Vidurio žemė: karo šešėlis mažina mikrotrankas, tačiau neatsiprašo
Vidurio žemė: karo šešėlis mažina mikrotrankas, tačiau neatsiprašo
Anonim

Kūrėjai Viduržemę: Shadow of War pagaliau pripažino, kas tie, kurie grojo žaidimą jau seniai žinoma: kad plėšikauti dėžės pakenkė bendram žaidimo kokybę. Tolesni veiksmai po 2014 m. Vidurio žemės: „Šešėlis iš Mordoro“, titulas buvo vienas iš labiausiai lauktų 2017 m. Žaidimų, o pirminis priėmimas į jo išleidimą buvo gana teigiamas, nepaisant jo gremėzdiškos viduramžių kraštotyros.

Tačiau neilgai trukus rimta problema sukėlė bjaurų galvą ir tą, kuri kai kuriems buvo susirūpinusi dėl išankstinio paleidimo. Vidurio žemė: „Shadow of War“ galėjo būti visų pirma vieno žaidėjo žaidimas, tačiau jame vis tiek buvo šiek tiek grobuoniškų grobikų dėžutės mechanikų, ypač jo galiniame žaidime, kur nesugebėjimas nusipirkti papildomų orkų pavertė jį rimtu. Nors „Žvaigždžių karai“: „Battlefront II“ buvo užsiėmęs kurdamas didžiausias su plėšikaujančiomis dėžutėmis susijusias antraštes, „Shadow of War“ ją priartino prie prastos praktikos.

Dabar atrodo, kad žaidimo kūrėjai pagaliau pripažino, kad šios plėšikų dėžutės sukėlė rimtų „Shadow of War“ problemų. „WB Games“ forume atnaujinus „Monolith“ žaidimus paaiškėjo, kad žaidimas praras realias pinigų mikrotražas. Pateikta priežastis yra ta, kad Monolith pripažino, jog grobstymo dėžutės turėjo bendrą neigiamą poveikį pačiam žaidimui - tai, už ką žaidėjai ilgą laiką kritikavo pavadinimą, ypač turint omenyje, kad jų „neprivalomas“ pobūdis iš tikrųjų buvo viskas, išskyrus.

Visų pirma, Monolith atkreipė dėmesį į tai, kad plėšikų dėžutės sušvelnino didžiausio žaidimo pardavimo taško: „Nemesis“ sistemos. „Mes supratome, kad pateikę tokį pasirinkimą rizikuojate pakenkti mūsų žaidimo širdžiai“, - pranešime teigė Monolith, turėdamas omenyje žaidimo mechaniką, kuris leidžia žaidėjui suformuoti savo konkurentus su priešais. Tiesą sakant, kūrėjas pareiškė, kad galimybė įsigyti orkų „sumažina panardinimą pasaulyje ir pašalina iššūkį sukurti savo asmeninę armiją ir tvirtoves“. Taigi galimybė įsigyti auksą, norint įsigyti sekėjų, yra pašalinama iš žaidimo, siekiant „visiškai atkurti pagrindinį„ Nemesis “sistemos pažadą“. Tačiau mikrotraumos nebus visiškai pašalintos iki liepos mėn.

„Monolith“ ir „WB Games“ be jokios abejonės tikėsis, kad šis žingsnis padės sumažinti blogo kraujo, kurį „Shadow of War“ įgijo po jo išleidimo. Tačiau greičiausiai bus per mažai, per vėlu išgelbėti žaidimo reputaciją, ypač turint omenyje, kad pačiame įraše tikrai nėra atsiprašymo už pradinį tokių žaidimą naikinančių mikrotransakcijų naudojimą. Tai nėra net pirmas kartas, kai Monolith turėjo atsiprašyti už „Shadow of War“, todėl gerbėjai žino, kad kūrėjas turi tokią galimybę.

Žaidimo žaidėjai skeptiškai vertino „Monolith“ šio atnaujinimo priežastis. Galbūt kūrėjas ruošiasi išleisti visą žaidimo versiją, todėl jis gali neturėti tokio poveikio, kokio tikisi „Monolith“. Galų gale, jei „Star Wars: Battlefront 2“ jau buvo per vėlu, „Shadow of War“ aiškiai per vėlu. Dienos pabaigoje godumas galutinai sužlugdė tai, kas galėjo būti fantastiškas žaidimas.

Šaltinis: „WB Games“ forumas