„Iro Hero Review“: žiauriai netenkinantis „Retro“ pagerbimas
„Iro Hero Review“: žiauriai netenkinantis „Retro“ pagerbimas
Anonim

„Iro Hero“ priklauso vis didėjančiam „Nintendo Switch“ žaidimų pogrupiui. Tai nepriklausomai sukurtas retro pagerbimas, galintis pasigirti 16 bitų „Super Nintendo“ estetika ir žaidimu. „Iro Hero“ yra bandymas ištekėti už senosios mokyklos žaidimo su naujausiu rankinių / konsolių hibridu rinkoje.

„Iro Hero“ yra vertikalus „shoot-em-up bullet hell“ arkadinis žaidimas. Mokslinės fantastikos pasaulyje žaidėjai valdo erdvėlaivį, kuris nuolatos juda į priekį, kai nusileidžia priešo laivai, pasiryžę sprogdinti tituluotą herojų į kosmoso gabalus. Paleidę „Iro Hero“ žaidimą, jūs iškart atsistosite į stovėjimą priešais didžiulę arkadinę spintelę, nukreiptą prieš minias skaitmeninių priešų. Vaizdine prasme „Iro Hero“ puikiai užfiksuoja jaukią nostalgiją, kurios ji siekia. Kalbant apie žaidimą, „Iro Hero“ yra apmaudi ir neišsipildanti patirtis.

„Iro Hero“ yra technine prasme labai trumpas žaidimas. Istorijos lygiai yra devyni, o kiekvieno iš jų užbaigimas turėtų užtrukti apie 25–30 minučių. Taip pat egzistuoja arkadiniai ir įprasti režimai, tačiau jie pakartoja tuos pačius istorijos lygius, kad gautų geriausius rezultatus. Vis dėlto iš karto tampa aišku, kad „Iro Hero“ nenori, kad žaidėjas muštų žaidimą. „Iro Hero“ tikslas yra sukelti kuo daugiau žaidimo perėjimų, kol lygis bus įsimenamas pakartojant arba tiesiog jo atsisakys.

Šiuo atžvilgiu „Iro Hero“ pasirenka blogiausius 16 bitų žaidimų eros elementus. Galutinis žaidimo rezultatas nėra linksmas, tačiau reikia padaryti žaidimą taip sunkiu, kad jis taptų ne visą darbo dieną. Žaidimas yra žiauriai sunkus, bet ne tokiu būdu, kurį norint užvaldyti reikia daug įgūdžių, ar jį apdovanoti. Tikrasis atlygis už lygio užbaigimą yra pagaliau padarytas su juo.

„Iro Hero“ semiasi daug įkvėpimo iš praeities žaidimų. Akivaizdžiausią įtaką daro Ikargua, valdantis kulkos pragaro žanro čempionas. Vis dėlto galima rasti ir kitų „shoot-em-up“ įtakų. Žaidimas yra ryškus ir spalvingas ir yra nuolat stimuliuojamas, tačiau „Iro Hero“ nesiekia žaidimų, kuriuos bando atlikti, nes jis tiesiog nėra gerai subalansuotas. „Iro Hero“ yra negailestingas, bet taip pat nesąžiningas.

Kaip ir bet kuriam „bullet hell“ žaidimui, „Iro Hero“ reikalingas labai greitas reakcijos laikas. Tačiau dažnai reikalingos reakcijos laiko pasiekti neįmanoma. Priešai atsiranda taip greitai ir užpildo tiek ekrano, kad neišvengiama žalos. Tai nebūtų problema, jei būtų suteikta daug šansų, tačiau žaidėjai gauna tik tris gyvybes (be jokių galimybių gauti daugiau) ir tai išplėš tuos gyvenimus už menkiausią klaidą. Mirtis nėra mokymosi patirtis, tai nemalonumai.

„Iro Hero“ yra toks iššaukiantis dantų iššūkis, kad sunku įvertinti, ką daro žaidimas. Tiek, kiek „Iro Hero“ atrodo ir beždžionuoja kiti „bullet hell“ žaidimai, jis taip pat turi unikalią mechaniką. „Iro Hero“ taip pat yra sudėtinga dalis, ypač vėlesniuose lygiuose. Paprastu mygtuko paspaudimu galima pakeisti žaidžiamo laivo spalvą iš raudonos į mėlyną. Tai svarbu, nes tik mėlyni sprogimai gali sunaikinti raudonus priešus ir atvirkščiai. Jei priešas nemiršta, tai tikriausiai dėl to, kad laivo spalva yra neteisinga.

Tai įdomus mechanikas, kuris prideda papildomą strategijos lygį. Tačiau pagrindinis „Iro Hero“ žaidimas taip baudžia, kad spalvų perjungimas tampa labiau erzinantis nei bet kas kitas. Vienintelė reali mintis, susijusi su žaidimu, yra išlikimas. „Iro Hero“ žaidimo strategija tiesiog nuolat sprogdina amuniciją, tikiuosi, viską sunaikina, kol ji dar negraužta.

„Iro Hero“ nėra žaidimo nesėkmė. Jei kas nors, tai šiek tiek per daug ištikima žaidimams, kuriuos bandoma atnaujinti ir pagerbti. Žaidime yra visos „Super Nintendo“ eros karpos, kuriose pagrindinis dėmesys buvo skiriamas sunkumams. „Iro Hero“ galėjo atverti kulkos pragaro žanrą naujai auditorijai ir (arba) pritaikyti arkadų žanrui kai kuriuos šiuolaikinius patogumus. Deja, „Iro Hero“ dvigubai sumažina arkadinių šaudymo sunkumus, išskyrus visa kita. „Iro Hero“ yra sukurtas tiems, kurie niežti, kad nertų atgal į giliausią retro žaidimų pabaigą, su visais šiurkštumais. Visi kiti turėtų vengti aiškumo.

2.5 / 5

Daugiau: „Nintendo“ yra atvira kryžminimui visuose trečiųjų šalių žaidimuose

„Iro Hero“ dabar galima įsigyti „Nintendo Switch“ už 12,99 USD.

Mūsų įvertinimas:

2.5 iš 5 (gana gera)