daugiau tam tikrose situacijose ar tik didesnį bendrą balansą, „Nosepass“ nepralenkia savo bendraamžių.

Pasimokykite iš Roxanne klaidų ir įsitikinkite, kad jūsų roko tipas yra tikrai geriausias jūsų pasirinkimas.

1 nepakankamai įvertintas: Snorunt

Jei ieškote tokio tipo ledo, kuris nėra kito tipo hibridas ir naudojate tą patį „visų klasių“ mentalitetą, kaip ir „Castform“ (šiek tiek geriau), tuomet „Snorunt“ verta įsitraukti į jūsų vakarėlį. Už „Regice“ ribų „Snorunt“ (ir jo išsivysčiusi forma „Glalie“) yra vieninteliai „ledo“ tipai žaidime.

Nors hibridinio tipo būsena paprastai veikia trenerio naudai, kompromisas visada atsiranda su papildomais trūkumais, atsirandančiais dėl papildomo tipo. Kadangi visi kiti ledo tipai yra hibridai, jie turi daugiau silpnybių nei Snorunt / Glalie.

„Snorunt“ statistika prasideda nuo 50-ies, o tai yra gana tvirta neišsivysčiusio Pokémono komanda. „Glalie“ aplenkia jį iki 80-ųjų visapusiškai, geriausiai pasirinkdamas „Castform“ 70-ties pagrindinius variantus.

Pridėkite daugybę judesių, išmoktų natūraliai progresuodami, ir gausite visų akcijų, kuriuos verta išlaikyti.

---

Koks yra jūsų mėgstamiausias „Gen III Pokémon“ ? Praneškite mums komentaruose!