„Sosto laužytojas: raganų pasakų apžvalga“ - „Gwent“
„Sosto laužytojas: raganų pasakų apžvalga“ - „Gwent“
Anonim

„Witcher“ visata sukūrė keletą patvariausių šiuo metu vaizdo žaidimų idealų. Geraltas, „CD Projekt Red“ „Witcher“ RPG trilogijos pagrindinis veikėjas, pradeda pasirodyti daugybėje skirtingų franšizių, o jo vardo atpažinimas verčia jį papildyti. Trečiajame trilogijos žaidime pristatytas kortų žaidimas „Gwent“ greitai įgavo savo gyvenimą, nes žaidėjai dejavo, kad Geralto kelionę keliasdešimt valandų sustabdė, kad jie galėtų žaisti kaimo gyventojus dėl savo kortų. Gwentas tapo „Gwent“ - savarankišku kolekcionuojamu kortų žaidimu su internetine konkurso scena ir turnyro palaikymu, panašiu į kitus tokio žanro takus, kaip „Magic: The Gathering“ ir „Hearthstone“.

„Thronebreaker“: „The Witcher Tales“ yra keistas priedas prie „CD Projekt Red“ „Witcher“ žaidimų arklidės, nes jis tikrai nepasirenka juostos ir nesilaiko jos. Kartais tai yra tradicinis RPG, kai pasirinkimai yra svarbūs, o veikėjai sąveikauja tarpusavyje, kad sukurtų emocinį prisirišimą prie pasakojimo. Kitu metu „Thronebreaker“ yra „Gwent“ prievadas, siūlantis daugiausiai tokios pat patirties, kokią žaidėjai gali rasti internete. Vis dėlto kitais momentais „Thronebreaker“ yra dėlionės pavadinimas, bandantis pakišti savo žaidėjus Gwento problemomis. Vis dėlto kažkaip šis mechanikos ir filosofijos pliūpsnis iš skirtingų žaidimų žanrų susilieja į tai, kas turi būti geriausia „Gwent“ žaidimo variacija, kurią kada nors išleido „CD Projekt Red“.

„Sosto laužytojui“ pavyksta, nes savo širdyje tai vis dar yra „Witcher“ žaidimas, net (dažniausiai) nėra Geralto minčių apie monstrų elgesį ar žmonijos kvailystę. Tai daugiausia dėl to, kad karalienė Meve, veikėja, yra tokia pat daugiasluoksnė ir įdomi, kokia buvo Geraltas. Viso žaidimo metu Meve turi priimti nepaprastai sunkius sprendimus, pasirinkdama atsisakyti savo asmeninio pasididžiavimo savo pasekėjų labui arba panaikindama pilietinius neramumus geležine kumščiu. Žinoma, sprendimai ne visada yra tokie paprasti - iš tikrųjų jie retai būna tokie juodi ir balti. Vietoj to, Meve turi kruopščiai naršyti politinį spaudimą ir klastingus vandenis, kad išgelbėtų Lyriją ir Rivia nuo Nilfgaardian invazijos. Kad žaidimas yra nustatytas kaip „The Witcher“ serijos patyrusių pasaulio žaidėjų prakartėlė,Taigi pasakojimo patyrę žmonės žino, kas čia nutiks, neatsižvelgiant į tai, kad žaismingas pasakojimas yra nereikšmingas.

Aljansų palaikymas taip pat labai svarbus žaidime. Antrojo plano personažai yra ne tik puikiai parašyti langų apdaila; išlaikyti savo laimę yra raktas į gerą „Gwent“ kaladę, nes jų herojų kortos yra tada, kai jos yra sąjungininkės su Meve ir išeis iš kaladės, kai tik išeis. Šios kortos yra galingiausi ginklai, prie kurių žaidėjas turės prieigą žaidimo kovose ir dėlionėse, todėl jas praradus jaučiasi dvigubas smūgis tiek emociškai, tiek mechaniškai.

Pats žaidimo būdas yra kilnus. „Gwent“ sukelia tokią pat priklausomybę, kaip ir per pirmąjį kartojimą, tik išlaikė sudėtingesnes taisykles, pateiktas atskirame variante „CD Projekt Red“, išleistame vėliau kaip savo žaidimą. Statant kaladę reikia rinkti išteklius per mūšį ir žemėlapius, o kortelių įvedimo ir integravimo būdas yra labai įvairus, o tai leidžia daugeliui filosofijų. Norite sumalti žaidimus? Pirmyn. Norite sumušti oponentą su lentos būseną keičiančiu poveikiu? Visomis prasmėmis. Tai gaivina ir pašalina pagrindinį susirūpinimą, kurį žmonės galėjo paminėti grodami vieną frakciją „Sosto laužytuve“, kai Gvente jų yra daug.

Taip pat verta paminėti, kad „Thronebreaker“ galvosūkiai yra gražiai sukurti. Jie nėra labai lengvi, net nuo pat pradžių, ir jiems darosi vis sunkiau, tačiau kartu padidėja ir pasitenkinimas, kurį žaidėjai pajus, kai juos pagaliau išspręs. Jie taip pat apdovanoja geriausias korteles ir išteklius, todėl niekada nesijaučia sugaišti laiko. „Sosto laužytojas“ netgi integruojasi į atskirą „Gwent“ titulą, siūlydamas pirmosiose esančias korteles pastarųjų žaidėjams nemokamai. Paprasčiausiai suradę kortelę, dažnai iš žaidimo lobių skrynios, ji bus įtraukta į žaidėjų „Gwent“ sąskaitą.

Pagaliau pats žaidimas yra gražus. Pasaulis jaučiasi ranka pieštas, o žemėlapiai šurmuliuoja charakteriu. „Thronebreaker“ patinka tiek daug, kad lengva nepastebėti kelių trūkumų konsolės iteracijoje, kurių daugumą lemia šiek tiek sulėtėjimas ar vėlavimas bandant pereiti iš pasaulio žemėlapio į žaidėjo stovyklą ar kiti panašiai dideli šuoliai. aplinkoje. Patirtis neabejotinai geriau tinka ir klaviatūrai bei pelei, nes kai kurie valdikliu pagrįsti įvadai atrodo šiek tiek nepatogūs, ypač kai reikia naršyti meniu. Ne prekybininkas ar net didelis rūpestis, bet tikrai kažkas, ką būtų buvę galima įgyvendinti kur kas geriau.

Apskritai „Thronebreaker: The Witcher Tales“ yra geriausias „Gwent“ atstovas, kurį iki šiol sukūrė „CD Projekt Red“, ir vertas nuotykių RPG, kuris nusipelno jūsų laiko, net jei nesate didžiausias kortų žaidimų gerbėjas. „Sosto laužytojas“ gali būti ir, tikiuosi, yra kito ilgo ir vaisingo „Witcher“ pagrindu sukurto IP pradžia, nes tai yra žaidimas, pasiekiantis kažką ypatingo.

„Witcher Creator“ siekia 16 milijonų dolerių honoraro iš „CD Projekt Red“

„Thronebreaker“: „The Witcher Tales“ dabar galima įsigyti „PS4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS4 kodas.

Mūsų įvertinimas:

4.5 iš 5 (privaloma žaisti)