„Mario Kart“ 15 geriausių kūrinių (tai yra daug smagiau, nei jūs prisimenate)
„Mario Kart“ 15 geriausių kūrinių (tai yra daug smagiau, nei jūs prisimenate)
Anonim

Pirmasis „Mario Kart“ serijos žaidimas buvo išleistas „Super Nintendo“ 1992 m. Tai padėjo lenktynių žanrui išeiti iš tikrojo pasaulio į linksmą fantazijos ir chaoso sritį. Mario ir jo draugai bei priešai lenktyniavo takeliais iš Grybų karalystės, naudodami trasoje paimtus daiktus ir ginklus. Dėl šios priežasties buvo sukurtas kartingo lenktynių žanras ir užgimė viena perkamiausių visų laikų „Nintendo“ serijų. „Mario Kart“ serija tapo kritiniu numylėtiniu ir visame pasaulyje buvo parduota daugiau nei šimtas milijonų egzempliorių. „Mario Kart“ taip pat išsiveržė į kitas „Nintendo“ serijas, kurios leido įsitraukti į linksmybes „The Legend of Zelda“, „F-Zero“ ir „Animal Crossing“ personažams ir lygiams.

Šiandien esame čia, kad reitinguotume geriausias „Mario Kart“ istorijos trasas. Nuo kurso, kuris visa tai pradėjo, iki parko, įrodančio, kad paprastumas kartais yra geriausias pasirinkimas.

Čia yra 15 geriausių „Mario Kart“ takelių!

15 „Mario Circuit 1“

„Mario Kart“ serija atidaryta takeliu pavadinimu „Mario Circuit 1“. Šis kursas nustatė visko, kas vyks į priekį, etaloną ir dėl šios priežasties pelnė vietą sąraše.

„Mario Circuit 1“ veikė kaip pamokslas, išmokęs žaidėjus, ko tikėtis iš žaidimo. Ši trasa leidžia žaidėjui važiuoti tiesiai, kad būtų galima išbandyti išvežamus daiktus, taip pat staigiai pasukti jo kampus. Žaidėjams neturėtų užtrukti ilgai suvokti, kad grybų elemento naudojimas leidžia jiems praleisti trasos dalis, nes greičio padidinimas gali įveikti nešvarumų sulėtėjimą trasoje. Pažįstami žali „Super Mario“ vamzdžiai. žaidimai taip pat pasirodo kaip pirmosios kliūtys trasoje, kurios turėtų įspėti žaidėją saugotis kitų dalykų nei kiti lenktynininkai.

Pirmasis „Mario Kart“ takelis vėliau vėl pasirodys „Mario Kart: Super Circuit“ ir „Mario Kart DS“.

14 Daisy Cruiser

Princesė Daisy prisijungė prie „Mario Kart“ serijos „Double Dash“, kur su komanda sudarė princesę Peach. Daisy turi blogą repą dėl neįtikėtinai erzinančio balso ir dėl to, kad žmonės labiau mėgsta „Peach“ ir „Rosalina“. Vienintelis geras princesės Daisy dalykas yra jos parašo etapas - „Daisy Cruiser“.

„Daisy Cruiser“ yra prabangaus kruizinio lainerio lygis. Ji kilo iš „Double Dash“, o vėliau buvo gauta atnaujinta „Mario Kart 7“ versija. Laikoma, kad „Double Dash“ scenos versija yra sunkesnė, nes per sceną turite mažiau kelių, o valgomajame yra daugiau lentelių vengti. „Mario Kart 7“ scenos versija papildė povandeninę sekciją, leidžiančią tęsti etapą, jei nukritai per duobę. „Daisy Cruiser“ „Mario Kart 7“ versija leido jai spindėti, nes ji leido į kelią įvairius maršrutus per lygį. Galimybė keliauti vandeniu atima viską, kas sulėtino „Double Dash“ sceną, ir pašalina pagrindines kliūtis, kurios atitolino trasą nuo didybės. Išimtis yra judantys stalai,o tam reikia, kad visi žaidėjai reaguotų skriedami, kad galėtų tęstis nesusidūrę.

13 Joshi slėnis

Yoshi ir jo broliai yra žinomi kaip gyvenantys saloje. Jie surengė visą eilę žaidimų apie jo salos tėvynę. Jokiu būdu Jošas niekada negyvena slėnyje. Vis dėlto „Nintendo“ visiškai nerūpi tęstinumas, todėl Yoshi dabar turi slėnį.

Didžioji dauguma „Mario Kart“ serijos trasų važiuoja vienu maršrutu, o kelios nuorodos yra išdėstytos, kad žaidėjai galėtų pasinaudoti. Yoshi slėnis atsidaro nuo pat pradžių ir suteikia žaidėjui pasirinkimo kelią. Tai suteikia žaidėjui keletą galimybių, nes jie gali rizikuoti sekti bandą ar eiti savo keliu. Eidami su grupe suteikiate galimybę išstumti dalį opozicijos, tačiau tai atveria jums kelią.

Yoshi slėnio unikalus išplanavimas būtent jį išskiria iš visų „Mario Kart“ takelių. „Wii U“ ir „Deluxe for the Switch“ „Mario Kart 8“ pasirodė atnaujinta kurso versija. Jie pridėjo patrankos ir sklandytuvo skyrių prie vieno iš scenos maršrutų.

12 „Waluigi Pinball“

Tai Waluigi scena. Vien dėl šios priežasties ji nusipelno vietos šiame sąraše. „Waluigi“ turėjo dar vieną „Double Dash“ etapą, tačiau tai buvo tik nuobodus „dirtbike“ takelis.

Waluigi Pinball debiutavo „Mario Kart DS“. Tai yra etapas, vykstantis milžiniško spygliavimo aparato viduje. Grafiškai pranašesnė scenos versija pasirodė „Mario Kart 7“.

Kaip jūs galite pasakyti iš pavadinimo, „Waluigi's Pinball“ apima žaidėją, kuris yra paleistas į milžinišką „pinball“ mašiną, iš kurios jiems reikia pabėgti. Lenktynininkai turi vengti visų pavojų, kurių galite tikėtis iš kiniško stalo, kuriame yra tokie dalykai kaip milžiniški buferiai, kurie pakeis kartingą atgal. Milžiniškas segtukas juda aplink scenos dalį, o tai gali sutraiškyti žaidėją, jei jis atsidurs per arti. Nors „Waluigi Pinball“ pasirodė tik ant rankinių konsolių, jis vis dar yra vienas įspūdingiausių serijos scenų.

11 Hyrule grandinė

Vienas iš būdų, kaip „Mario Kart“ serija galėtų išsiversti, yra tapti „Smash Kart“. Užuot sutelkę dėmesį į „Mario“ personažus, į serijas būtų galima įtraukti visų pagrindinių „Nintendo“ franšizių personažus, elementus ir etapus. Įsivaizduokite „Mario Kart“ žaidimą, kuriame buvo mėgstami Pikachu, Samus ir Kirby, kai jie lenktyniavo aplink „Magicant“ iš „EarthBound“ arba „Lylat System“ iš „Star Fox“. Parduotų toną egzempliorių.

„Mario Kart 8“ pagaliau išplėtė seriją savo DLC pakuotėse. Vienas iš etapų, kurį galite nusipirkti, yra „Hyrule Circuit“, kuris remiasi to paties pavadinimo miestu iš „The Legend of Zelda“. Visos scenos monetos yra keičiamos žaliomis rupijomis, nes žaidėjai lenktyniauja per „Zelda“ gerbėjų aptarnaujamą trasą. Šis etapas užima vietą šiame sąraše ne dėl kitos priežasties, išskyrus dėl istorinės reikšmės. Trasa vis dar yra smagi, tačiau žmonės ją įsigijo dėl to, kad Nintendo plataus „Mario Kart“ svajonė šiek tiek priartėtų prie realybės.

10 tylus miestas

„Nintendo“ nėra suinteresuotas kurti daugiau „F-Zero“ žaidimų. Shigeru Miyamoto pasakė tiek pat, kai jam buvo pasakyta, kad serialas laimėjo „Twitter“ apklausą už turtą, kurį gerbėjai norėjo pamatyti. Pasak „Miyamoto“, jiems pritrūko naujų idėjų naujiems „F-Zero“ žaidimams. Nuo 2004 m. Nebuvo naujo „F-Zero“ žaidimo.

„F-Zero“ gyvena „Mario Kart“, nes „Big Blue“ ir „Mute City“ pasirodė kaip DLC takeliai „Mario Kart 8“. Šie etapai atnešė pažįstamų „F-Zero“ visatos elementų, taip pat kai kurių klasikinių melodijų remiksus iš šio serijos.

„Mute City“ yra dar didesnė nostalgijos kelionė „Nintendo“ gerbėjams, nes „F-Zero“ turi tiek mažai reprezentacijos už „Smash Bros“. Ateityje greičiausiai pamatysime daugiau Hyrule pilies, nesvarbu, kiek kartų „Calamity Ganon“ ją nuogins. „Mute City“ galėjo būti paskutinė proga gerbėjams pasimėgauti viena didžiausių „Nintendo“ lenktynių franšizių.

9 Dangaus sodas

„Dangaus sodas“ yra lenktynių trasa, vykstanti debesyse danguje. Tikėtina, kad tai priklauso nuo Mario sugebėjimo lipti ant vynmedžio ir patekti į debesies lygį „Super Mario“. žaidimai.

„Sky Garden“ padaro tokį įdomų, kad yra didelis rizikos / atlygio faktorius. Dangaus sodas užpildytas galimomis nuorodomis, kurioms reikalingas puikus laiko nustatymas, kad galėtumėte atsitraukti. Jei atsukite šaukinį, tuomet nukrisite nuo scenos šono. Žinios apie šias nuorodas nebūtinai suteikia pranašumo patyrusiems žaidėjams, nes kai kuriems iš jų reikia grybo, kad išsitrauktų. Jei negaunate grybo, bandydami nuorodas žaidėjas nukris nuo trasos.

„Mario Kart DS“ pasirodė atnaujinta „Sky Garden“ versija, kuri scenoje pridėjo naują nuorodą. „Cloudtop“ kruizą „Mario Kart 8“ daugelis gerbėjų laiko šio etapo įpėdiniu.

8 Vaivorykštės kelias (SNES)

Žaidėjai, kuriems pasisekė patirti originalų vaivorykštės kelią „Super Mario Kart“, buvo gydomi. Jie visi scenoje švietė ryškių spalvų diapazonu, kuris protu pučiasi žaidimo išleidimo metu. Šie gaudynės netrukus pavirto įniršio siautėjimu, nes jie suprato, kad takelis neturi nei vidinių, nei išorinių barjerų. Jei ketini žaisti „Vaivorykštės keliu“, tada turi būti taškas. Turite mokėti valdyti kampus, kitaip jūsų kartingas pateks į erdvės bedugnę.

„Mario Kart“ vaivorykštės kelias buvo pagrindinis žaidėjo įgūdžių išbandymas. Tai išliko gryniausia kartingo patirtimi iš serijos, nes neleidžia atsigaivinti. Jei norite įrodyti, kad galite įveikti „Super Mario Kart“ ant 150cc, tada jums reikia atlikti sunkias lenktynes ​​be varžtų. Net 150 kartų turnyro metu nukritimas nuo vaivorykštės kelio prilygsta nesėkmei ir jūs galite tiesiog paspausti iš naujo nustatymo mygtuką iškart.

7 orlaivių tvirtovė

„Super Mario Bros. 3“ pristatė seriją „Orlaivio tvirtovė“. Tai buvo skraidantys laivai, kurių kapitonas buvo „Koopa Kids“. Jie veikė kaip galutiniai lygiai septyniems iš aštuonių žaidimo pasaulių. Kiekviena tvirtovė buvo pripildyta patrankų, kurios užpildytų orą sviediniais, kad Mario išvengtų. Šis dizaino elementas buvo įneštas į „Mario Kart DS“ orlaivio tvirtovę, nes scena yra pagrįsta tuo, kad reikia vengti priešo ugnies.

Orlaivių tvirtovė užpildyta kulkų sąskaitomis. judančius liepsnos stulpus ir tuos Super Mario Bros 3 gedulus, kurie nuolat kyla iš žemės. Šis etapas skirtas refleksams, nes jūs turite ne tik vengti kitų žaidėjų daiktų, bet ir nuolat mesti į jus sviedinius. Jūs taip pat tampate sviediniu, kai išleidžiate iš didžiosios patrankos į griuvėsį bokštą scenos viduryje.

6 „Coconut Mall“

„Nintendo Wii“ sukūrė „Mii“ simbolių koncepciją. Tai buvo pritaikomi avatarai, kuriuos buvo galima naudoti „Nintendo“ žaidimuose. Laikui bėgant, „Mii“ personažai tapo žaidžiami „Mario Kart“, „Super Smash Bros“ ir „Mario & Sonic“ sporto serijose.

Vienas iš naujų „Mario Kart Wii“ pristatomų kursų yra „Coconut Mall“. Tai prekybos centras, įsikūręs Delfino saloje (nuo „Super Mario Sunshine“) ir turintis daugybę parduotuvių bei lankytinų vietų. Viena pagrindinių trasos kliūčių yra eskalatoriai, kurie reguliariai keičia kryptį, ir konvejerio juostos, pilnos siuntinių. Kiekvieno rato pabaigoje turite vengti automobilių, kurie užima kelią. Tai vienas geriausiai atrodančių kūrinių serijoje, turintis gyvą ir jaudinantį foną. Tai taip pat saugo jus ant kojų su kliūtimis.

Jei „Wii“ yra išsaugoti „Mii“ simboliai (arba 3DS, jei žaidžiate „Mario Kart 7“), tada jie pasirodys kaip vairuotojai automobiliams, kurie kelyje atrodo kaip kliūtys. Jie taip pat gali pasirodyti scenos fone.

5 DK kalnas

„Mario Kart 8“ serijoje pristatė antigravitacinių ratų koncepciją. Tai reiškė, kad etapai dabar galėtų judėti trimis matmenimis, nes kartingo ratai pasislinktų į šoną ir leistų lenktynininkui važiuoti aukštyn sienomis. Norint tai pritaikyti, reikėjo pertvarkyti didžiąją dalį retro scenų. Vienintelis „Mario Kart 8“ nedalyvavimo etapas buvo „DK Mountain“ iš „Double Dash“, nes lenktynininkai yra išmetami iš milžiniškos patrankos ir nusileidžia kalnui. Turėdami antigravitacinius ratus, greičiausiai sumažinsite scenos poveikį.

„DK Mountain“ apima lenktynininką, važiuojantį į patranką ir iššaunamą į griaunantį ugnikalnį. Tuomet etapas virsta nusileidimu, nes žaidėjai, norėdami tęsti, turi nuvažiuoti nuo kalno. Tai duoda jiems kelią nuo riedulių ir prarajų, nes jie kovoja su griūvančia smaile iki finišo linijos. Jūs turite konkuruoti su kitais lenktynininkais desperatiškai skubėdami į tvirtą pagrindą, tuo pačiu metu gurkšnodami vienas kitą kriauklėmis.

4 „Moonview“ greitkelis

Vienas iš žaidimų, parodytų per pirmąją „Nintendo Switch“ premjerą, buvo vadinamas Mario Odisėja. Atrodo, kad tai yra atviro pasaulio Mario žaidimas, kuriame jis keliauja į planetą, kurioje pilna realiai proporcingų žmonių. Sirgaliai atkreipė dėmesį, kad žaidimas atrodo kaip mišinys tarp siaubingo „Sonic 06“ ir „The Simpsons“ Helovyno epizodo, kuriame Homeras atsiduria realiame pasaulyje.

„Mario Kart“ serija mums pasiūlė paaiškinti, iš kur kilę šie realistiški žmonės, nes „Moonview“ greitkelio lygis užpildytas automobiliais ir sunkvežimiais, kurie yra daug didesni nei dauguma iš Grybų karalystės. „Moonview Highway“ suteikia žaidėjams galimybę vidury nakties lenktyniauti judriame kelyje. Jie turi vengti eismo abiem juostomis, kad būtų išvengta triukšmo. Tai gali būti panaudota žaidėjo pranašumui, nes galite stumti priešo kardus į kitų transporto priemonių kelią.

„Moonview Highway“ buvo sugrąžintas „Mario Kart 8“, kur jis buvo patobulintas pridedant antigravitacines rampas, leidžiančias nuvažiuoti sienomis.

3 klevo medis

„Mario Kart Wii“ yra vienas iš svarbiausių žaidimų serijoje. Tai buvo antras perkamiausias „Wii“ žaidimas, kurį įveikė tik „Wii Sports“ (kuris laikomas „pack-in“ žaidimu), ir tai yra visų laikų geriausiai parduodamas lenktynių žaidimas. „Mario Kart Wii“ yra perkamiausias serijos žaidimas ir dėl geros priežasties. Tai buvo žaidimas, kuris debiutavo tokiomis nuostabiomis trasomis kaip „Moonview Highway“ ir „Maple Treeway“.

Klevo medis vyksta ant medžių šakų milžiniškame miške. Didžioji dalis kurso vyksta ant lieknų šakų, todėl norint įveikti ją nenukrypstant nuo jūsų likimo, reikia aštrių posūkio įgūdžių. Trasą taip pat saugo du milžiniški „Wigglers“, kurie yra didieji geltonieji „Super Mario World“ vikšrai. Varžybų pradžioje jie veikia kaip lėtai judančios kliūtys, prieš tai įsipainioję paskutinio rato metu. Klevo medis reikalauja sumanios navigacijos gražiame lygyje, vengiant kai kurių mielų milžiniškų vabzdžių.

2 Vaivorykštės kelias (3DS)

„Mario Kart“ serijoje buvo aštuoni skirtingi „Vaivorykštės kelio“ takeliai. Kai kurie iš jų yra nuostabūs, pavyzdžiui, originalus iš „Super Mario Kart“. Taip pat buvo blogų vaivorykštės kelių, tokių kaip nuobodus šlamštas, kuris jūsų laukė pasibaigus „Mario Kart 64“.

„Mario Kart 7“ užima geriausią serijos „Vaivorykštės kelią“. Tai apima tik vieną bėgimą aplink trasą, o apskritimai veikia kaip kontroliniai taškai visame lygyje. Kiti vaivorykštės keliai paprastai yra erdvėje, o 3DS - aplink keletą planetų, mėnulių ir asteroidų. Tai reiškia, kad galite lenktyniauti per Saturno žiedus ir ant akmenuoto mėnulio paviršiaus. Taip pat turite vengti asteroidų slidinėdami per trasą.

3DS „Vaivorykštės kelio“ kartojimas turi pačias įvairiausias kliūtis ir spąstus tokio tipo trasoje. Tai geriausiai atrodanti trasa serijoje ir viena sudėtingiausių ir maloniausių lenktynėms.

1 Kūdikių parkas

Kūdikių parkas yra „Baby Mario“ ir „Baby Luigi“ parašo etapas „Dash Dash“. Nuo tada jis pasirodė dar keliuose „Mario Kart“ žaidimuose, kur išliko vienas iš labiausiai žaidžiamų serijos etapų.

Kūdikių parkas veikia taip gerai, nes jo išdėstymas yra paprastas. Jūs turite septynis ratus, kuriais norite baigti labai mažą trasą, kurios trasos pagrindinė ovalo forma. Tai reiškia, kad visi lenktynininkai visą laiką yra arti vienas kito. Jei kas nors įgyja reikšmingą pranašumą ratais, tada jis vis tiek yra jautrus paskutinės vietos žmogaus išpuoliams. Kūdikių parke niekas nėra saugus, o bet kokį švino, kurį galite įgyti, per kelias sekundes galima pašalinti iš daiktų užtvaros.

Kūdikių parke taip pat nėra kliūčių aplink scenos centrą. Tai reiškia, kad daiktus galima mesti iš kitos trasos pusės, kad būtų gaudyklės žmonėms, kurie pirmauja toliau. Tai taip pat reiškia, kad žali apvalkalai (ir „Bowser“ apvalkalai „Double Dash“) tapo dar svarbesni dėl to, kad jie dabar atsimuša į abi vikšrų puses.

„Baby Park“ sugeba apjungti tai, kas „Mario Kart“ linksmina tik mažytėje arenoje. „Nintendo“ tai padarė mesti žaidėjus į narvą ir versti juos kovoti dėl pergalės.

---