„NieR“: „YoRHa“ leidimo apžvalgos automatinis žaidimas: pagrindinis pasiūlymas
„NieR“: „YoRHa“ leidimo apžvalgos automatinis žaidimas: pagrindinis pasiūlymas
Anonim

Esame pasirengę pasveikinti „ NieR: YoRHa“ leidimo „Automata Game“ , išplėstinę „2017“ žaidimo „visiška versija“ versiją , beprotiškai keistą ir kritikų pripažintą žaidimo, kurį vaidina nerimą keliantys žaidėjai, tęsinį. Originalus „ NieR“ žaidimas iš pradžių atrodė kaip gana nesudėtingas trečiojo asmens veiksmo nuotykis, tačiau netrukus sutriko ir subliuško į hodgepodge, į pasakojimą orientuotą hibridą, palenkiantį žanro taisykles ir lūkesčius, sukurdamas tokią pat nesubalansuotą patirtį. buvo žavi.

„NieR“: „Automatai“ iš tikrųjų nereikia būti susipažinusiam su originaliu žaidimu, nepaisant pajėgumų ir apetito netikėtumui. Pasitelkdama pasakojimo techniką, motyvus ir tropes iš anime, eksperimentinio mokslinio fantastinio filmo, avangardinio filmo ir daugelio kitų šaltinių, „ NieR“: „Automata“ iš anksto įkelia keletą veiksmo pagrindų, prieš tai pamažu išvyniodama savo atviro pasaulio kilimėlį, kad atsipalaiduotų. Žaidėjai valdo 2B, „Android“ kareivis, nuolat konfliktuojantis su AI mašinomis iš žmonių pusės. Jos išdykęs palydovas 9S paprastai veikia kaip kovai pasirengęs draugas, ir jie abu tyrinėja post-apokaliptinę (dar keistai ramią) planetą, vykdydami misijas YoRHa, paskutiniam žmonijos užmojui, skriejančiam aplink jų apgadintą planetą.

Susiję:> Observer_ Review: Aukščiausios kokybės „Cyberpunk Noir“

Pažiūrėkite, pasakojimas NieR: Automatos paprasčiausiai atsisako būti sulaikytas vien tik mirtingųjų. Priežastis, kodėl ji veikia, yra tai, kad beatodairiškai apleisdamas, ji taip pat siekia papasakoti apie intymias, dramatiškas ir linksmas puses, pakoreguodama savo tekstūruotos pasakojimo sluoksnius prieš juos sulydydamos. Nors daugybė detalių atrodo kaip savavališka nesąmonė ir nesąmonė, kodėl gi žmogus maištininkas linksmai galėtų sau leisti naudoti vardą „Jackass“? - Žaidėjai, kurie pakankamai ilgai skrupulingai nušveičia dažytą paviršių, išvys daugybę malonumų. Kai kurie iš jų gali būti mieli ir žavūs ar net linksmi, paprastai dėl nejudrumo smunkančių, keistai žavių mašinų. Ir tada, kartais, įvyksta nemandagumas, pavyzdžiui, susitikimas, atskleidžiantis dešimtis mašinų, apsimetusių lytinių santykių metu, klaidingai bandant suprasti pastojimo ir gimimo procesą,ar save naikinantis, ir savaime žlungantis pasibaisėtino zealoto pavedimu.

Yra keletas akivaizdžių religinių ikonografijų ir temų, giliai įspraustų į pasakojimo grūdus, tačiau ten, kur šie užrašai gali tapti sunkūs ar perdėm svarbūs , „ NieR: Automata“ sugeba juos aplenkti beveik netinkamu nuoširdumu. Taigi, nors simbolika atrodo visiškai apgalvota, personažai nėra supaprastinti šifrai, pateikiantys meta-naratyvą, o mutavusis siužetas veikia keliais lygiais, kuriuos patenkinti reikia išspręsti ir rūšiuoti.

„NieR“: automatai pasaulis iš pradžių yra gana bauginantis, ir, nors ilgainiui atsiranda keletas greitų kelionių variantų, tai yra didžiulė, dažniausiai tuščia vieta, kuriai reikia nuolatinio stebėjimo; Tai yra vienas iš kelių būdų, kad jis yra nepaprastai panašus į originalų žaidimą. Kovinis žodynas yra atviras eksperimentavimui, apimantis unikalią lustų išpjaustymo sistemą, galinčią suteikti padidinimus ir kitus efektus, o praleidus šiek tiek laiko jį išsiaiškinti, greičiausiai, atsiras stipri operacijos apimtis, kuri atliks žaidėjus daugelyje situacijų. Be to, vykstantis veiksmas nėra aukščiausio lygio ir tam tikrose žaidimo dalyse pradeda augti. Kažkodėl tai yra tiek sudėtinga, tiek paprasta, kaip žaidėjas teikia pirmenybę, tačiau yra bent jau didelis patobulinimo kelias, kuriuo galima išleisti valiutą ir išteklius,o tai reiškia, kad pasiryžimas kovoti su šimtais atgimstančių minių nėra vien tik niekais.

Vizualiai „ NieR“: automatai turi švarią, mažai detalizuotą išvaizdą, todėl kartais atrodo, kad tai buvo ankstesnės konsolės kartos žaidimas. Tekstūros yra paprastos, o tam tikra aplinka (pvz., Pradinė gamykla, kurios grįšite daugybę kartų per visą laiką) yra naudinga, tačiau kartu ir didžiulė bei nuobodi. Dalis to gali būti sukurta, nes dėl dramatiškų fotoaparatų kampų tam tikruose istorijos taškuose grotuvas gali padaryti mažą grotuvą, tačiau jis vis tiek nesudaro didelio pirmojo įspūdžio. Tačiau charakterio aprangos detalės yra puikios, o bendras dizaino jautrumas yra labai stiprus, matant daug gražių vaizdų ir sužadėtuvių, kurios visos yra labai saugomos šioje apžvalgoje. Žinoma, originalus žaidimas pasirodė prieš kurį laiką, tačiau nauji žaidėjai, kurie iki šiol vengė spoilerių, turėtų likti tamsoje „NieR“: patys automatiškiausi ir kūrybingiausi automatų netikėtumai, kol jie negali būti suskirstyti asmeniškai.

Keiichi Okabe grįžta į „ NieR “ tęsinio įvertinimus ir galbūt pralenks savo pirmtaką. „ NieR“ pasilenkė liūdnai dramatiškų leitmotyvų diapazonui, „ NieR: automatai“ Rezultatas jaučiasi kiek drąsiau ir ryžtingiau. Šiuos bendruosius pastebėjimus galima būtų palyginti ir su žaidimų lyginamuoju pojūčiu, ir išskirtinė kiekvieno iš šių garso takelių kokybė ir unikalus pobūdis išskiria juos kaip praktiškai nepakartojamus žaidimuose, kuriuose vaizduojama siaura sintezių, chorų, gaivių romantiškų fortepijono susilaikymų derinys., ir nuolat stulbinantis įvairių instrumentinių kompozicijų asortimentas. Keliolika valandų žavi muzika įmins giliai į jūsų mintis, ir, atrodo, kiekviena scena ir akimirka bus ori savo paties unikalaus kūrinio ar dainos versijos.

„ YoRHa“ leidimo žaidimą sudaro vienintelis DLC „3C3C1D119440927“, kuris yra puikus turinio papildymas su kai kuriomis sritimis, užduotimis, gerbėjų aptarnavimu ir sceninėmis arenomis. Be to, turbūt įdomiausias yra premijos turinys, kuris gali sujaudinti Nierą: Automatų diehardai, kurie jau nusipirko juos 2017 m. Yra dinamiška PS4 tema, kuri prideda keistus statinius efektus jūsų namų ekrane, keli avataros, kurios tikrai bus naudojamos. gerbėjų, ir keletas labai įdomių pod'ų odos ir kaukių, įskaitant tuos, kurie nurodo originalų žaidimą. Už neįprastą kainą tai nepaprastas paketas, nors gerbėjai gali susimąstyti, kad reikia nusipirkti skaitmeninę ar fizinę versiją vien už išskirtinius dalykus - tai labiausiai pažįstama ankstyvojo priėmimo ironija.

Neabejojama, kad „ NieR: Automata“ yra vienas įsimintiniausių šios žaidimo vaizdo žaidimų patirties, o „ YoRHa“ leidimo „ NieR: Automata: Game“ yra patogus ir ekonomiškas pradinis taškas naujokams. Kompiuteris gauna trumpą šiaudelį su keliais fono paveikslėliais, tačiau dėl unikalaus PS4 turinio ši versija ypač jaudina gerbėjus, nors papildomos premijos - pavyzdžiui, garso takelio pasirinkimas ar, pavyzdžiui, išskirtiniai ginklai - padėtų susitarti. Bet kokiu atveju, tai yra žaidimas, kuriam reikia vietos kiekvienoje PS4 bibliotekoje, o renginiai dabar turi mažai pasiteisinimų, kad pasinerti.

Daugiau: 5 išskirtinumas: nuožmus iššūkis su blizgiu dizainu

„NieR“: „YoRHa“ leidimo automatinis žaidimas jau išleistas kompiuteriams ir „PlayStation 4 “. Perskaitymo tikslais „Screen Rant“ buvo suteiktas skaitmeninis PS4 kodas.

Mūsų įvertinimas:

4.5 iš 5 (būtina žaisti)