Planetos Alfa apžvalga: pasaulis, kuriuo buvome anksčiau
Planetos Alfa apžvalga: pasaulis, kuriuo buvome anksčiau
Anonim

„Planet Alpha“ yra galvosūkių platformingo platforma, kuri užduoda daug klausimų, tačiau per daug įklimpsta į savo painiojamą mechaniką, kad į juos atsakytų. Kokia karo kaina? Ar gamta bėgs savo kelią? Kas skiria žmogų ir mašiną? „Planeta Alpha“ domisi šių idėjų tyrinėjimais, tačiau dėl savo trumpos keturių – penkių valandų trukmės žaidimo jis priverčia vartotoją didžiąją dalį sunkiųjų kėlimų.

Alfa planeta pasakoja apie tyrinėtoją, esantį paslaptingoje planetoje. Po trumpos kelionės po ateivių pasaulį žaidėjas atranda, kad šią planetą apgultų robotų armija. Jie turi bėgti, šokinėti ir slėptis, kad išvengtų viso pasaulio apimto karo. Galbūt jie atras ką nors didesnio.

Susiję: „ No Man's Sky: pradedančiųjų vadovas kitam atnaujinimui“

Reikia pasakyti, kad Alfa planeta atrodo fenomenaliai. Tai sukūrė maža „Planet Alpha ApS“ komandos Danijoje komanda. Tai tikrai liudija jų įgūdžius ir vizitinę kortelę būsimoms pastangoms. Čia išsiskiria Tim Loye Skafte menas; bioliuminescencinis peizažas kuo puikiausiai primena „No Man's Sky“. Žaidėjas važiuoja per dykumas, tankias džiungles, senovės šventyklas ir tamsias urvas. Kiekviena vieta yra kvapą gniaužianti, reikalaujanti akimirkos pauzės (prieiga prie „pauzės“ meniu, deja, užtemdo žaidėjo vaizdą), kad visa tai imtųsi. Sukuria subtilios detalės, tokios kaip pirmykščių žvėrių judėjimas per atstumą iki anemonus primenančių augalų srauto. turtinga ir daugiasluoksnė aplinka.

Tos pačios gražios fono dvasios personažų dizainai yra spalvingi ir lengvi. Nuotykių ieškotojas yra beveik tuščias skalė, humaniškas ir be savybių, leidžiantis žaidėjui pateikti savo interpretaciją dėl jo / jos kilmės. Robotai yra tarsi 1950-ųjų įsibrovėliai į kosmosą, žavūs, net kai lazeriu keliauja per gamtą.

Praėjus savo sulaikantiems vaizdams, „Planet Alpha“ neturi nieko kito. Žaidimas kartais būna ir varginantis, ir varginančiai sunkus. Laikas padalijamas tarp fizikos galvosūkių, slaptų sekcijų ir pagrindinio platformų kūrimo. Kiekvienas iš jų turi savo aukštumą: atradimas, kad milžiniškas griaučiai gali būti sutriuškinti jūsų priešus, surandant alternatyvų kelią žemiau stebinčių robotų akių ir įtemptos gaudymo sekos iš milžiniško padaro. Vis dėlto stebėtinai trūksta lako, kai kalbama apie mechaniką.

Dėlionės yra labai tradicinės. Perkelkite bloką į dešinę, kad sukurtumėte laiptelį patekimui į aukštesnę žemę. Retkarčiais grįžkite atgal, kad rastumėte papildomą bloką. „Planeta Alpha“ stengiasi iškelti šias mechanikas į naujas aukštumas, tačiau dekoracijų pakeitimas iš daugumos vienspalvių „Playdead“ bendraamžių („Limbo“ ir „Inside“) yra malonus prisilietimas.

Tai, ką siūlo „Planet Alpha“, yra žaidėjo galimybė pakeisti dienos laiką, kad išspręstų galvosūkius. Paprastu mygtuko paspaudimu saulė išblėsta tolumoje, pasveikindama daugybę naujos floros ir faunos žaidimų. Atvirkštinė taip pat teisinga; prekybos diena dieną gali išvalyti kelius, kurie kažkada buvo trukdyti. Tai, kas save pristato kaip unikalų mechaniką, netrukus džiaugiasi savo paprastumu. Visi galvosūkiai išvalomi naktį arba dieną; grybai sukuria kelią mėnulio šviesoje, klaidos maitinasi išėjus saulei. Skiltys, kuriose žaidėjas nežino, kaip judėti į priekį, tampa nulaužtu mygtukų mišiniu.

„Planet Alpha“ platforma visiškai praleidžia ženklą. Didžiąją žaidimo dalį reikia šokinėti per spragas, įsikibti į uolos pusėje esančią lapiją. Tai būtų malonu, kartais net ramu, tačiau dėl sumanių mechanikų sunku pasakyti, kada įmanoma šuolis. Dažnai žaidėjas mirs neįsivaizduodamas, kaip praleido šuolį, kuris atrodė paprastas. Dalyse, kuriose lygis priartinamas pro šalį (dėl krentančių nuolaužų ar nuožulnių „skaidrių“), bandymų ir klaidų nėra per daug. Žaidimas turi labai dosnią kontrolinio punkto funkciją, tačiau galima teigti, kad geriau pradėti rečiau, nei nuolat tęsti, net jei tai trumpas kelias.

Yra keletas mažo sunkumo sekcijų, kurios jaučiasi išmestos sumaišant pagrindines platformas, ir nors kartais būna linksmos, jos jaučiasi tarsi DLC įsiterpusios į visą istoriją. Nėra jokio realaus ryšio su pasakojimu, išskyrus kai kuriuos paslaptingus pasiekimus („Steam“, „PS4“ ir „Xbox“), todėl tikroji paslaptis yra priežastis, kodėl jie apskritai buvo įtraukti.

Alfa planeta parodo savo tikrąsias spalvas savo slaptuose lygiuose. Nusileidžiantis mechanikas dažnai naudojamas pereinant siaurus platformų ruožus, tačiau tikrasis jo tikslas yra padėti išvengti aptikimo iš daugelio robotų armijos mašinų ir kartais agresyvios laukinės gamtos. Šie skyriai nuolat vargina. Antis ant aukštos žolės ar kitos augmenijos, žaidėjas lieka nematytas priešo. Tačiau kartais net menkiausias judesys akimirksniu įspėja juos apie jūsų poziciją. Kitais atvejais žaidėjas gali nedelsdamas nukreipti persekiojantį robotą paprasčiausiai pasinerdamas į žolę, net jei robotas juos stebi šio veiksmo metu. Tai gali sukelti netyčia linksmą žaidimą. Kita vertus, nesėkmės pasekmė čia yra ypatinga: dauguma priešų akimirksniu nužudo žaidėją.Žaidėjas dažnai bando sprukti per sunkesnes atkarpas, laukia per daug laiko, kol priešai baigs savo ciklą, arba kartoja sritis dėl nedidelių judėjimo klaidų. Šie slapti skyriai išryškina pagrindinę „Alfa planetos“ problemą: ji nukreipia savo dėmesį į mėnulį, bet niekada nepakyla.

„Alfa planeta“ turi didelių problemų dėl savo mechanikos, tačiau viskas, kas gali būti atleista, jei ji pasakotų istoriją, kurią ji norėjo pasakyti. Galų gale galvosūkiai ir platformos platformos kartais kelia apmaudą, bet niekada neįmanoma. Visada yra koks nors būdas, kai žaidėjas to nepagalvojo, o tai paliks jiems kaktą. Tačiau istorija tokios atgaivos neteikia.

Žaidėjas yra tyrinėtojas, aiškiai iš kito pasaulio (jis / ji dėvi kosminį kostiumą). Jų paskirtis planetoje nežinoma, staigus sugebėjimas kontroliuoti laiką yra nepaaiškinamas. Į šiuos klausimus neatsakyta klaidingai prisidengiant „aiškinimu“. Istorijos cikliškumas ir tylus meditacinis pasakojimas yra ramus, tačiau yra disonansas tarp pateikiamų idėjų ir būdo, kuriuo žaidėjas turi ieškoti atsakymų. Žaidėjas jaučiasi visiškai neaktyvus istorijoje (išskyrus vieną segmentą link pabaigos), tiesiog stebėdamas, kaip aplink juos krenta pasaulis. Jie neturi ryšio su šiuo kraštu, tačiau siekia didesnių jos paslapčių. 2D platformingo platformos dizainas yra ribotas, o „Planet Alpha“ tai tikrai rodo. Istorijos tyla čia nekalba; tai nieko nesako.Žaidimas gali nuvesti jus į planetos šerdies gelmes, tačiau didingesnėmis temomis jis niekada nesugeba subraižyti paviršiaus.

„Alfa planeta“ yra graži ir patiks tiems, kurie ieško trumpo žygio naujoje ir gerai pažįstamoje vietoje, tačiau laiką ir pinigus geriau išleisti pirmtakams.

Kitas: „Elea Review“ - gremėzdiškas, bet gražus vaikščiojimo simas

„Planet Alpha“ dabar yra „Steam“, „Xbox One“, PS4 ir „Nintendo Switch“ parduotuvėse, už 19,99 USD. „Screen Rant“ buvo pateikta skaitmeninė PS4 kopija, kad būtų galima ją peržiūrėti.

Mūsų įvertinimas:

2.5 iš 5 (gana gera)