Yikes: 18% visų ESRV vertinamų žaidimų yra žaidimų
Yikes: 18% visų ESRV vertinamų žaidimų yra žaidimų
Anonim

ESRV neseniai dalyvavo Federalinės prekybos Komisijos seminare in-game pirkimai, atskleidžia keletą įdomių duomenų apie dažnai prieštaringai praktikoje. Tai apėmė stebėtiną faktą, kad organizacija beveik penktadaliui visų iki šiol įvertintų fizinių žaidimų pridėjo etiketę „žaidimų pirkimai“.

„Žaidimų pirkimo“ etiketės įvedimas 2018 m. Kilo dėl visuotinio susirūpinimo ir galimų teisės aktų dėl šios praktikos. Įstatymų leidėjai ir advokatų grupės buvo ypač susirūpinę grobio dėžėmis, kurios suteikia atsitiktinę galimybę gauti platų prekių pasirinkimą ir kurias kai kurie vadino grobuoniškomis ar prilygo lošimams. Kai kuriose šalyse, pavyzdžiui, Kinijoje, jau daugelį metų galioja įstatymai apie grobio dėžes ant knygų, tačiau ESRV žingsnis įvyko po siūlomų teisės aktų bangos visoje Europoje ir Jungtinėse Valstijose, prasidėjus maždaug 2017 m.

Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Pradėk dabar

Keletas JAV valstijų ir tokios šalys kaip Belgija pradėjo diskutuoti dėl grobio dėžučių uždraudimo, o ESRV šią etiketę pristatė kaip bandymą savireguliacijai. Pasak ESRV prezidentės Patricijos Vance, agentūra vartojo terminą „žaidimų pirkimai“, o ne „grobio dėžutės“, nes daugelis tėvų, perkančių žaidimus savo vaikams, pastarojo termino nežino ir nesupranta. Dabartinėje etiketėje yra viskas, pradedant valiuta ir grobio dėžėmis, baigiant odomis ir išplėtimais. Pasak „Gamasutra“ pranešimo, etiketė dabar yra 18 procentų žaidimų dėžučių, po to, kai ji buvo pridėta tik praėjusių metų balandžio mėnesį. Tai parodo, kaip greitai žaidimų pirkimai išaugo nuo neišleistos iki paplitusios žaidimų pramonės dalies.

Neseniai FTC komisijoje aptartos temos buvo ir ESRV etiketės įgyvendinimo loginis pagrindas, ir jos veiksmingumas, ir kilo daug nesutarimų, ar agentūra ir apskritai pramonė tinkamai sprendžia grobio dėžes. ESRV pateikti tyrimai rodo, kad tik 32 procentų tėvų žino, ką plėšikauti dėžutė, kuri Vance sakė buvo įrodymas, kad "in-game pirkimai" etiketė formuluotė yra geriausias būdas pasiekti platų žmonių. Kiti dalyviai teigė, kad pirmenybė teikiama pirkėjams išsamesnės informacijos. Panašių nesutarimų kilo dėl pačios savireguliacijos idėjos, o Nacionalinės probleminių lošimų tarybos vykdantysis direktorius Keithas Whyte'as teigė, kad pramonės atstovai negali veiksmingai savęs prižiūrėti, tuo pačiu apsaugodami ir savo pelną.

Nors žaidimų industrijos galimybė reguliuotis vis dar kelia abejonių, ji imasi veiksmų, kad išspręstų grobuoniškiausius mikrotransakcijų aspektus. Nuo kitų metų beveik visuose žaidimuose konsolėse bus reikalaujama atskleisti tam tikrų daiktų patekimo į grobio dėžes tikimybę, nors tik laikas parodys, ar to pakanka, kad įstatymų leidėjai negalėtų įsitraukti į griežtesnes taisykles.