„Red Dead Online“ ekonomika čiulpia, o mes nerimaujame dėl mikrotransakcijų
„Red Dead Online“ ekonomika čiulpia, o mes nerimaujame dėl mikrotransakcijų
Anonim

Šiaip ar taip, „Rockstar Games“ pasiekė dar vieną namų bėgimą su „ Red Dead Redemption II“ - savo „Old West“ epu apie banditų gaują iš neišvengiamo progreso žygio. Pelnęs didžiulius pagyrimus, „RDRII“ kartu su tokiais pavadinimais kaip „God of War“, „Žmogus-voras“ ir „Assassin's Creed: Odyssey“ įrodė, kad vis dar egzistuoja nemaža biudžetas, trigubo vieno žaidėjo žaidimai. Nepaisant to, RDR taip pat apima kelių žaidėjų režimą „Red Dead Online“.

Kaip ir „Grand Theft Auto Online“ prieš jį, „Red Dead Online“ pateko į beta versiją po pirminio pagrindinio žaidimo paleidimo ir veikia kaip visas kitas žvėris iš vieno žaidėjo patirties. Žaidėjai gali pozuoti su savo draugais ir kovoti su bendradarbiavimo ir konkurencingais režimais, tyrinėti didžiulį atvirą pasaulį kaip komanda ir sutikti naujus bei sugrįžtančius personažus visiškai naujame pasakojime, priešais vieno žaidėjo pasakojimo režimą.

Susiję: Kaip greitai pakilti per „Red Dead Online“

„Red Dead Online“ yra ankstyviausiose išleidimo stadijose ir šiuo metu yra klasifikuojama kaip „beta“, taigi viskas ir viskas žaidime, pradedant misijomis, sistemomis, baigiant ekonomika ir už jos ribų, gali būti keičiami. Be to, kaip internetinė patirtis (iš esmės MMO), „Red Dead Online“ iš prigimties yra linkusi į staigius pokyčius, taigi nieko nėra akmenyje … Beje, mes turime rimtą susirūpinimą dėl žaidimo ekonomikos, kuri skatina žaidėjus įsigyti mikrotraumų, kurie sugadina visą patirtį.

Žaidėjai uždirba mažiau pinigų per „Red Dead Online“

Tai gali atrodyti akivaizdu, tačiau „Red Dead Redemption II“ programoje pinigai yra vertingi. Įsigyjama daugybė elementų, įskaitant arklius, drabužius, skrybėles (tiek daug skrybėlių!) Ir ginklus, taip pat kiekvienos pistoleto kosmetikos ir praktinius patobulinimus Arthuro Morgano arsenale. Žinoma, visa tai yra būtiniausi daiktai, tokie kaip ginklų aliejus, maisto produktai ir šaudmenys.

Yra daugybė būdų, kaip uždirbti pinigų „Red Dead Redemption II“, pradedant atviruose pasaulio įvykiuose, tokiuose kaip scenos treniruotės ar traukinių apiplėšimai, medžiojant laukinius gyvūnus ir parduodant jų kailius bei mėsą, suradus prarastus lobius žemėlapiais, ir baigiant išbandytais. anoniminio žmogžudystės ir plėšikavimo praktika, nieko nekalbant apie dideles išmokas iš istorijos misijų. „Red Dead Online“ sistemoje visa ši veikla grįžta, tačiau išmokos yra užmirštos. Nors bankų apiplėšimo misija vieno žaidėjo režimu žaidėjams gali skirti iki dviejų tūkstančių dolerių, didžiausios šiuo metu „Red Dead Online“ siūlomos misijos siūlo atlygį, kuris sudaro tik dalelę tos sumos. Net atsiskaitymas už konkurencinių režimų grojaraštį (įskaitant „Battle Royale“ režimą, „Make It Count“) siūlo menką finansinį atlygį. Iš esmės„Red Dead Online“ išleidžiama daug mažiau pinigų - situaciją apsunkina beveik visko, ko nori žaidėjai, piktinančios kainos.

„Red Dead Online“ viskas yra beprotiškai brangu

Aplinkui ne tik yra mažiau pinigų, bet ir internetiniame režime viskas yra žymiai brangiau nei vieno žaidėjo. Dažniausias internete raunantis pavyzdys yra pistoletas „Mauser“; Vieno žaidėjo pistoletas kainuoja nesąmoningus 250 USD, tačiau „Online“ kainuoja 1000 USD, tai yra keturiskart žymėjimas. Yra privalomos stovyklų ir žirgų priežiūros išlaidos, kurios ėdamos iš žaidėjų lėšų. Tai net neįeina į pastaruoju metu įmanomą vertę, kad pupelių skardinė yra vertingesnė už auksinį vestuvinį žiedą.

„Red Dead Online“ ekonomika šiuo metu yra nutrūkusi ir ją reikia taisyti. „Rockstar“ ir leidėjas „Take-Two“ yra begėdiškai skaidrūs, kaip vilioja žaidėjus įsigyti aukso batonėlius, žaidimo aukščiausios valiutos, tačiau net turtingi žaidėjai, besinaudojantys „pasikartojančiomis vartotojų išlaidomis“, problemos neišspręs. Auksinius batonėlius galima išleisti įvairioms paslaugoms ir juos bus galima nusipirkti už tikrus pinigus, tačiau juos taip pat galima uždirbti atliekant varginančias sumas šlifavimo lygiu, o tai reiškia … Jie iš esmės galimi tik už tikrus pinigus. Ne tik tai, bet ir prireikia daugybės dešimčių aukso strypų, kad būtų galima visiškai pritaikyti ginklų ir stovyklų išvaizdą.

Visi šie veiksniai daro „Red Dead Online“ vienu iš labiausiai nesubalansuotų vaizdo žaidimų ekonomikų, koks šiuo metu egzistuoja. Apie tai beveik nėra progreso, nes beveik visi žaidėjų uždirbti pinigai bus skirti išlaikymui ir asmeninei priežiūrai, pavyzdžiui, vaistams ir šaudmenims, kurie, beje, nėra automatiškai papildomi kelių žaidėjų rungtynėse.

Ar „Red Dead Online“ bus suskaidytas kaip „Grand Theft Auto Online“?

Viena vertus, „Rockstar“ stengiasi išvengti „Red Dead Online“ pavertimo ekonomiškai naudinga kaip „Grand Theft Auto Online“ ekonomika. Šiame žaidime buvo tik vienos rūšies valiuta - GTA $, kurią buvo galima uždirbti žaidime arba įsigyti iš realaus gyvenimo pinigų, leidžiančią turtingiems žaidėjams turėti tiesioginę prieigą prie aukščiausios klasės ginklų, slėptuvių ir greičiausią, stipriausiai šarvuotą. automobiliai.

Ryklių kortelės, kaip jos vadinamos, yra vienos blogiausių ir ciniškiausių mikrotraumų formų, kurios kada nors buvo sukurtos, ir jos buvo neįtikėtinai pelningos „Take-Two“, už „trigubo A“ leidėją sudarant nepamatuotus milijonus.

Naudojant „Red Dead Online“, dviejų pakopų valiutų sistema teoriškai skirta užkirsti kelią tokiai akivaizdžiam principui, kad mokama visiems, tačiau, tiesą sakant, tai tik pabrėžia, koks godus šios sistemos iš tikrųjų yra. Užuot subalansavęs žaidimo lauką ir užkirsdamas kelią mechaniškai žaidimui, jis užkerta kelią visiems atsisakyti turinio, tuo pačiu pasilikdamas pelną; Yra du būdai, kaip atrakinti greitas keliones: pakilkite iki 65 lygio arba išleiskite daugiau nei 100 aukso luitų, o tai yra akivaizdus triukas, norint priversti žaidėjus išleisti pinigus, viršijančius pradines 60 USD, žaidimo išlaidas.

Yra du šios problemos sprendimai: Vienas, „Rockstar“ ir „Take-Two“ gali sumažinti prekių kainas, kad jos būtų prieinamesnės be juokingų sumų banaliu lygiu, taip pat padidinant atlygį, kurį žaidėjai gauna, kad atitiktų tai, ko galima pasiekti. vienas žaidėjas. Antrasis jų pasirinkimas yra įdiegti dar daugiau mikrotraumų „Red Dead Online“, leidžiančias žaidėjams išleisti tikrus pinigus žaidimo doleriams atrakinti. Pirmasis yra teisingas pasirinkimas, tačiau žinodami būdingą „triple-A“ leidėjų godumą, jie tikriausiai pasirinks pastarąjį. Pagaliau nesubalansuotos ekonomikos pelnas yra lengvesnis, nei ją atitaisyti ir visiems padaryti teisingus dalykus.

Privalumas yra „Rockstar“ ir „Take-Two“, kad tai būtų teisinga. „Red Dead Online“, kaip ir „Grand Theft Auto Online“, turi didžiulį potencialą. Kadangi „GTA Online“ gyvavo visą savo gyvenimą, ji vis labiau priklausė nuo mikrotraumų, nes naujų ginklų ir transporto priemonių kainos didėjo astronomiškai, tačiau žmonėms vis dar buvo smagu leisti laiką be kompulsyvių išlaidų. „Red Dead Online“ šiuo metu neturi tokio pranašumo; Yra tik keli veiksmai, su kuriais reikia žaisti dažniausiai tuščiame atvirame pasaulyje (kritika taikoma kelių žaidėjų žaidimui, o ne vieno žaidėjo režimui), tačiau vis tiek yra begalinis prekių, kurias galima praleisti realiai, tiekimas - pasaulio pinigų.

Nuo šio rašymo pradžios „Red Dead Online“ mikrotrankavimo parduotuvė dar nebuvo atidaryta. „Rockstar“ ir „Take-Two“ turi galimybę nustatyti žalą, kurią jie daro savo žaidimui ir reputacijai. Išleidęs žaidimą, „Take-Two“ išdidžiai paskelbė, kad per pirmąsias tris žaidimo dienas „Red Dead Redemption II“ uždirbo 725 mln. USD pajamų. Tai yra daugiau pinigų, nei dauguma žaidimų (ir net svarbiausių filmų) galėtų kada nors tikėtis uždirbti, bet vis tiek jų nepakanka. Jei jie tokiu būdu bandys nikeliuoti ir nugirsti savo klientus, net ir pasiėmę daugiau pinigų, nei jie galbūt tikėjosi išleisti, jie mokysis, kad ir kaip greitai fanų bazė gali prarasti susidomėjimą savo mėgstamu hobiu.

Daugiau: ką reikia žinoti prieš žaidžiant „Red Dead“ internete