JAV įstatymų leidėjas jau turi žaidimų su grobio dėžėmis planą
JAV įstatymų leidėjas jau turi žaidimų su grobio dėžėmis planą
Anonim

Havajaus demokratinės valstijos atstovas Chrisas Lee paskelbė detalų planą valdyti vaizdo žaidimus, kuriuose yra grobio dėžučių. Anksčiau atstovas lapkričio mėn. Dalyvavo debatuose dėl grobio, kai paskelbė vaizdo įrašą, kuriame kritikuojama tokia praktika.

Garsus „Star Wars Battlefront II“ leidimas buvo apgautas diskusijomis dėl žaidimo grobio mechanikos mechanizmo. Žaidimo leidėjas EA prieš paleidimą netgi peržiūrėjo „Battlefront 2“ progresavimo sistemą (nors ir ne visai sėkmingai). Kai grobio dėžutės sulaukė vis daugiau dėmesio, kai kurie vyriausybės vaizdo žaidimų reguliavimą laikė kovos su praktika priemone.

„PC Gamer“ praneša, kad naujame Lee vaizdo įraše valstijos atstovas siūlo, be kita ko, uždrausti parduoti vaizdo žaidimus su vadinamaisiais „lošimo mechanizmais“ jaunesniems nei 21 metų asmenims. Jo „lošimo mechanizmo“ apibrėžimas yra paprasta: jis taikomas, kai žaidėjas perka galimybę įsigyti žaidimo elementą, o ne pats. Lee taip pat norėtų apriboti žaidimų leidėjų galimybes sugadinti prekių atsisakymo rodiklius. Tai, kaip pažymi „PC Gamer“, siūlo įstatymą, pagal kurį leidėjai privalo skelbti kritimo rodiklius, kaip yra Kinijoje. Siekdamas įgyvendinti siūlomus pakeitimus, Lee kviečia vaizdo įrašo žiūrovus rašyti savo išrinktiems pareigūnams ir susieti su laiško šablonu.

„Battlefront II“ sukėlė susierzinimą dėl grobio dėžučių sprogimo, tačiau problema peržengia vieną žaidimą. Tokie pavadinimai kaip „Counter-Strike: Global Offensive to Need for Speed: Payback to Overwatch“ apėmė grobio dėžes arba neskanias mikrotransakcijas. Tiesa, didėjant vaizdo žaidimų kūrimo kaštams, leidėjai turi išsiaiškinti, kaip toliau gauti pelną. Tačiau besiplečianti grobio dėžutės ekonomika viršija būtiną tvarumą. Tai, kaip Lee apibūdina, yra grobuoniškas.

Dabar vyriausybės reglamentas dėl išraiškingų terpių - ar tai būtų vaizdo žaidimai, televizija, filmas ar dar kas nors - yra slidus, nes vartotojų apsaugos sąvoka yra aiškinama. Pavyzdžiui, grobio dėžių grobstymas gali būti vertinamas kaip vartotojų apsauga, tačiau taip pat galėtų būti cenzūruojamas vaizdo žaidimų smurtas (idėja, kurią daugelis vaizdo žaidimų žaidėjų atmes). Taigi galvojant apie grobio dėžes ir geriausius būdus, kaip neleisti joms užgauti žaidimų, svarbu nepamiršti platesnio konteksto. Sprendimas turėtų būti tvarus ir palankus vaizdo žaidimų terpės augimui, o ne pagalbos juostai taisymas, kuris išlaisvina kelią į mažiau pageidaujamus apribojimus.