„Rune II“ nesijaučia taip gerai, kaip originalas (vis dėlto)
„Rune II“ nesijaučia taip gerai, kaip originalas (vis dėlto)
Anonim

Naujausia „ Rune II “ atvira beta versija buvo nerimą keliantis priminimas, kad žaidime dar reikia daug padirbėti prieš jo išleidimo datą. Praėjus beveik 20 metų nuo originalaus žaidimo, „Rune II“ sugeba pasijusti tarsi kitos epochos produktu. Rugsėjo mėn. Atviroje beta versijoje buvo išryškintas žaidimo „Deathmatch“ režimas, kuris iš esmės veikė kaip laisvas visiems.

Žaidėjai neršia žemėlapyje tik su plikais kumščiais ir turi rasti ginklus ir daiktus, kuriuos būtų galima panaudoti prieš oponentus. Sėkmingiausi žaidėjai greitai juda ir renka įrangą, kartu priimdami sąmoningus sprendimus, kada eiti į mūšį. Žaidimo režimas baigiasi, kai vienas žaidėjas pasiekia 20 žudymų. Nors „Deathmatch“ tikrai nėra naujas „Rune“ serijos žaidimų tipas, nerafinuoti mechanikos ir žaidimo nesklandumai trukdo tai, kas gali būti tikrai geras laikas. Ilgamečiai gerbėjai, naudodamiesi šiuo režimu, galėjo labai linksmintis prieš 19 metų, tačiau po daugelio metų „Rune II“ sugeba jaustis silpnas.

Kiekvienas, žinantis konkurencinį titulą, galėjo greitai pasiimti „Rune II“ metažaidimą. „Spears“ buvo žinoma užvaldyta, kai buvo suporuotas su sumaniu žaidėju, tiksliau, „Rune“ veteranais, kurie buvo atviroje beta versijoje. Kardai ir skydai tam tikru mastu suteikė gerą kovą su ietimis, tačiau plaktukai buvo beveik nenaudingi prieš viską ir viską. Be to, lankas ir rodyklės kovos jaučiasi kaip praleista proga ir niekada nesijaučia puikiai valdomos. Žaidime taip pat sunku gerai suprasti ginklo ilgį - keistai sunku buvo priprasti prie kardų, kirvių ir plaktukų sūpynių atstumo. Dažnai atrodė, kad visiems teks pakilti vienas kitam į veidą, kad būtų padaryta didelė žala.

Tada yra „Rune II“ varžybos. Nors žaidimas iš esmės nesutampa su tokiais pavadinimais kaip „Chivalry“, „Mordhau“, „Mount & Blade“ ir kt., Jis tikrai atrodo iš išorės. „Rune II“ yra labiau panašus į arkadą, greitas judesys ir greitas momentas. iki šios dienos mūšių. Jei yra ką verta palyginti, tai „Žvaigždžių karų“ „Jedi Knight“ serija. Didžiausias „Rune II“ pranašumas yra tai, kad vis dar nėra nieko panašaus, tačiau jis nėra pakankamai rafinuotas, kad paskatintų tą unikalumą. Jis pagrįstai bando modernizuoti daugelį mechanikų, rastų pirmajame žaidime, kuris jį taip išpopuliarino. Deja, tai daro skirtingus rezultatus.

Su „Rune II“ kovomis tikrai galima praleisti smagių akimirkų. Įtemptas „Deathmatch“ pobūdis kartais gali būti džiuginantis, ir tikrai gera jaustis suradus tobulą ginklo ir daiktų derinį. Prieš pradedant daug tobulinti, problemiškesnes sistemas ir mechaniką galima iš dalies ištaisyti. Taip pat verta paminėti, kad „Rune II“ turės daugybę kitų režimų daugelio žaidėjų ir vieno žaidėjo režimuose. Mažų mažiausiai žaidimas gali suteikti vieno žaidėjo patirtį, labiau panašią į tai, ką gerbėjai mėgo apie originalą.

„Human Head Studios“, originalios „Rune“ kūrėjų komanda, perima žaidimo tęsinį. Tai, į ką jie turi sutelkti dėmesį prieš paleidimą, yra tai, kas iš tikrųjų yra žaidimo kovos įdubimas. Šiuo metu kovai trūksta pusiausvyros ir vizualiai atrodo labai nepakartojama. Originalią „Rune“ savo esme nešė giluminės kovos sistemos, labiau panašios į kovinio žaidimo titulą. „Human Head“ turėtų tai suvokti ir bendrauti su žaidėjais, kurie užstrigo visus šiuos metus, kad iš tikrųjų rastų ir pašalintų visas kovos problemas. Esant tokiai padėčiai, „ Rune II “ neatrodo, kad ji pateiks pažadą patobulinti originalų žaidimą.