„Skyrim“: 15 gerbėjų teorijų, kurios užpūs tavo mintis
„Skyrim“: 15 gerbėjų teorijų, kurios užpūs tavo mintis
Anonim

„Bethesda“ serija „ Elder Scrolls “ yra viena gerbiamiausių visame vaidmenų žanre, o „ Skyrim “ iki šiol buvo jos viršūnė. Išleistas dar 2011 m., „ Skyrim “ vis dar yra grojamas beveik po šešerių metų.

Galima susimąstyti: kas žaidėjus taip ilgai įtraukia? Be jokios abejonės, „ Skyrim“ yra fantastiška ir linksma žaidimų patirtis, pasižyminti puikia mechanika ir dizainu, tačiau ji taip pat turi giliausią ir plačiausią fantastikos istoriją.

Sukurtas visatoje, kuriai priklauso daugiau nei 20 metų istorijomis paremti žaidimai, „ Skyrim“ išplėtė tiek dydžio, tiek istorijos apimtį iki tikrai epiškų proporcijų. Turint tiek daug paslapties, į kurią reikia gilintis, nenuostabu, kad gerbėjų teorijos atsirado netrukus po jos išleidimo ir metams bėgant tapo tobulesnės.

Teorijos yra nuo pagrindinio veikėjo prasmės iki paslėptų galingų frakcijų darbotvarkių. Kai kuriuose yra net patys nereikliausi NPC simboliai, kuriuos galite rasti bet kuriame mieste. Nėra nė vieno veikėjo ar istorijos kūrinio, kuris būtų saugus nuo dešimčių tūkstančių kietų gerbėjų patikrinimo.

Gerbėjams, norintiems sužinoti šiek tiek daugiau apie smulkesnius „ The Elder Scrolls“ istorijos taškus, pateikiame 15 „Skyrim“ gerbėjų teorijų, kurios prapūs jūsų mintis.

15 Paarthurnaxas iš tikrųjų yra blogis

Paarthurnaxas yra senovės drakonas, sėdintis ant pasaulio gerklės kaip pilkųjų barzdų valdovas. Jau seniai jis buvo siaubingas monstras, įvykdęs daug žiaurumų prieš žmoniją, tačiau nusprendęs atsisukti prieš savo drakono giminę ir išmokyti žmones Thu'umą, suteikdamas jiems galimybę atsikovoti.

Nuo to laiko jis pasitraukė į kalnų vienatvę gyventi kaip pacifistas, bet galbūt jis tik slepia savo laiką, kad įgyvendintų savo tikrąjį tikslą - pavergti žmoniją.

Kaip ir visi drakonai, Paarthurnaxas yra iš esmės smurtinis ir dominuojantis padaras, todėl jo pacifizmas turi būti kontroliuojamas, kad jis negrįžtų prie savo senų būdų. Negana to, jo veikėjas visada kelia abejonių, nes jis yra ir teroras, ir išdavikas.

Pagrindinis „Dragonborn“ „ Skyrim“ tikslas yra visam laikui ištremti Drakoną Anduiną, kuris tiesiog būna pagrindinis „Paarthurnax“ varžovas. Visai gali būti, kad Paarthurnaxas ilgai žaidžia visą žmoniją ir kreipiasi į Dragonborn pagalbą, kad galų gale juos išduotų. Juk pats Paarthurnaxas jums sako, kad visada protinga nepasitikėti drakonu.

14 Dwemerio rasė nėra išnykusi

Tūkstančiai metų prieš „ Skyrim “ įvykius Dwemerio arba Nykštukų lenktynės amžinai dingo iš Nirno veido per karą su „Dunmer“. Kai abi lenktynės buvo sąjungininkės, tačiau Dwemeris per daug priartėjo prie neįtikėtinos galios artefekto.

Kai bandymai atkalbėti juos išnaudoti tokią jėgą nukrito į kurčias ausis, Dunmeris pradėjo karą prieš Dwemerį. Tiksli informacija apie tai, kas įvyko, nėra žinoma, tačiau rezultatas buvo tas, kad Dwemeris, išskyrus vieną, dingo akimirksniu, daugiau niekada nebuvo matomas.

Turint tiek mažai konkrečių žinių apie įvykį, buvo pateikta daug teorijų, tačiau vyrauja viena teorija, kad jos visai nėra išnykusios, bet kitoje egzistavimo plotmėje. Gana tikėtina, kad Dwemeris bandė paskatinti Psijico veiklą arba peržengti mirtingąją būseną, kad taptų panašus į Dievą.

Apibūdinamas kaip „pats laikas, linkęs į vidų ir išorę į visada naują formą“, gali būti, kad Dwemeriai nemirė, bet ištrėmė save į alternatyvią tikrovę.

13 Drakoną gimė dievai

Simbolių kūrimas vystėsi kiekviename „Elder Scrolls“ žaidime, o „ Skyrim“ tai yra pirmas kartas, kai nepasirenkate žvaigždyno, kuriame gimsite. Tai būtų galima išsiaiškinti paprasčiausiu nereikalingos mechanikos pašalinimu, tačiau atsižvelgiant į kai kuriuos kitus unikalius „Skyrim“ herojaus aspektus, galbūt ne.

„Drakonas“ yra išpranašauta figūra, kurios atėjimas buvo išpranašautas, o jo atėjimas neleido grįžti į Šiaurės šalių sunaikinimo dievą Alduiną. Mes nuo pat pradžių žinome labai mažai personažo, ir vienintelis šansas, kurį žaidėjas turi pridėti, gali atsirasti paprašius tam tikro personažo, o ne iš pradžių.

Tiesą sakant, atrodo, kad niekas nežino, kas yra žaidėjas - nežino net jo budeliai atidarymo sekoje. Taigi atsitiktinis žmogus, neturintis užnugario ir neturintis šeimos ar draugų, yra tas, kuris išpranašaujamas kaip didžiojo mūšio tarp Dievų pranešėjas?

Žaidėjai teigė, kad Dragonbornas apskritai niekada nebuvo tinkamai gimęs, bet jį sukūrė arba Akatoshas, ​​arba Talosas, kad įvykdytų pranašystę ir panaikintų Thalmor grėsmę Skyrimui.

12 Sheogorathas yra Kvatcho herojus

Ketvirtasis serijos titulas „ The Elder Scrolls: Oblivion “ pakėlė žaidėją giliai į „Daedric Princes“ sferą. Šeogoratas yra „Daedric“ beprotybės princas ir gerbėjų numylėtinis, kuris buvo „ Shivering Isles“ plėtros dėmesio centre.

Tačiau kai žaidėjas susitinka su „Sheogorath“ „ Skyrim“ , pasikeista labai įdomiais dialogo elementais. „Daedra“ žaidėjui sako: "Žinai, aš ten buvau dėl viso to baisaus reikalo. Nuostabūs laikai! Drugeliai, kraujas, lapė ir nukirsta galva … O ir sūris! Už mirti."

Kadangi užmarštis įvyko šimtus metų prieš „ Skyrim“ , iš kur „Daedra“ galėtų žinoti šias krizės ypatybes?

Be to, Sheogorathas iš tikrųjų yra viena iš dviejų Daedrico princo, vadinamo Jyggalag, asmenybių. Kvatcho herojus („ Oblivion “ žaidėjas ) praplečia dvilypumo prakeiksmą ir nuo to laiko Princas vadinasi Sheogorath.

Panašu, kad prakeikimo sulaužymo kaina turėjo būti įsisavinta arba „apgaubta“ nauju dabar laisvo Šeogorato pavidalu, užbaigiant herojaus lanką tik tragedija.

11 Lydia ištrynė protą

Paklauskite bet kurio „ Skyrim“ žaidėjo apie Lidiją ir greičiausiai išgirsite nesibaigiančius pagyrimus, taip pat šiek tiek nusivylimą dėl jos polinkio blokuoti duris.

Kaip pirmoji žaidėjo sekėja, Lydia yra NPC sekėja, su kuria žaidėjas tikriausiai praleis daugiausiai laiko, kartu sukaupdamas dešimtis lygių kovodamas su priešais. Ji yra stipri kovotoja už artimą kovą, kuri gali atsilaikyti prieš daugumą priešų, su kuriais susiduri.

Gerbėjai labai domisi jos kilme ir pateikė įtikinamą scenarijų, kuris, atlikus tyrimą, nėra per daug beprotiškas. Lydia yra vienintelė pasekėja, kurią jums įteikė Jarlas kaip atlygį už pirmojo drakono išvežimą pagrindinėje istorijoje.

Pagrįsta manyti, kad Lydia turėjo vietą kur nors Jarl teisme prieš tai, bet kaip su sveikinamu, bet keistu atsidavimu savo pozicijai?

Jos ištikimybė gali būti „Dragonsreach“ teismo vedlio Farengaro rezultatas, naudojant magiją, kad ištrintų prisiminimus, iš esmės pavertus ją vieninteliu dronu. Neetiška, tikrai, bet ne pats beprotiškiausias dalykas, nutikęs „Skyrim“ iš toli.

10 Pradžios seka buvo išsami sąranka

„ Skyrim “ atidarymo seka yra įsimintina, kai žaidėjas yra įkalintas kaip kalinys vagone, nukreiptas į Helgeno miestą ir laukia egzekucijos. Žaidėjui nežinoma, kaip ir kodėl jie yra sugauti, todėl nenuostabu, kad tai yra viena iš karščiausių diskusijų temų fandome.

Viena labai tikėtina teorija yra ta, kad jus, Ulfricą Stormcloaką ir kitus, užfiksavote „Nords“ priešai - „Thalmor“. Pradžiai esate apsirengę kalinio drabužiais, todėl prieš važiuodami vežimėliu greičiausiai buvote Neugrado forte.

Tačiau pakeliui į Kirodilį lavina privertė imperatorius nukreipti kelią į Helgeną. Tai, kaip ir drakonas Alduinas, pasirodęs prieš jūsų egzekuciją, yra labai įtartinas. Kai žaidėjas vėliau perskaitys Ulfrico dokumentaciją, galite surinkti, kad „Thalmor“, nepaisant prisiekusių Ulfrico priešų, neturėjo naudos iš jo egzekucijos ir, ironiškai, norėtų, kad karas būtų tęsiamas.

Pagrįsta daryti išvadą, kad ir lavina, ir tolesnė ataka prieš Helgeną buvo „Thalmor“ darbas, siekiant tęsti amžinojo karo būseną.

9 Hogni Red-Arm yra žmogžudys

Visame „Skyrim“ metu žaidėjas sutiks daugybę NPC asmenybių, turinčių savo agento jausmą, nors jos galbūt ir nėra svarbiausių ieškojimų dalis. Vienas iš keisčiausių NPC yra prekybininkas, esantis prie pat Markartho vartų, vardu Hogni Red-Arm.

Hogni parduoda šviežią mėsą iš stendo, yra rūstus ir nemalonus, o kraujas yra nelyginis. Kai kurie jo citatai yra „šviežia mėsa jūsų skrandžiui“ ir „kruviniausia mėsa„ The Reach ““.

Yra du istorijos ieškojimai, kuriuose jis dalyvauja, vienas iš jų yra „Mirties skonis“ , kurio metu žaidėjas atranda, kad daugelis Markartho piliečių yra kanibalizmo šalininkai Daedrico princo Namiros, mirties ir irimo dievo. Hogni yra tarp šių maldininkų, tačiau aukos, atrodo, yra Eolos, o ne Hogni, darbas.

Būti kanibalu tikrai niekinga, bet tai nėra tas pats, kas žudikas. Yra keli dialogai tarp kitų NPC, taip pat jo asmenybė, kurie rodo, kad Hogni gali patenkinti savo maniją dėl nužudymo kulte, ir galbūt kai kurios jo aukos parduodamos jo stende.

8 Sidabrinė ranka anksčiau buvo kompanionų dalis

Viename iš „ Skyrim “ DLC žaidėjas supažindinamas su „Sidabrinės rankos ordinu“ - karių įsakymu, skirtu išnaikinti vilkolakius ir vampyrus iš viso pasaulio. Jie yra uolotai, kurių priežastis gali būti teisinga, tačiau yra įsitvirtinę fanatizme, besiribojančiame su isterija.

Jų kilmė nėra aiški, tačiau viena patikima teorija yra tai, kad jie yra atskilusi garsių kompanionų frakcija, atsiskyrusi nuo buvusio vieneto dėl gėrimo žvėries krauju.

Dalis ritualo, kaip tapti kompanionu, apima vilkolakių kraujo gėrimą ir transformacijos kontroliuojamomis sąlygomis priėmimą. Tai neabejotinai būtų prieštaringa praktika bet kur, ir labai tikėtina, kad pirminiai „Sidabrinės rankos“ nariai buvo kompanionų grupė, kuri tai vertino kaip bjaurastį ir nusprendė pasitraukti.

Įdomu tai, kad, be vilkolakių ir vampyrų, „Sidabrinė ranka“ kelia didžiulį palydovų pasipiktinimą, nes žaidėjas gali išgirsti kai kuriuos narius sakant „jei jis nešioja tą šarvą, jis miršta“, turėdamas omenyje „Companion“ šarvus.

Be to, „Sidabrinės rankos“ slėptuvėje žaidėjai gali rasti knygų apie kompanionų istoriją.

7 klaidų stiklainiai yra slapti superginklai

Viso žaidimo metu žaidėjai gali rasti penkias skirtingas klaidas stiklainiuose be akivaizdaus tikslo. Jie yra skirtingos rūšys, visos skirtingose ​​vietose, neturinčios ryšio tarpusavyje.

Įdomi dalis kyla tada, kai žaidėjas pasuka stiklainį ir žiūri į dangtį, kur yra užrašytos runos. Žaidėjai, kurie žino istoriją, bandė iššifruoti runų reikšmę, kai visi kartu sudarė, ir pateikė vieną ypač kankinančią teoriją - klaidų indeliai yra priemonė apokalipsei išgauti.

Runų vertimas yra tik pradžia. Vienas pastabus žaidėjas pastebėjo, kad penki iš miestų - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar ir Windhelm - formuoja pentagramos formą.

Be to, trys drakonų šventovės Mzinchaleft ir Bokšto akmuo sudaro mažesnį penkiakampį didesniame. Galiausiai, transmutacijos rato viduryje yra Taloso šventykla, Nordų Dievas.

Ar gali būti, kad klaidų indeliai yra paskutinio griovio „Skyrim“ superginklo, galutinio ginklo prieš „Thalmor“, žemėlapis ir kanalai?

6 „Skyrim“ vyksta ateityje

Ši teorija egzistuoja nuo pat pradžių ir laikui bėgant tobulėjo. Iš pradžių gerbėjai manė, kad gali būti, jog „Skyrim“ iš tikrųjų yra „Fallout“ pasaulis, kai gyvenimas jau atsigavo.

„Bethesda“ tai atmetė kaip melagingą, tačiau tai nesutrukdė kai kuriems gerbėjams ateityje ieškoti kitų „Skyrim“ būdų. Kertinis to pagrindas yra technologija, kurią Dwemeris paliko po jų išnykimo.

Gerokai viršijant dabartines technologijas, Dwemerio artefaktai yra tokie pažangūs, kad atrodo svetimi, su visiškai automatinėmis kovos mašinomis. Jų dingimo aplinkybės yra ginčijamos, kaip minėta anksčiau, tačiau jos būdas galėjo būti katastrofiškesnis, nei manoma.

Technologinis atotrūkis tarp Dwemerio ir likusio „Skyrim“ rodo, kad įvykis yra beveik išnykęs, todėl pasaulis sugrįžo į akmens amžiaus atitikmenį. Reikėtų amžių, kad humanoidai patektų ten, kur jie yra dabar, net ir su šios serijos magija.

Tai gali būti ne „Fallout“ pasaulis, tačiau „ Skyrim“ galima nustatyti apokaliptinėje „ Elder Scrolls“ visatos versijoje.

5 „Rorikstead“ yra slapta pilnas Daedros garbintojų

Jokiais atvejais nerekomenduojama susipešti su „Daedra“. Nors jie gali suteikti galią, tai visada yra už kainą, o būsimi bhaktai greitai patenka į keblią situaciją, kuri dažnai sukelia mirtį ir sielos praradimą.

Tačiau tai netrukdo kai kuriems žmonėms, o Daedrico kultai yra, jei žinote, kur ieškoti, kartais net tose vietose, kur nesitikėtumėte.

Roriksteadas yra nedidelis, nereiklus žemdirbių miestas, turintis keletą užuominų, rodančių, kad jos gyventojai yra Daedrico kulto dalis. Pirma, daugelyje namų gausu sielos brangakmenių, kurių ūkininkams visiškai nereikia.

Antra, senamiesčio sveikintojo ir mero dialogas sukasi apie magiją. Be to, mero namuose yra su „Daedra“ susijusių knygų. „Rorikstead“ yra akmenuota žemė - prastas žemės ūkio paskirties kraštas - vis dėlto tai kažkaip sekasi.

Nors nėra Daedrico žemės ūkio princo, teisinga manyti, kad miestas pasitelkė vienos iš „Daedra“ jėgas teikdamas klestinčią žemdirbystę mainais į aukas. Bet kuri? Tai gali būti tikroji paslaptis „Rorikstead“ atveju.

4 „Hermaeus Mora“ yra už paslapties „Draugo laiškas“

Neabejotinai labiausiai ginčijama ir apmaudžiausia teorija sukasi apie asmenį ar asmenis, esančius užduoties eilutėje „Draugo laiškas“. Laiškus pristato kurjeris, kai žaidėjas naudojasi vienu iš savo „Thu'ums“, nurodydamas jiems, kur jie gali kreiptis, norėdami rasti kitą „Word Wall“, kad išvystytų savo galimybes.

Patikimi įtariamieji yra „Ebony Warrior“ ir „Delphine“. Vis dėlto bendruomenė juos abu pagrįstai paneigė, tačiau vienas iš įtariamųjų išlieka labiausiai tikėtinas iš visų - Hermaeus Mora, Daedrikas Uždraustų žinių princas.

Yra keletas įkalčių, kurios galėtų tai nurodyti. Kas siunčia laiškus, turi būti visažinis, sugebėti viską pamatyti ir žinoti, būtent tai ir yra „Mora“. Vieninteliai pilkieji barzdai turi daug žinių apie tuumą, o vienintelė tokių žinių saugotoja yra Mora.

Galiausiai mes žinome, kad Mora nori Dragonborno kaip tarno, todėl jis yra suinteresuotas, kad žaidėjas taptų kuo galingesnis. „Hermaeus Mora“ telpa į kiekvieną paslapties skylę ir greičiausiai bus seniausiai ieškoma laiškų kaltininkė.

3 Dwemeris apakino sniego elfus, kad paslėptų savo darbo paslaptis

Amžiais, kai Dwemeris dar buvo šalia, jie surengė elfų, kilusių iš Skyrim, lenktynes, žinomas kaip sniego elfai kaip vergai. Priversti kasinėti giliai į Žemę be galo ieškodami daugiau lobių ir žinių, šie elfai buvo priversti vartoti augalus, kurie leido jiems vis giliau gilintis, sunaikinant jų regėjimą. Per tūkstantmečius tai susuko juos į varganą Falmerį.

Tai yra žinomi „Skyrim“ faktai, tačiau mažiau aišku buvo jų samprotavimai. Dwemeriui nebuvo būtina apakinti savo vergų, o iš tikrųjų akli vergai būtų priešingai. Viena garsi teorija rodo, kad Dwemeris apakino sniego elfus, kad apsaugotų jų pažangių technologijų paslaptis.

Dwemeris pirmiausia pasiūlė padėti sniego elfams pabėgti nuo priešų ir išsaugoti jų kultūrą, tačiau buvo išduotas. Daugeliu atvejų Dwemeris nebuvo geri žmonės ir turėjo įžūlumą, kad atitiktų jų siekius.

Jie buvo kruopštūs, bet slapti, o jų pasididžiavimas buvo jų technologija. Nenuostabu manyti, kad tokie žmonės imtųsi visų būtinų priemonių, kad jų paslaptys neišbėgtų.

2 Titas Meade II pasamdė žudiką, kuris taikėsi į save

Titas Meade II yra Tamrielio imperatorius „ Skyrim “ įvykių metu , o jo, kaip valdovo, kandidatas, švelniai tariant, turėjo tam tikrų problemų. Jo valdymo laikotarpiu imperija patyrė vieną didžiausių pralaimėjimų istorijoje, o jo politika tiesiogiai paskatino Skyrim pilietinį karą.

Kai žaidėjas pradeda savo ieškojimus, Meade vardas turi daug purvo, todėl nenuostabu, kad jis bus nukreiptas į žmogžudystę. Tačiau kas būtų, jei imperatorius pats pastatytų hitą kaip būdą išsaugoti veidą?

Tai nėra labai sunku pamatyti kaip įmanoma. Jei žaidėjas seka „Dark Brotherhood“ siužetu, Imperatorius sutinkamas nesaugiame laive. Be to, imperatorius niekuo nesipriešina ir net nesistebi artėjančia mirtimi sakydamas, kad niekas negali pabėgti iš Tamsiosios brolijos.

Taip pat verta paminėti, kad „ Oblivion “ teigiama, kad brolija niekada nenukreips imperatoriaus, nes smūgis bus per didelis. Titas Meade'as galėjo gerai pasamdyti žudiką, nes jis yra pagyvenęs ir negali gyventi, kad ištaisytų savo vardą, todėl kankinystė buvo vienintelis jo būdas mirti garbingai.

1 Drakonas yra apokrifų kalinys

Hermaeus Mora sąraše pasirodo antrą kartą su įrašu, kuris gali turėti didžiausią įtaką „Elder Scrolls“ kanonui. Galutinis žaidimo DLC yra „ Dragonborn“, kuriame daugiausia dėmesio skiriama žaidėjo nuotykiui į begalinę „Daedric“ draudžiamų žinių princo biblioteką.

Kaip minėta anksčiau, beveik neabejotina, kad Mora nori Dragonborno kaip savo tarno, o pagrindinis misijos tikslas yra išvežti Miraak, pirmąjį Dragonborną. Miraakas sudarė sandorį su Mora ir įgijo didžiųjų galių mainais į tarnavimo apokrifuose gyvenimą.

Dabar, kai jis tapo per stiprus, Morai reikia jo pakeisti, o žaidėjas sudaro tą patį sandorį, kurį Miraakas padarė, kad jį sustabdytų. Atsižvelgiant į tai, kad „Bethesda“ nuolat atskleidė ankstesnio „ Elder Scrolls“ žaidimo herojaus likimą ir kad likimas visada susijęs su atlikta misija, tikėtina, kad „Dragonborn“ pasibaigus žaidimui lieka „Hermaeus Mora“ kaliniu. Dar blogiau būtų - pagrindinio antagonisto sąranga kitam „ Elder Scrolls“ žaidimui toli nuo kelio.

---

Ką tu manai? Ar kuri nors iš šių teorijų skamba patikimai? Ar žinote dar kokių nors „ Skyrim“ gerbėjų teorijų? Garsas išjungtas komentarų skiltyje!