Naujas „Sony“ patentas įrodo, kad ekrano įkėlimo ekranai tikrai greitai gali būti prarasti
Naujas „Sony“ patentas įrodo, kad ekrano įkėlimo ekranai tikrai greitai gali būti prarasti
Anonim

Nėra nieko labiau erzinančio, kaip laukti, kol bus įkelta kita konsolės žaidimo scena ar sritis, tačiau naujas „ PlayStation 5“ patentas gali parodyti, kad ekranų įkėlimas greitai praeis. „Sony“ naujos kartos konsolėje „PlayStation 5“ jau yra įspūdingas funkcijų ir specifikacijų sąrašas, įskaitant atgalinį suderinamumą ir 8K raiškos palaikymą.

Tačiau PS5 aparatinė įranga yra ta, kurioje sistema iš tikrųjų yra puiki. PS5 GPU naudos visiškai naują RDD architektūrą, kurią sukūrė AMD su aštuoniais „Zen 2“ mikroschemos branduoliais. Jos vaizdo plokštė bus pasirinktinė „Radeon“ „Navi“ linijos versija. Vis dėlto svarbiausia, kad PS5 SSD diskas, kurio neapdorotas pralaidumas yra didesnis nei bet kurio šiuo metu kompiuteriams skirto SSD, leistų PS5 įkelti duomenis daugiau nei 15 kartų greičiau nei „PS4 Pro“. Visa tai yra „Sony“ įsipareigojimo padaryti ekranus nebereikalingus dalis.

Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Pradėk dabar

„Sony“ dabar žengė dar vieną žingsnį, kad dingtų ekranai. Naujajame bendrovės paduotame patente, kurį suteikė Jungtinių Valstijų patentų ir prekių ženklų tarnyba, išsamiai aprašoma, kaip žaidimų sistema, pvz., PS5, galėtų padalyti žaidimų zonas, kad sklandžiau būtų galima krauti ir pereiti tarp scenų ir sričių. Tai sukurtų sistemą, kuri leistų žaidėjams judėti žaidime iš vienos srities į kitą be jokių apkrovos ekranų tarp tų sričių. Pagal patentą štai kaip tai veiktų:

"A system and method are disclosed for dynamically loading game software for smooth game play. A load boundary associated with a game environment is identified. A position of a character in the game environment is then monitored. Instructions corresponding to a next game environment are loaded into a memory when the character crosses the load boundary, such that game play is not interrupted."

Tikėtina, kad „Microsoft“ turi panašų metodą savo naujos kartos konsolėje „Xbox Scarlett“. Ši technologija taip pat gali būti naudinga žaidimams iš debesies, kuris pamažu tapo realybe, ypač dabar, kai „Microsoft“ ir „Sony“ susivienijo dirbti prie „Microsoft“ debesų kompiuterijos paslaugos „Azure“. Nors dabartinei konsolių kartai sekėsi geriau nei pirmtakams, kai jos buvo įkeltos, žaidimo vidurio ekranas dažnai vis tiek yra būtinas dalykas, nors ir erzinantis.

„Sony“ patentas yra pažodinis žaidimų keitiklis ir sukurs žaidimo patirtį, kuri bus dar malonesnė nei siūlo dabartinės konsolės. Kai kurie šios pramonės atstovai gali teigti, kad naujos kartos konsolės siūlo tik daugiau to paties, tačiau tai netiesa, jei baiminamasi „pakrauti“ žinutė išnyks ir žaidimas taps vientisesnis. Tik praėjus maždaug metams išleidus „PS5“ ir „Xbox Scarlett“, šis patentas yra puiki žinia konsolių žaidėjams, kuriems atsibodo laukti kitos scenos ar srities įkėlimo.