„Pokémon“: 15 būdų, kaip padaryti nuostabų jungiklio RPG
„Pokémon“: 15 būdų, kaip padaryti nuostabų jungiklio RPG
Anonim

Jau praėjo daugiau nei dvidešimt metų, kai pasirodė pirmieji „ Pokémon“ žaidimai - „Raudona ir Mėlyna“. Jie supažindino kartą su nuostabiu pasauliu, užpildytu kišenės dydžio monstrais ir epinėmis kovomis. Žaidimas greitai įgijo legendinį statusą, kai vaikai visame pasaulyje praleido laiką, kol augino savo kolekcijas, kovojo su sporto salės vadovais ir stengėsi pabėgti iš tamsių urvų.

Praėjus dviem dešimtmečiams, „Nintendo“ pagaliau siūlo tai, apie ką gerbėjai spėja jau daugelį metų: pagrindinio RPG „Pokémon“ titulą, susietą su namų konsole.

Per daugelį metų tokie žaidimai kaip „Pokémon“ stadionas erzino galimybę juos visus pagauti didesnėje konsolėje su geresne grafika, o dabar „Nintendo Switch“ pagaliau pateiks šią burnoje tirpstančią koncepciją.

Iš tiesų šių metų E3 buvo paskelbta, kad kitą pagrindinės „Pokémon“ serijos žaidimą bus galima rasti „Switch“. Tai atveria keletą įdomių galimybių, ypač todėl, kad „Switch“ grafika yra kur kas geresnė nei bet kurios „Nintendo“ rankinės konsolės. Be to, jis gali būti grojamas namuose ir kelyje, leidžiantis laikytis „geriausio iš abiejų pasaulių“ požiūrio, kuris galėtų suteikti viską, ko nori gerbėjai.

Šis naujas „Pokémon“ žaidimas turi daug galimybių, sekdamas gerbėjams maloniais „Switch“ pristatymo pavadinimo „Zelda: Breath Of The Wild“ pėdomis.

Štai 15 būdų, kaip „Pokemon Switch“ RPG padaryti nuostabų.

15 padovanokite gerbėjams originalų pradinį „Pokemon“

Naujos idėjos visada turėtų būti laukiamos „Pokémon“ pasaulyje, tačiau jei „Nintendo“ nori, kad suaugę gerbėjai išpirktų grynuosius pinigus už naują žaidimą ir naują konsolę, jie turės pasiūlyti sveiką nostalgijos dozę.

Šiame televizijos atgimimo ir pavėluotų filmų tęsinių amžiuje gerbėjai tikėjosi iš savo žiniasklaidos nepaprastai daug žinoti.

Štai vienas paprastas būdas pasiekti grynaisiais pritraukiantį gerbėjų aptarnavimo lygį: įdėkite į žaidimą originalų pradinį „Pokémon“. Puikiu HD būdu išauginti žavesį / bulbasaurą / purškalą į Charizard / Venusaur / Blastoise yra kažkas, ką norėtų padaryti daugelis gerbėjų.

Taip pat visada malonu pasikviesti „Pikachu“ į savo vakarėlį dėl senų laikų, nors tai buvo tik „Pokémon Yellow“ starterio pasirinkimas.

„Nintendo“ akivaizdžiai neturi nieko prieš tokį dalyką. „Pokémon X“ ir „Y“ žaidėjams netrukus po to, kai išsirinko iš naujos grupės, žaidėjams buvo pasiūlytas originalus „Pokémon“ starteris. Pakartoti šį siužeto tašką būtina naujam žaidimui.

14 Negalima to paleisti iš naujo

Žinodamas, kad šiais laikais nostalgija yra nepaprastai nusipirkta prekė, „Nintendo“ gali susigundyti perdaryti originalius žaidimus savo pirmiesiems „Pokémon“ RPG ant jungiklio. Tikriausiai tai būtų paprasčiausias dalykas: tiesiog atkurkite raudoną / mėlyną / žalią / geltoną spalvą su šiuolaikine grafika ir prisijunkite prie kelių nedidelių atnaujinimų.

Be abejo, žaisti šį žaidimą būtų labai smagu. Tačiau tai taip pat būtų pakartotinis pasiūlymas, kai gerbėjai jau grojo kelis kartus. Būtų labai nedaug staigmenų iš naujo paleidus žaidimus, kurie šį pamišimą pradėjo dar 1990-aisiais.

Turbūt būtų smagiau „Switch RPG“ paversti jau egzistuojančių žaidimų tęsiniu, išmetant grotuvą į pasaulį, kuriame įvykiai „Mėlyna / Raudona“, „Auksinė“ / „Sidabrinė“ ir visa kita jau įvyko.

Be to, tai sutaupytų jų pastangų, kad tektų perkrauti ir televizijos laidą.

13 Grąžinkite tinkamas sporto sales

Paskutiniuose keliuose „Pokémon“ žaidimuose trūko tinkamų sporto salių. „X“ ir „Y“ atrodė, kad kelionės per sporto salę gudrybės yra svarbesnės už pačias kovas (kurios buvo pernelyg lengvos). Be to, Saulėje ir Mėnulyje buvo išmestos tradicinės sporto salės, skirtos saloms būdingiems iššūkiams ir kovoms su „Kahunas“.

Norint apgauti nustojusių sirgalių susidomėjimą ir pasiūlyti kuo patrauklesnį žaidimą, būtų protinga sugrąžinti tinkamas sporto sales. Galų gale treniruotės, siekiant nugalėti roko salėje esančią Brocko sporto salę, buvo pirmasis tikras išbandymas klasikinių žaidimų metu. Tai patirtis, kurią visi gali prisiminti ir norės vienaip ar kitaip atkurti.

Apgaulingų sporto salių iššūkis yra pagrindinė „Pokemon“ patirties dalis, ir būtų keista, jei to neturėtumėte „Switch“ žaidime, kuris būtinai pritraukia jaunus ir senus gerbėjus, kurie visi turės didelių lūkesčių.

12 Tačiau laikykitės „Salos iššūkių“

Tai nereiškia, kad konkrečiai vietovei keliami iššūkiai / bandymai turėtų būti išmesti į šiukšlių dėžę. Nors Saulei ir Mėnuliui nepavyko įveikti mūšių ir kitų užduočių mišinio, vis tiek buvo labai smagu praleisti su pastaraisiais.

„Switch“ žaidime galbūt kiekvienas miestas galėtų pasiūlyti tinkamą treniruoklių salę ir atlikti užduotį - ar tai būtų užkratas, kurio reikia vietiniams gyventojams, tradicinis šokis, kurio reikia išmokti, ar koks nors galvosūkis, kurį reikia išspręsti. Tokių unikalių iššūkių išsklaidymas aplink žemėlapį galėtų būti puikus būdas išlaikyti viską, kas šviežia.

Atrodytų, kad „Switch“ žaidime galima tikėtis tiek sporto salių, tiek išbandymų, tačiau turint omenyje, kad nemaža dalis sirgalių išprašys didelius pinigus naujai konsolei, kad galėtų sužaisti šį titulą, atrodo protinga iš jo tikėtis daug. Tai turi būti žaidimas, galintis suvalgyti daugybę valandų.

11 Įtraukite atviro pasaulio jaustis kaip laukinis kvėpavimas

Neįmanoma paneigti, kad „Switch's Zelda: Breath Of The Wild“ grafika ir mastelis yra labai įspūdingi. Būtų išsipildžiusi svajonė pamatyti „Pokémon“ prekės ženklui tokį patį elgesį.

Svarbiausia, be abejo, yra atviro pasaulio jausmas. Gebėjimas būti tokio gylio pasaulio liudininku - siekiantis visomis kryptimis, suteikė „The Breath Of The Wild“ didingą orą. Jei „Pokémon Switch“ titulas gali atitikti šią kokybę, tai gali tapti epiškiausiu serijos žaidimu.

Tai tikrai būtų ankstesnių žaidimų kartografavimo atnaujinimas, kurį sudarė atskiri maršrutai, miestai ir pastatai, susieti tarpusavyje, su trumpu pakrovimo procesu, kuris suskaidė veiksmą, kai tik norėjote pereiti iš vieno į kitą.

Galimybė pamatyti visą „Pokémon“ pasaulį - 360 laipsnių galimybių panoramą - būtų džiugi patirtis gerbėjams.

10 Atnaujinkite grafiką į visiškai naujus lygius

Tikrai negalite jaustis atviru pasauliu, jei nesuderintumėte modernios grafikos. Taigi, jei šis naujas žaidimas nori išnaudoti visas „Switch“ galimybes, „Pokémon“ prekės ženklui reikės rimtai pakeisti.

Laimei, atrodo, kad „Nintendo“ / „GameFreak“ jau ieškojo būdų, kaip „Pokémon“ paversti realistišku.

Detektyvo Pikachu (kol kas tik išleisto Japonijoje) žaidimo anonsas rodo išraiškingą ikoniškos elektrinės pelės įsikūnijimą įspūdingai detalioje aplinkoje.

Atkreipkite dėmesį į atskiras plytas ant sienos, paveikslėlyje aukščiau, ir lauko gylį, nusidriekiantį visą kelią. Jei „Pokémon Switch“ RPG gali surinkti tokį grafinį gylį ir detales, tai gali atrodyti kaip reikšmingas visko, kas buvo anksčiau, atnaujinimas.

9 Nebūk drovus dėl klasikinių personažų

Suteikdamas Ashui Ketchumui ir Gary'ui Oakui (na, jų žaidimo atitikmenims „Pokémon Trainer Red“ ir „Pokémon Trainer Blue“) po žaidimo skirtą epizodą Saulėje ir Mėnulyje, „Nintendo“ / „GameFreak“ įrodė, kad jie nėra prieš nardymą savo galiniame kataloge. šiek tiek gerbėjų paslaugų.

Vėlgi, kadangi „Pokémon Switch“ žaidimas bus didžiulis senų ir naujų gerbėjų traukimas, galite tikėtis, kad būsimos galios šį kartą dvigubai sumažins metimus. Čia tikimės, kad jie neapsiribos vien tik žaidimo epizodiniais žaidėjais, o visa apims klasikinius personažus.

Ilgalaikiams gerbėjams nieko nebus šauniau, nei matyti, kad žaidime vaidina tokius personažus kaip Brockas, Misty ir profesorius Oak. Be to, niekas nepasakė „Ash / Red“, originalaus serialo veikėjo, pasirodymo.

Iš tikrųjų šių veikėjų pritraukimas kaip palaikančių žaidėjų būtų vienas iš būdų sulaukti didelio ažiotažo.

8 Apdovanojimas žaidžiant judesyje

Kaip tikriausiai jau žinote, viena geriausių „Switch“ savybių yra tai, kad tai buitinė konsolė ir delninė. Galite paleisti savo televizorių namuose, šiek tiek žaisti, tada pasiimti nešiojamą versiją ir toliau žaisti savo važiavimą.

Būtų šaunu, jei „Pokémon RPG“ žaidimas, kuriam, kaip jau spėjote, dar nebuvo suteiktas oficialus pavadinimas, galėtų maksimaliai išnaudoti šią funkciją. Galų gale, tai yra prekės ženklas, kuris jau turi integruotą būdą atlyginti žaidimą kelyje.

Perinti kiaušinius ir atidaryti „Pokemon“ jų viduje visada reikėjo nueiti reikiamą kiekį žingsnių. Rankiniuose konsolių žaidimuose tai reiškia, kad savo personažą apeini žemėlapiu. „Pokémon Go“ reiškia realiai vaikščioti realiame gyvenime.

Galbūt pastarąją idėją būtų galima panaudoti žaidime „Switch“, skatinant žaidėjus išeiti ir pasisemti žaidimo pranašumų, tokių kaip greitesnis kiaušinių išperėjimas. Heck, jei jie norėtų, jie netgi galėtų susieti realaus gyvenimo vietas su žaidimo vietomis.

7 Nepadaryk to per lengva

„Pokémon X“, „Y“, „Sun“ ir „Moon“ turi vieną gana reikšmingą trūkumą: jie nė trupučio nekelia iššūkių. Praėjo tie laikai, kai prieš treniruodamiesi sporto salėje turėtumėte treniruotis amžiams, arba reguliariai pralaimėti mūšį ir bandyti dar kartą.

Be abejo, net maži vaikai turi atrodyti, kad šie žaidimai yra visiškas pasivaikščiojimas parke.

„Switch“ žaidimas turi tai ištaisyti. Pagauti juos visus neturėtų būti vienintelis „Pokemon“ žaidimo iššūkis; mokymai, kovos ir pažanga aplink žemėlapį taip pat turėtų būti sunku.

Viską padarius per lengva, išimama daug dramos ir sumažėja motyvacija toliau žaisti.

Tikimės, kad kai tik pasirodys šis žaidimas, jis atneš tikrą iššūkio jausmą. - Kiek tu toli? bus tikrai įdomus klausimas, o gerbėjams gali tekti dar kartą paprašyti vienas kito patarimo.

Grąžinti bendruomenės jausmą, atsirandantį žaidžiant pirmuosius žaidimus, būtų papildoma premija.

6 pagyvinkite mūšius (bet nesijaukite per daug kvailai)

Norint, kad šis žaidimas taptų pražūtingu, yra labai svarbu teisingai kovoti. Naujausiuose žaidimuose „Nintendo“ / „GameFreak“ pažaidė naujus būdus, kaip pagyvinti mūšius: „X“ ir „Y“ tam tikri „Pokémon“ gali „Mega Evolve“ tapti itin stipriomis savo versijomis; Saulėje ir Mėnulyje jūsų žaidėjo personažas galėtų išmokti šiek tiek šokio judesio, kad paskatintų ypač galingą Z judesį iš vieno iš jūsų „Pokemon“.

Abiem atvejais šias šaunias gudrybes galėjai atlikti tik kartą per mūšį ir turėjai turėti atitinkamą daiktą. Tačiau, nepaisant to, kad privalote užsidirbti ir būti atsargiems ją diegdami, šie papildomi priedai vis tiek turėjo neigiamą pusę: jie leido jums jaustis, kad jūsų partija buvo pasiekta iki nereikalingo lygio.

Vėlgi, tai privertė žaidimus jaustis per lengvai. Galbūt „Switch“ versijai jie galėtų apsunkinti specialių judesių naudojimą.

Pavyzdžiui, galbūt jums reikės nusileisti tam tikram smūgių kiekiui mūšyje, kol jums bus leista išskleisti specialų žingsnį. Tai padėtų kovai vėl jaustis taktikai, o ne virtinei vienpusių šleifų.

5 Pasirinkite tinkamas gudrybes (pvz., „Stebimas“ Pokemon)

Ne tik mūšio dinamika su kiekvienu žaidimu gauna naują triuką. Visada bandoma pridėti ką nors naujo: neseniai X ir Y pridėjo „Pokémon-Amie“, kur mainais už draugystę galite paglostyti ir pamaitinti savo „Pokemon“; Saulė ir mėnulis pridėjo kalbantį „Pokédex“, internetinę „Festival Plaza“ sritį ir želė pupelių salą „Poké Pelago“.

„Switch“ žaidime būtų malonu pamatyti senų ir naujų triukų derinį. Gerbėjai tikriausiai nori tik smagiausių - „Pokémon“ saldainių maitinimas tampa šiek tiek nuobodus, tačiau būtų labai šaunu pamatyti, kaip jūsų „Pokemon“ vėl seka jus ir grįš iš „Pokémon Yellow“.

Be abejo, taip pat svarbu, kad „Switch“ žaidimo internetinė sritis būtų stipri. Gerbėjai norės kovoti su draugais, prekiauti ir galbūt net kartu leistis į nuotykius. Jei jie sugebės prikaustyti šias savybes, „Nintendo“ gali turėti labai populiarų žaidimą.

4 Daiktai su mini žaidimais, skirti daugelio žaidėjų pramogoms

Kalbant apie daugelio žaidėjų galimybes, dar vienas būdas suteikti šiam žaidimui didžiulį žaidžiamumą būtų pridėti keletą konkurencingų mini žaidimų.

„Pokémon“ stadiono asortimentas beprotiškų keturių žaidėjų žaidimų yra toks įdomus, kad jis vis tiek kartkartėmis būna išplakamas.

Būtų nuostabu, kad klasika, tokia kaip „Magikarp Jump“, vėl pasirodytų, ir galite lažintis, kad „Nintendo“ ir „GameFreak“ smegenų dėžės gali pasiūlyti tikrai smagių naujų.

Net jei tai būtų DLC, už kurį turėtumėte sumokėti, gerbėjai tikrai pritrauktų tai.

Tai būtų smagu internete ir dvigubai malonu vietiniams daugelio žaidėjų žaidėjams. Juk „Switch“ turi tą funkciją, kur galite susitikti su draugais ir prijungti konsoles.

3 Nebijokite tamsaus turinio

Anksčiau „Pokémon“ žaidimai turėjo baisų pranašumą. Visi, kurie žaidė originalų žaidimą, tikrai prisimena šiurpų „Pokemon Ghost“ segmentą ir jį lydėjusį vaiduoklių namą bei kapines, kurie pasmerkė mirusio Pokémono idėją ir išvarė vaikus iš savo komforto zonų.

Žinoma, niekas nesitiki, kad „Switch“ žaidimas sutelks visą dėmesį į tamsų turinį, tačiau būtų puiku, jei vienas miestas galėtų dar kartą peržiūrėti šias vaiduokliškas temas (ar kitą tokią pat tamsią idėją). Galų gale, kai šiek tiek bijai, tai yra augimo dalis.

Pastaraisiais metais „Pokémon“ žaidimai 3DS programoje jaučiasi šiek tiek pernelyg malonūs ir bendri. Padidindama naujojo žaidimo baisumą, „Nintendo“ galėtų užtikrinti, kad „Switch“ žaidimas yra šiek tiek nervingesnis ir įsimintinesnis.

2 Kažkaip prijunkite jį naudodami „Pokemon Go“

Praėjusiais metais „Pokémon“ išpopuliarėjo, nes „Pokémon“ kolekcionavimas jūsų vietovėje naudojant išplėstinę realybę ir mobiliąja aplikacija užvaldė beveik viso pasaulio vaizduotę.

„Pokémon Go“ vis dar turi milijonus žaidėjų ir tikriausiai vis tiek bus visuomenės sąmonėje, kai „Switch RPG“ riedės.

Atrodo logiška, kad „Nintendo“ ir „GameFreak“ norės susieti savo naują konsolinį žaidimą su savo itin populiariu mobiliųjų įrenginių pasiūlymu, tačiau dar tiksliai reikia pamatyti, kaip atrodys šis krosoveris.

Prekyba „Pokémon“ iš „Pokémon Go to Switch“ būtų visiško chaoso receptas, todėl atrodo protinga tai atmesti.

Prekyba daiktais, mūšis abiejuose žaidimuose ir „Switch“ naudojimas norint pašalinti „Pokémon Go“ sporto sales atrodo labiau patikimi žaidimų sujungimo būdai, tačiau, žinoma, tai padarys tik laikas.

1 Apsilankykite klasikiniuose regionuose, kad pasiektumėte maksimalią nostalgiją

Niekas nepatiks gerbėjams, kaip ir nostalgiškos galimybės iš naujo aplankyti kai kuriuos klasikinius regionus. Kaip įprasta, didžioji žaidimo dalis greičiausiai vyks naujoje vietoje su savo unikaliomis keistenybėmis, tačiau tai būtų rimtai skatinama sekti kelione į Kanto (raudonos / mėlynos spalvos nustatymas) ar galbūt net Johto (matomas auksu / sidabru).

Kaip gerai atsimenate, auksas / sidabras sukūrė tam precedentą, apimančią didžiulį žaidimą po žaidimo, kuriame žaidėjai galėjo keliauti iš Johto atgal į Kanto ir iš naujo kovoti su klasikinės sporto salės lyderiais. Buvo neįtikėtina grįžti į Kanto ir pamatyti, kaip jis pasikeitė ir kokie stiprūs tapo jo gyventojai.

Svajonių pasaulyje „Switch“ žaidimas laikytųsi šio šablono ir užbaigtų savo pagrindinę istoriją su galimybe dar kartą aplankyti klasikinį regioną ar du (o gal net daugiau).

Šiomis dienomis atrodo, kad turėtumėte mokėti už klasikinius regionus kaip DLC. Tačiau aplankyti „Palette Town“ ir visa kita, turint šiuolaikinės konsolės grafiką, tikrai būtų verta kelių dolerių …

---

Ką norite pamatyti „ Pokémon Switch“ RPG? Praneškite mums komentaruose!