„Transformers Trading Card Game“ apžvalga
„Transformers Trading Card Game“ apžvalga
Anonim

Liepos mėnesį Hasbro ir „Wizards of the Coast“ pristatė savo kitą kolekcinį prekybos kortų žaidimą, pagrįstą „Transformers“ prekės ženklu. Tinkamai sutelkiant dėmesį į žymius „Autobotus“ ir „Decepticons“ žaidimus, du žaidėjai susiduria vienas su kitu ir uždavinėja išmušti varžovo veikėjus.

Transformers Trading Card Game Starter Kit“ yra viskas, ko reikia norint pereiti prie dviejų žaidėjų veiksmo. Jame yra keturios simbolių kortelės (kurių dydis yra didesnis nei pagrindinio denio) ir 40 mūšio kortų kaladės, naudojamos pagrindiniam žaidimui.. Mums taip pat buvo įteikta pora stiprintuvų paketų, kurių kiekvienas turėjo po vieną simbolio kortelę ir septynias kovos kortas.

Susijęs: Štai „Transformers Hasbro“ parodė mus „Comic-Con“

„Comic-Con International 2018“ ir „Gen Con 2018“ dalyviai taip pat turėjo galimybę įsigyti išskirtinių kortelių (įskaitant simbolius „Cliffjumper“ ir „Slipstream“) iš „Convention Edition“ pakuočių ir, laimei, mes ten buvome ir sugriebėme vieną! Prieš gilindamiesi į mintis apie „Transformers TCG“, suskirstykime tiksliai, kaip žaidžiamas žaidimas, kad galėtume pasiūlyti kontekstą ir palyginimus.

„Transformers Trading Card Games“ taisyklės: kaip žaisti

1. Kiekvienas žaidėjas pasirenka savo simbolius, kurių bendra maksimali vertė gali būti 25 ar mažiau žvaigždžių.

2. Žaidėjai padeda simbolius ant šono į viršų alt (automobilio) režimu.

3. Su „Starter Set“ dalykite po 20 mūšio kortų ir padėkite žalos skaitiklius ant šono, kad abu žaidėjai galėtų pasiekti. Tai yra jūsų stalo nustatymas.

4. Akmens popieriaus žirklės, kad pamatytumėte, kas eina pirmas.

5. Kiekvienas žaidėjas išdalija sau tris mūšio kortas. Tai jų ranka.

6. Kiekvieno posūkio pradžioje žaidėjas ištraukia kortą savo rankai. Kiekviename žingsnyje žaidėjas gali atlikti visus tris, jei nori, bet kokia tvarka:

  • Žaiskite veiksmo kortelę, jei turite. Pasukimo pabaigoje padėkite veiksmų kortelę į laužo krūvą šalia jų denio.
  • Žaiskite vieno iš savo simbolių atnaujinimo kortelę (ginklą, šarvus ar įrankius). Atnaujinimai lieka mūšio lauke, pritvirtintame prie pasirinkto simbolio, ir jūs galite turėti tik vieną iš kiekvieno atnaujinimo tipo simbolį. Tačiau galite prekiauti atnaujinimais - tiesiog išmeskite tą, kurį nuėmėte, į metalo laužo krūvą.
  • Transformuokite simbolį (apverskite simbolių kortelę, kad jie būtų įjungti į „bot“ arba „Alt“ režimą)

Pastaba: kas eina pirmas, negali žaisti mūšio kortos jau pirmąjį posūkį. Norėdami užpulti, jie gali tik apversti simbolį ir paliesti vieną simbolį. Kas eina antras, gali apversti ir užpulti, žaisti vieną veiksmą ar atnaujinti, bet ne abu. Tai tik šiam antram posūkiui.

7. Norėdami užpulti, bakstelėkite vieną simbolį (nesvarbu, ar simbolis yra alt, ar bot režime, o tai tik gali pakeisti jų statistiką / sugebėjimus). Jei priešas paspaudė korteles, pirmiausia reikia nukreipti jas. Jei neliečiami jokie priešo veikėjai, galite pasirinkti, ką pulti.

Pastaba: Jei visi priešo personažai yra paliesti, turite tęsti savo personažus, kol jie visi taip pat bus paliesti. Palietę visus abiejų pusių simbolius, nustatykite juos visus į neišnaudotas.

8. Atakos metu kiekvienas žaidėjas apverčia dvi viršutines mūšio kortas nuo savo kaladės ir kiekvienos kortelės viršuje dešinėje pažymi spalvotus stačiakampių strypus.

  • Norite oranžinės spalvos atakos ir mėlynos - gynybos, o šios vertės jūsų simboliams papildo atitinkamą atakos / gynybos statistiką.
  • Jei kuris nors žaidėjas gauna baltą stačiakampį, pirmą kartą tai pamatę atakos metu, galite apversti dvi premijos mūšio kortas už ataką (taigi turite keturias, o ne dvi).

9. Taip pat yra trys charakterio sugebėjimai, į kuriuos reikia atkreipti dėmesį į kovą su tam tikrais veikėjais (Bold, Tough, Pierce):

  • Jei atakoje turite „Bold X“, gausite + X korteles
  • Jei gynyboje turite „Tough X“, gausite + X korteles
  • Pierce X peržengia gynybą, kad jūs bent jau gautumėte X sumą puolant.

10. Kai kortos bus žaidžiamos, susumuokite bendrą oranžinės spalvos atakos vertę (simbolių ataka + simbolių sugebėjimas arba, jei reikia, naujovinimo sumos + oranžinių stačiakampių skaičius mūšio kortose, jei jų yra) ir jei tai yra didesnė gynėjo veikėjo gynyba (+ mėlynos vertės) iš apverstų mūšio kortų + šarvų patobulinimų + charakterio sugebėjimų gynyba, jei taikoma), pridėkite tą žalą prieš veikėją.

Jei simbolio žalos skaitiklis atitinka ar viršija jo sveikatos (raudonos) statistiką, jis yra KO'd (išmuštas) ir gali būti dedamas į atskirą KO krūvą.

11. Pasibaigus, įdėkite visas kovos kortas į kiekvieno žaidėjo laužo krūvą. Jei visi simboliai paliesti posūkio pabaigoje, juos visus bakstelėkite iš abiejų pusių.

12. Tęskite tol, kol vienas žaidėjas praras visus savo personažus.

Mūsų mintys apie „Transformers“ kortų žaidimą

„Transformers TCG“ yra smagu žaisti, ypač naujiems ir seniems gerbėjams, vertinantiems lore ir klasikinius personažus. Tai gana lengva pasirinkti ir žaisti tik su pradiniu rinkiniu, o suprasti ir patekti yra kur kas paprasčiau nei „Wizard“ populiariajame „Magic: The Gathering“. Tačiau kartais nėra aiškumo taisyklėse.

Nurodymai ne visada konkretūs. Pvz., Yra „Utility Upgrade“ mūšio kortelė, leidžianti užpuolikui pašalinti naujovinimą iš priešininko, tačiau nenurodoma, kuris žaidėjas pasirenka kurį naujovinimą, taip pat nenurodoma, ar pašalinto naujovinimo padariniai vis dar žaidžiami ir yra pašalinamas po, ar jei jis pašalinamas užpuolimo pradžioje, tai panaikina procesą.

Tą patį galima pasakyti ir apie tai, kai žaidėjai puolimo fazės metu kiekvienas traukia kovos kortas. Neaišku, kada kiekvienas žaidėjas ištraukia dvi premijų korteles, jei ant savo puodelių pamato baltą stačiakampį. Ar tai kiekvieno žaidėjo atakos metu? Arba iš viso tik kartą per kiekvieną čiaupo fazę? Taisyklių ir tam tikrų kortų nekonkretumas yra lemiamas veiksnys, kas laimi rungtynes.

Mūsų patirtis, susijusi su starto rinkiniu ir pora stiprintuvų paketų, paprastai baigiasi 1: 1 mūšiu ir šis žaidimas nėra ypač dinamiškas ar įdomus, ypač jei žaidime yra atnaujinimų, kurie pašalina naujoves iš priešininko. Kaip pavyzdį naudodami aukščiau pateiktą mūšio kortą, kadangi žaidėjas gali žaisti tik vieną atnaujinimo kortą per apsisukimą, šio scenarijaus metu jie niekada negali naudoti to, kas yra jų rankose, nes ji visada pašalinama.

Pagrindinė žaidimo gudrybė, t. Y. Kad veikėjai yra „Transformeriai“, iš tikrųjų nedaug vaidina. Taisyklės neleidžia dažnai keistis tarp „alt“ ir „bot“ režimo bei turimų simbolių, jų statistika beveik nesiskiria - ir praktiškai nėra laiko jomis pasinaudoti, o tai reiškia gynybines premijas iš „alt“ (automobilio) režimo. Tikrai nebus naudojamas.

Kai išduodama daugiau kortelių ir rinkinių, esame tikri, kad tai vystysis pridedant naujus simbolius, sugebėjimus ir taisykles. "Wizards" ir "Hasbro" čia yra kažkas, net jei tai paprasta ir dar nėra visiškai nugludinta. Veikėjai ir mūšio kortų istorija / funkcijos yra protingi ir puikiai tinka „Transformerių“ istorijai, kurią palaiko neįtikėtinas menas ir veikėjų vaizdai.

Veido pusė ir kovos kortos yra įspūdingos, ypač kai kalbama apie didesnius, folijos simbolius. Žaidimo metu naudojamos mūšio kortos turi meno kūrinius, kurie palieka daug norimų rezultatų - tai nėra kažkas, kas bus tokia žymi kaip „Magic: The Gathering“.

Paskutinis „Transformers Trading Card Game Starter Set“ rinkinys yra tas, kad žalos ženklai yra 10 vienetų mažo, perforuoto kartono. Kiekvienam žaidėjui, norinčiam rimtai ir ilgai žiūrėti į šį žaidimą, jis turės sugalvoti savo sprendimą, o ne šį menką popierinį.

Ar retos yra geriausios transformatorių prekybos kortelės?

„Autobots Starter Set“, kurį naudojome šioje apžvalgoje, yra su „Bumblebee“, „Optimus Prime“, „Ironhide“ ir „Red Alert“ simbolių kortelėmis ir 40 standartinių mūšio kortų, tačiau tiek daug daugiau galima surinkti iš „Booster Packs“, kaip ir bet kurį gerą TCG pavadinimą.

„Transformers TCG Booster Packs“ pakuotėse yra 40 simbolių kortelių ir 81 mūšio kortelė. Kiekvienoje stiprintuvo pakuotėje yra 1 folijos transformatorių simbolių kortelė ir 7 mūšio kortos.

Galimybė gauti labai retų transformatorių simbolių kortelę 1:79. Daugumoje papildomųjų paketų yra 1 reta mūšio kortelė.

Dar daugiau yra (ir naujų formatų). „Metroplex Deck“ jau paskelbta apie 2018 m. Lapkričio 21 d. Išleidimo datą. Jame yra super masyvi „Metroplex“ 8 colių simbolių kortelė (su 35 savybėmis) kartu su simbolių kortelėmis, skirtomis jo komponentams „Scamper“, „Slammer“ ir „Six-Gun“. Drew Nolosco, „Transformers Trading Card Game“ prekės ženklo vadybininkas:

„Veikėjas METROPLEX yra Titanas - jis paverčiamas ištisu miestu ir iškyla virš daugumos kitų TRANSFORMERS visatos milžinų. Turėdami tai omenyje, žinojome, kad METROPLEX nusipelno dar didesnės kortos nei standartinės žaidimo negabaritinės simbolių kortelės. „METROPLEX“ simbolių kortelė yra 200 mm aukščio - beveik 8 colių. Nesvarbu, ar „bot“, ar „alt“ režimu, METROPLEX yra vienas didžiausių simbolių „Transformatoriai“, ir dabar jis turi tinkamo „Titan“ dydžio prekybos kortelę. “

Sekite naujienas apie šį žaidimą, nes bus atskleisti būsimi deniai.

Plačiau: Dalykai, apie kuriuos niekada nežinojote apie „Transformerių“ franšizę

Transformers“ kortų žaidimas prasidėjo 2018 m. Rugsėjo 28 d.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)