Kodėl „Disney Infinity“ buvo atšauktas
Kodėl „Disney Infinity“ buvo atšauktas
Anonim

(Atnaujinimas: „Disney Infinity 4.0“ turėjo apimti + 12 colių figūras!)

Prieš kelias savaites pakalbinau „ Disney Infinity 3.0“ vyresnįjį prodiuserį Ryaną Rothenbergerį apie naujausią „Marvel“ tema sukurtą turinį, kuris ateina į populiarią žaislų gyvenime žaidimų platformą, ir didžiąją šio pokalbio dalį praleidome džiaugsmingai galvodami apie žaidimo ateitį. Pradedant galimais naujais „Žvaigždžių karų“ rinkiniais ir klasikiniais „Disney“ personažais, baigiant kosminiais „Marvel“ personažais, kuriuos abu norėtume pamatyti, kad jie gautų savo personažų figūras. Aš po kelių savaičių nežinojau, kad viskas bus dėl nieko.

Šios savaitės pradžioje ši potenciali ateitis buvo išnaikinta, kai, atrodė, iš niekur „Disney“ atšaukė „Disney Infinity“, išjungė kūrėją „Avalanche Software“, sustabdė žaislų gamybą ir iš esmės nutraukė savo žaidimų padalinį. Ateityje „Disney“ licencijuos savo savybes, kad sumažintų riziką, panašią į tai, ką šiuo metu daro su savo „Žvaigždžių karų“ IP. Tai šokiruojantis apreiškimas, ypač turint omenyje tai, kaip „Disney Infinity“ padėjo apsispręsti dėl „Disney“ žaidimų (dėl kurių anksčiau buvo padaryta didelių nuostolių), tačiau dabar mes geriau įsivaizduojame, kaip ir kodėl visa tai įvyko, kai taip atsitiko.

Neilgai trukus „Disney Infinity“ dominavo žaislų gyvenime rinkoje, pernai įveikė „Skylanders“ ir liko rinkos lyderiu net ir tada, kai „LEGO Dimensions“ debiutavo su savo vienodai įspūdingomis licencijuotomis savybėmis (įskaitant „Jurassic World“, „Ghostbusters“, „Back to the“). Ateitis, „Doctor Who“, „DC Comics“, „Žiedų valdovas“ ir dar daugiau). Taigi, jei tai buvo populiariausias šio žanro pardavėjas, taip sakant „hitas“, kodėl „Disney Infinity“ buvo konservuotas?

Kas užmušė begalybę?

Staigus „Avalanche“ programinės įrangos išjungimas, pasibaigus 300 darbo vietų, yra trijų pagrindinių klausimų kulminacija:

  1. Atsargos ir pardavimai
  2. Įmonių sinergijos trūkumas
  3. Vidinė „Žvaigždžių karų“: „Battlefront“ konkurencija

Kai „Disney Infinity“ pirmą kartą debiutavo 2013 m. Trečiąjį ketvirtį, pasiūla neatitiko paklausos, o gamyba beveik negalėjo išlaikyti tinkamo atsargų lygio mažmeninėje prekyboje, taigi, kai pasirodė „Disney Infinity 2.0“ - visiškai pagrįstas „Marvel“, jie gamino daug laiko. Problema buvo ta, kad prognozės buvo nutolusios, o naudojant Hulką kaip pavyzdį, buvo pagaminta 2 milijonai skaičių, o tik 1 milijonas buvo parduotas. Dėl to sumažėjo pajamos, nurodytos „Disney“ finansinėse ataskaitose.

Tas pats klausimas - didžiausia priežastis, dėl kurios „Disney Infinity“ galiausiai nesugebėjo išlikti perspektyvia investicija įmonėms - turi daug bendro su pačia įmone ir tai veda į 2 punktą. Nepaisant to, kad „Disney Infinity“ naudoja „Disney“ priklausančias nuosavybes, licencijavimo metu kilo daugybė protu nesuvokiamų kliūčių, kurios sukėlė įvairiausių apribojimų. Šiuo atžvilgiu verslas tarsi nužudė savo verslą. Prekės ženklai negalėjo tiksliai sutapti lengvai, todėl „Marvel“, „Lucasfilm“ ir kiti „Disney“ IP pristatė savo ginčus.

Štai kodėl siužeto režimai „Playsets“ neleidžia rodytis kitų prekės ženklų veikėjams ar net su pačiais žaidimų rinkiniais. Norite naudoti „Venom“ savo „Avengers“ žaidimų rinkinyje? Noooooopppeeeee. Dėl šių apribojimų žaidimo laisvos formos atvirojo pasaulio žaislų dėžutė tapo tokia didele dėmesio dalimi, todėl kūrėjas galėjo išdėstyti visus personažus kaip tikrus žaislus ir leisti jiems - vis tiek licencijavimo tikslais - dalytis ekranu, nors ir be istorija.

Kita iš to kylanti problema yra ta, kad kiekviena įmonė turėjo savo reikalavimus, todėl, kaip pažymi Kotaku, kai kūrėjai norėjo ištirti Galaktikos sargus, „Marvel“ privertė įtraukti visus tam tikrus personažus, todėl „Yondu“ (Michaelas Rookeris mėlyna oda svetimas personažas) tapo rinkinio dalimi, tačiau buvo personažas, kurio žaidėjai paprastai nesirūpino pirkti. „Marvel“ privertė tuos pralaimėjimus dalytis žaidimais, užuot leidusi jiems sutelkti dėmesį tik į populiarius personažus.

Galiausiai, nors „Disney Infinity“ buvo „Disney“ nuosavybės teise priklausančio kūrėjo projektas, o „Disney Infinity 3.0“ dėmesio centre buvo visi „Žvaigždžių karai“, visi kiti „Triple-A Star Wars“ žaidimai yra išimtinai iš leidėjo „Electronic Arts“, licencijuoto „Disney“ turtą kaip būdą sumažinti riziką. Pirmojo šios partnerystės žaidimo „Žvaigždžių karai: mūšio frontas“ idėja buvo ta, kad jis daugiausia pasieks kitą auditoriją nei jaunesni, vaikams skirti „Infinity Playsets“. Taip nebuvo, o „Battlefront“ patrauklumas ir supaprastintas dizainas (kuris iš tikrųjų ironiškai kenkė „Battlefront“ kokybei) patiko visiems, todėl „Disney“ pernai varžėsi prieš save šioje fronte - tais pačiais metais „Žvaigždžių karai: pabunda“. filmo franšizę.

Tas pats „ultimatumo“ klausimas kilo iš „Lucasfilm“, kuriame kūrėjai buvo priversti kurti „Žvaigždžių karų sukilėlių“ animacinių serijų veikėjus ir lygius, užuot susitelkę į kur kas populiaresnius filmus, kaip jie norėjo, teigia Kotaku šaltiniai:

"Tokie ultimatumai buvo labai paplitę derybose dėl naujų žaislų kūrimo" Disney Infinity ".

Daugeliu atžvilgių „Disney Infinity“ turėjo kažką ypatingo ir vis dar turėjo visokių galimybių, tačiau dėl griežtų licencijavimo problemų ir vidinių kovų su kitais „Disney“ padaliniais jie nužudė savo ypatingą projektą. Vidiniai asmenys teigia, kad buvo kalbėtasi su Hasbro dėl idėjų tęsti projektą, tačiau nieko neišėjo, ir Hasbro nepateikė jokių komentarų.

Nepaisant viso to, „Disney Infinity“ komanda bandė padaryti ką nors kitaip ir pasinaudoti „Activision“ „Skylanders“ franšizės sukurta rinka, pasinaudodama šia idėja, kad suburtų šaunius ir unikalius klasikinius personažus, kad bet kokio amžiaus žaidėjai galėtų tiesiog linksmintis. Geriausiai tai pasakė John Vignocchi, „Disney Infinity“ gamybos viceprezidentas:

Norėčiau manyti, kad mes kažkaip prisidėjome prie „Disney“ palikimo ir sukūrėme prisiminimų jums, jūsų draugams ir šeimos nariams su mūsų žaidimu.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi) 2016 m. Gegužės 11 d

Linkime kuo geriausios kloties visiems dalyvaujantiems ir „Avalanche“ komandai!

Šiuo metu yra „ Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds“. Trys nauji „ Alice Through the Looking Glass“ veikėjai debiutuos vėliau šį mėnesį, o „ Finding Dory“ žaidimų rinkinys pasirodys birželį.

Šaltiniai: Disney, Kotaku, WSJ