Šiuolaikiniai žaidimai CRT monitoriuose atrodo geriau nei manote
Šiuolaikiniai žaidimai CRT monitoriuose atrodo geriau nei manote
Anonim

Nauja ataskaita atskleidė, kad šiuolaikinių žaidimų paleidimas senoviniuose CRT monitoriuose sukuria neįtikėtiną vaizdo ištikimybę tiek, kad CRT monitoriai iš tikrųjų yra LCD monitorių atnaujinimai, matyt, iki dabartinių tokio tipo OLED ekranų versijų. Žaidimų monitoriai yra žinomi testo subjektai, dėl kurių dažnai gali atsirasti subjektyvių skirtumų tarp juos naudojančių žmonių - pavyzdžiui, kovos žaidimų žaidėjai teigė, kad CRT televizoriai yra geriausias pasirinkimas tam tikriems titulams, o konkurencingi „Fortnite“ žaidėjai patyrė tam tikrą laiką kai buvo svarbu naudoti ištemptą ekrano skiriamąją gebą, kad jos būtų kuo geresnės - prieš tai uždraudus „Epic Games“.

Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Pradėk dabar

Šiuolaikinės technologijos, žinoma, beveik visada yra pirmtakų patobulinimas, bent jau kalbant apie grynas technologines specifikacijas ir našumą. Atsižvelgiant į tai, daugelis senų žaidimų periferinių įrenginių atlaikė laiko išbandymą, įskaitant tokius valdiklius kaip „GameCube“, kuris išlieka populiarus „Nintendo“ konsolių savininkų priedas ir dabar, kai „Switch“ yra dabartinės kartos įrenginys. Tačiau naudojant monitorius, CRT technologijai visada buvo skirta vieta - CRT neturi didesnio suliejimo ar natūralios skiriamosios gebos problemų, o judesio skiriamoji geba yra aiški, o ekrano vėlavimas iš esmės neegzistuoja. Tai ne visada prilygo įsitikinimui, kad jie paprasčiausiai veikia geriau nei LCD monitoriai, ypač kai kalbama apie šiuolaikinius žaidimus.

Vis dėlto nauja „Digital Foundry“ ataskaita galutinai įrodė, kad CRT monitoriai veikia geriau nei šiuolaikiniai žaidimai, o tai sekasi geriau nei daugelį metų jaunesniems LCD ekranams. Vaizdo įraše, kuriame paaiškinami šiuolaikiniai žaidimai CRT monitoriuose, kaip dalis augančios tendencijos rinktis šią technologiją nostalgiškiems žaidėjams, analitikai nustatė, kad CRT monitoriams sekasi įtartinai gerai - ne todėl, kad jie būtų žinomi kaip blogi, bet daugiau, nes įprasta logika rodo, kad šiuolaikiniai žaidimai peržengė tai, ką sugeba technologija.

Tačiau taip nėra. „Host Rich Leadbetter“ demonstruoja „Sony“ kineskopų monitorių - teisybės dėlei, vieną geriausių, kada nors pagamintų - ir jis duoda nepaprastų rezultatų. Bent jau verta pagalvoti, ar žaidėjai per anksti atsisakė kineskopų technologijos, atsižvelgiant į tai, kad ji buvo atsisakyta 2000-ųjų pradžioje ir kompanijos niekada nebepasirinko. Atsižvelgiant į retro estetinį ir stebinantį našumą, taip pat verta pasidomėti, ar įmonės tai matys ir gaus pinigų, išleisdamos gerbėjams išbandyti pigų šiuolaikinį kineskopą.

Tai, kad CRT monitorius taip sklandžiai gali rodyti „Remedy's Control“, yra puikus pavyzdys, kaip pasenusios technologijos gali suteikti naują gyvybę tiems, kurie nori eksperimentuoti. Jokiu būdu CRT monitoriai visiškai nepakeis dabartinės vartotojų rinkos - vis dar yra daugybė monitorių, naudojančių šiuolaikines technologijas, kurie pranoks CRT. Tačiau tai yra puikus metimas, dar labiau skatinantis argumentą, kad žaidimų „aukso amžius“ galėjo būti tarp 90-ųjų pabaigos ir 00-ojo dešimtmečio pradžios, nes PC žaidėjai tiesiogine to žodžio prasme nežinojo, kaip gerai.