„Wreckfest Console“ versijų apžvalga: pražūtingas laikas
„Wreckfest Console“ versijų apžvalga: pražūtingas laikas
Anonim

„Wreckfest“ pagaliau atvyksta į konsoles pristatyti griovimo derbio naikinimo ir transporto priemonių sumušimo lenktynių, ir tai buvo verta ilgai laukti.

Žaidžiant „ Wreckfest “ sunku nesilinksminti . Sukurtas „Bugbear Entertainment“ ir pagamintas „THQ Nordic“, „ Wreckfest “ buvo prieinamas asmeniniame kompiuteryje nuo 2018 m. Vasaros, tačiau tik neseniai išleistas į konsoles. Iš pradžių paskelbė, pagal pavadinimą Kitas Automobilių žaidimas visą kelią atgal į 2013, Wreckfest nuėjo per kelis kliūčių ir nepavykusių mėginimų pradėti, bet tik kaip transporto kartais yra dalykų tiesiog reikia gauti šiek tiek sumušė iki kol jie kerta finišo liniją.

Po nesėkmingo „Kickstarter“ bandymo 2013 m., Kai bendrovė atsisakė vilties pasiekti savo, atrodytų, valdomą tikslą - 350 000 USD, dar nesibaigus kampanijai, „ Wreckfest“ tada buvo išleistas kaip išankstinis išankstinio užsakymo pavadinimas pačiame „Bugbear“ tinklalapyje, kuriame taip pat buvo nemokama žaidimo fizikos ir avarijos mechanikos demonstracinė versija. Nors jokiu būdu tai nebuvo išsami versija, ši demonstracinė versija buvo pakankamai maloni, kad į akis krittų „Bugbear“ produktas, ir per tų metų Kalėdas buvo išleista žaidžiama ankstyvosios prieigos žaidimo versija, kurioje buvo dvi transporto priemonės ir trys takeliai, iš kurių vienas buvo buvo griovimo derbio arena. Ši peržiūra buvo taip gerai įvertinta, kad per savaitę „Bugbear“ viršijo savo ankstesnį tikslą - ankstyvosios prieigos pardavimus - 350 000 USD, o 2014 m. Sausio mėn. Žaidimas buvo pristatytas „Steam Early Access“, kur pasirodė dar populiaresnis ir uždirbo daugiau nei 1 USD. milijonų per vieną savaitę.

Leidžiant pilną versiją, išleistą „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ šios savaitės pradžioje, lengva suprasti, kodėl. Nors šiais laikais daugumoje lenktynių žaidimų griežtai laikomasi taisyklių ir nuostatų, „ Wreckfest “ labiau patinka mėgautis pačių lenktynių patirtimi. Užuot baudus žaidėjus už transporto priemonės sugadinimą, čia skatinama netgi pasiūlyti patirties žaidėjams, atliekantiems tokius veiksmus kaip varžovų sukimasis ar manevravimas. Labai nedaug misijų priverčia žaidėją užimti pirmąją vietą, o pasirenka tokius tikslus kaip „Sugadinti tris priešininkus“ ar „Padaryti bent 5000 taškų žalos“. Tam tikruose renginiuose, pavyzdžiui, „Heat Races“, prašoma, kad lenktynininkai finišuotų viršutinėje skliausto pusėje, o kiti leis žaidėjams žengti į priekį, net jei jie užims paskutinę vietą.

Žinoma, užėmęs paskutinę vietą, žaidėjas nebus daug užsitikrinęs kreditų, kurie naudojami naujoms transporto priemonėms ir patobulinimams įsigyti žaidimo garaže, būdu. Visos lenktynės ir derbiai, net ir vienkartiniai, pridedami prie žaidėjo patirties taškų ir įskaitos balų, kai jie bus baigti, o kadangi tam tikri „Karjeros režimo“ renginiai yra prieinami tik tam tikrų tipų automobiliams, svarbu visada laikyti gražiai įdarytą piniginę.. Beveik kiekvienoje žaidimo transporto priemonėje yra daugybė atnaujinamų dalių, įskaitant variklius, paskirstymo velenus, vožtuvus ir stūmoklius. Kai kurioms specialioms transporto priemonėms, tokioms kaip vejapjovės, autobusai ir kombainai, tokių atnaujinimų nėra, tačiau jas vis tiek galima modifikuoti ir pritaikyti individualizuojant dažų schemas ir lipdukus.

„Karjeros režimas“, kuris apima didžiąją dalį iššūkių žaidime, yra suskirstytas į penkis skirtingus čempionatus, kuriuose žaidėjas pradeda lenktynininkų karjerą regioniniuose jaunimo žaidimuose ir dirba per „National Amateur“, „Challenger“ ir „Pro International“ lygas, siekdamas pasirodo pergalingi pasaulio meistruose. Kiekvienas iš šių turnyrų yra užpildytas atskiromis lenktynėmis ir įvairaus ilgio bei sunkumų griovimo derbiais, kurie visi žaidėjui suteikia daug turnyro taškų baigus. Sukaupti reikiamą taškų skaičių yra vienintelis būdas laimėti čempionatą, tačiau, laimei, daugelį renginių galima įvykdyti bet kokia žaidėjo norima tvarka ir iššūkiuose yra pakankamai įvairių, kad, jei žaidėjas jaustųsi priblokštas, tarkime, trys karščio varžybos, kurios baigiasi dvylika ratų,jie gali pasirinkti uždirbti taškus griovimo derbyje.

Tokios ilgesnės lenktynės, kaip šios, iš tiesų demonstruoja žaidimo fizikos variklį, nes kiekviename papildomame rate matoma daugiau nuolaužų ir automobilių dalių, nusidriekusių hipodrome. Varžybų metu nugriauti varžovai neišnyksta, o tampa dar viena kliūtimi, kurios reikia išvengti, kad žaidėjas pats netaptų liepsnojančiu susukto metalo gabalu. Guminės padangos, statinės ir ardomi pastoliai iškloja daugumos vikšrų kraštus, o į juos daužyti kitus automobilius yra tiek pat, kiek gražu.

„ Wreckfest“ demonstruojamas didžiulis fizikos objektų kiekis gali būti susijęs su žaidimo įkėlimo laiku, kuris netgi „PS4 Pro“ atrodo šiek tiek per didelis. Nors žaidėjas nėra beveik toks blogas, kaip pusantros minutės įkėlimo ekranai, rasti ankstyvuose „ Bloodborne“ leidimuose , žaidėjas gali tikėtis vidutiniškai laukti 30–38 sekundes, kol lenktynės bus įkeltos, o tai šiek tiek sugadins tempą ir tampa gana erzinantis, kai bandote įspausti greitą darbą prieš darbą. Tačiau tokių problemų kaip ekrano plyšimas, kadrų dažnio sumažėjimas ir kitos grafinės žagsynės varžybų metu beveik nėra, o tai yra įspūdinga ir beveik verta ilgesnio laukimo laiko.

Įdomus „ Wreckfest “ žaidimo papildymas yra „Reset“ funkcija, kurią galima suaktyvinti bet kurioje varžybų ar derbio vietoje, kai žaidėjo transporto priemonė važiuoja tam tikru greičiu. Paprastai naudojamas grąžinant žaidėją į lenktynių trasą po to, kai jis numuštas nuo kurso arba apvertus aukštyn kojomis, „Reset“ funkcija taip pat paverčia atitinkamą transporto priemonę trumpą akimirką po to, kai ji vėl pasirodė, išjungdama karpymą. Tai leidžia kitiems lenktynininkams pravažiuoti tiesiai pro transporto priemonę taip, lyg tai būtų vaiduoklis, ir nors poveikis turėtų trukti tik kelias sekundes, automobilis vėl nesustiprės tol, kol jo visiškai nepaliestų kiti lenktynininkai.

Tai reiškia, kad, atstatęs ryšį su kitu vairuotoju, žaidėjas gali beveik neribotą laiką išjungti kirpimą, o tai leidžia atlikti klastingus triukus, pavyzdžiui, važiuoti tiesiai per didžiulį krūvą lenktynių kelyje. „Reset“ funkcija taip pat yra nepaprastai naudinga žaidimo griovimo derbiuose, kur žaidėjas gali jį paspausti, kad tik kelias sekundes sugrąžintų savo automobilį į arenos kraštą, kol jį sumuš kitas vairuotojas. Solo režime tai beveik nesąžininga, nes atrodo, kad kompiuterio intelektualiniame intelekte nėra tokios savybės ir jis bejėgiškai gali plazdėti tik tada, kai jis yra nublokštas aukštyn kojomis ar ne trasoje.

Kalbant apie pačias trasas, „ Wreckfest“ siūlo daugybę visureigių ir profesionalių lenktynių, skirtų transporto priemonių skerdynėms. Nors kai kurie automobiliai geriau tinka purvui nei asfaltas, kiekvienų varžybų pradžioje žaidėjui suteikiama galimybė sureguliuoti pakabą, pavarų santykį, diferencialus ir stabdžių balansą, kad būtų pasiektas geriausias reikalingos transporto priemonės rezultatas.

Šių lenktynių trasų išvaizda gali skirtis, atsižvelgiant į dienos laiką, ir, nors žaidime, deja, nėra rimtų oro sąlygų, tokių kaip vėjas, lietus ar sniegas, varžybos, vykstančios debesuoto saulėlydžio metu, gali atrodyti ryškiai kitokios nei tos pačios. lenktynės ūkanotą rytą.

Trūkstant bet kokių istorijų, „ Wreckfest“ dažnai jaučiasi kaip žaidimas, kuris gerai pasisekė pasaže 90-ųjų pradžioje, ypač juokingesnių įvykių, tokių kaip supergalūs sofos griovimo derbiai, metu. Gebėjimas pridėti naujumo dekoracijų transporto priemonių viršūnėse, pavyzdžiui, karstai ant limuzinų ar milžiniški, įdaryti rykliai ant derbio automobilių, tik sustiprina šį jausmą. Nors žaidime nėra tokių arkadinių elementų kaip „boost“ ir „power-up“, kurie padarė tokias franšizes kaip „ Burnout“ labai smagu, juokingai detalių ardomų transporto priemonių ir aplinkos yra daugiau nei pakankamai, kad tai būtų vertas žaidimų, tokių kaip „ Demolition Derby“, įpėdinis. ir kūrėjo „Bugbear Entertainment“ nuosavą „ FlatOut“ serija ir yra tikrai vertas laiko praleidimas lenktynių gerbėjams, kol pasirodys „Need for Speed ​​Heat“. Tik nepamirškite užsisegti.

„Wreckfest“ dabar yra PC, PS4 ir „Xbox One“. Šios apžvalgos tikslais buvo pateiktas PS4 kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)